¿ Cuál capa para un Xelor Vitalidad de nivel 134 para "resistencia críticos-" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora capa para un xelor de nivel 134 para vitalidad, resistencia críticos- y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia críticos- y curas.
Efectos
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
% resistencia a la tierra : 5..7
Esquiva Pérdidas PM : 5..7
huida : 7..10
curas : 9..12
invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30
Agilidad : 21..30
Potencia : 16..20
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 16..25
prospección : 16..20
daños de tierra : 4..5
daños de aire : 4..5
daños neutrales : 4..5
% resistencia a la tierra : 5..7
% resistencia al aire : 5..7
resistencia al fuego : 5..7
Resistencia Críticos- : 7..10
huida : 4..5
GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 26..40
Vitalidad : 71..100
Sabiduría : 16..25
prospección : 11..15
resistencia al fuego : 6..10
resistencia al aire : 6..10
curas : 6..10
Efectos
Al : 1
Inteligencia : 31..45
Suerte : 31..45
Vitalidad : 81..120
Sabiduría : 16..20
prospección : 7..10
daños de fuego : 3..4
daños de agua : 3..4
resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al agua : 4..6
Resistencia Críticos- : 6..8
Esquiva pérdidas PA : 2..3
invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 121..170
Sabiduría : 21..40
prospección : 6..15
% resistencia neutral : 6..10
curas : 4..6
invocaciones : 3..4
Efectos
daños neutrales : 6..8
Resistencia Críticos- : 7..10
Esquiva pérdidas PA : 7..10
huida : 6..8
Efectos
Al : 1
Inteligencia : 16..30
Agilidad : 31..45
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 11..20
prospección : 11..15
daños : 4..6
% resistencia al fuego : 5..7
% resistencia al aire : 5..7
resistencia al fuego : 4..6
resistencia al aire : 4..6
curas : 4..6
Efectos
Fuerza : 31..40
Vitalidad : 81..120
Sabiduría : 16..20
prospección : 7..10
daños de tierra : 4..6
daños neutrales : 4..6
% resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al agua : 4..6
resistencia neutral : 4..6
Resistencia Críticos- : 4..6
placaje : 4..5
GC : 2..3
Efectos
Al : 1
Vitalidad : 1..50
Sabiduría : 1..20
prospección : 1..5
curas : 1..8
Efectos
Inteligencia : 31..40
Suerte : 31..40
Vitalidad : 71..100
Sabiduría : 11..15
daños de fuego : 4..5
daños de agua : 4..5
daños por empuje : 7..10
al retiro de PA : 2..3
curas : 4..5
GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
27 Capa Esquiva Pérdidas PM :
26 Capa curas :
24 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
24 Capa Roba PdV (fuego) :
24 Capa Roba PdV (neutral) :
24 Capa Dañosdaños por empuje :
27 Capa daños con trampas :
27 Capa Potencia Trampas :
26 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
37 Capa resistencia al fuego :
39 Capa resistencia al agua :
45 Capa resistencia al aire :
40 Capa resistencia neutral :
38 Capa % resistencia a la tierra :
34 Capa % resistencia al fuego :
42 Capa % resistencia al agua :
37 Capa % resistencia al aire :
38 Capa % resistencia neutral :
31 Capa Resistencia Críticos- :
24 Capa - Criterio 2 resistencia al empuje :
24 Capa res. tierra en JcJ :
24 Capa res. fuego en JcJ :
24 Capa res. agua en JcJ :
24 Capa res. aire en JcJ :
24 Capa res. neutral en JcJ :
24 Capa % res. tierra en JcJ :
24 Capa % res. fuego en JcJ :
24 Capa % res. agua en JcJ :
24 Capa % res. aire en JcJ :
24 Capa % Res. Neutral JcJ :
24 Capa EfectosVitalidad :
126 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
126 Capa Esquiva pérdidas PA :
127 Capa al retiro de PM :
128 Capa Esquiva Pérdidas PM :
126 Capa curas :
126 Capa - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
126 Capa Roba PdV (tierra) :
126 Capa Roba PdV (fuego) :
126 Capa Roba PdV (agua) :
126 Capa Roba PdV (aire) :
126 Capa Roba PdV (neutral) :
126 Capa Dañosdaños de tierra :
128 Capa daños neutrales :
127 Capa daños por empuje :
128 Capa daños con trampas :
126 Capa Potencia Trampas :
126 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
130 Capa resistencia al fuego :
133 Capa resistencia al agua :
134 Capa resistencia al aire :
133 Capa resistencia neutral :
132 Capa % resistencia a la tierra :
129 Capa % resistencia al fuego :
129 Capa % resistencia al agua :
129 Capa % resistencia al aire :
130 Capa % resistencia neutral :
127 Capa resistencia al empuje :
126 Capa res. tierra en JcJ :
126 Capa res. fuego en JcJ :
126 Capa res. agua en JcJ :
126 Capa res. aire en JcJ :
126 Capa res. neutral en JcJ :
126 Capa % res. tierra en JcJ :
126 Capa % res. fuego en JcJ :
126 Capa % res. agua en JcJ :
126 Capa % res. aire en JcJ :
126 Capa % Res. Neutral JcJ :
126 Capa EfectosVitalidad :
126 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
126 Capa Esquiva pérdidas PA :
126 Capa al retiro de PM :
128 Capa Esquiva Pérdidas PM :
126 Capa ArmasDaños (neutral) :
126 Capa Roba PdV (tierra) :
126 Capa Roba PdV (fuego) :
126 Capa Roba PdV (agua) :
126 Capa Roba PdV (aire) :
126 Capa Roba PdV (neutral) :
126 Capa Dañosdaños de tierra :
128 Capa daños neutrales :
126 Capa daños por empuje :
128 Capa daños con trampas :
126 Capa Potencia Trampas :
126 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
130 Capa resistencia al fuego :
133 Capa resistencia al agua :
134 Capa resistencia al aire :
133 Capa resistencia neutral :
132 Capa % resistencia a la tierra :
129 Capa % resistencia al fuego :
129 Capa % resistencia al agua :
129 Capa % resistencia al aire :
130 Capa % resistencia neutral :
127 Capa Resistencia Críticos- :
126 Capa - Criterio 2 resistencia al empuje :
126 Capa res. tierra en JcJ :
126 Capa res. fuego en JcJ :
126 Capa res. agua en JcJ :
126 Capa res. aire en JcJ :
126 Capa res. neutral en JcJ :
126 Capa % res. tierra en JcJ :
126 Capa % res. fuego en JcJ :
126 Capa % res. agua en JcJ :
126 Capa % res. aire en JcJ :
126 Capa % Res. Neutral JcJ :
126 Capa Clase
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