¿ Cuáles armas para un Xelor vitalidad de nivel 13 para "inteligencia" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor de nivel 13 para vitalidad y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y inteligencia.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 15
Efectos
Fuerza : 11..15Inteligencia : 11..15Sabiduría : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza : -5Fuerza > 5Inteligencia > 8Efectos
Inteligencia : 6..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..10Inteligencia : 1..10Vitalidad : 1..10
Armas
Daños (tierra) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 7..10Vitalidad : 7..10Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/5 (+50)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Vitalidad : 21..30daños neutrales : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Fuerza : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia > 11Efectos
Inteligencia : 5Vitalidad : 6..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 3Suerte > 11Vitalidad > 3Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 4..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 14Efectos
Inteligencia : 4..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..11
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 13Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
59 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
59 Armas Esquiva pérdidas PA :
60 Armas al retiro de PM :
59 Armas Esquiva Pérdidas PM :
59 Armas ArmasDaños (tierra) :
106 Armas Daños (neutral) :
216 Armas Roba PdV (tierra) :
59 Armas Roba PdV (fuego) :
59 Armas Roba PdV (agua) :
59 Armas Roba PdV (aire) :
59 Armas Roba PdV (neutral) :
62 Armas Dañosdaños de tierra :
61 Armas daños neutrales :
61 Armas daños por empuje :
59 Armas daños con trampas :
59 Armas Potencia Trampas :
59 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Armas resistencia al fuego :
59 Armas resistencia al agua :
59 Armas resistencia al aire :
59 Armas resistencia neutral :
59 Armas % resistencia a la tierra :
59 Armas % resistencia al fuego :
59 Armas % resistencia al agua :
59 Armas % resistencia al aire :
59 Armas % resistencia neutral :
59 Armas Resistencia Críticos- :
59 Armas resistencia al empuje :
59 Armas res. tierra en JcJ :
59 Armas res. fuego en JcJ :
59 Armas res. agua en JcJ :
59 Armas res. aire en JcJ :
59 Armas res. neutral en JcJ :
59 Armas % res. tierra en JcJ :
59 Armas % res. fuego en JcJ :
59 Armas % res. agua en JcJ :
59 Armas % res. aire en JcJ :
59 Armas % Res. Neutral JcJ :
59 Armas EfectosVitalidad :
90 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
90 Armas Esquiva pérdidas PA :
91 Armas al retiro de PM :
90 Armas Esquiva Pérdidas PM :
90 Armas ArmasDaños (tierra) :
134 Armas Daños (neutral) :
234 Armas Roba PdV (tierra) :
90 Armas Roba PdV (fuego) :
90 Armas Roba PdV (agua) :
90 Armas Roba PdV (aire) :
90 Armas Roba PdV (neutral) :
92 Armas Dañosdaños de tierra :
92 Armas daños neutrales :
91 Armas daños por empuje :
90 Armas daños con trampas :
90 Armas Potencia Trampas :
90 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
90 Armas resistencia al fuego :
90 Armas resistencia al agua :
90 Armas resistencia al aire :
90 Armas resistencia neutral :
90 Armas % resistencia a la tierra :
90 Armas % resistencia al fuego :
90 Armas % resistencia al agua :
90 Armas % resistencia al aire :
90 Armas % resistencia neutral :
90 Armas Resistencia Críticos- :
90 Armas resistencia al empuje :
90 Armas res. tierra en JcJ :
90 Armas res. fuego en JcJ :
90 Armas res. agua en JcJ :
90 Armas res. aire en JcJ :
90 Armas res. neutral en JcJ :
90 Armas % res. tierra en JcJ :
90 Armas % res. fuego en JcJ :
90 Armas % res. agua en JcJ :
90 Armas % res. aire en JcJ :
90 Armas % Res. Neutral JcJ :
90 Armas Criterio 3
EfectosInteligencia :
141 Armas - Criterio 2 Vitalidad :
141 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
141 Armas Esquiva pérdidas PA :
142 Armas al retiro de PM :
141 Armas Esquiva Pérdidas PM :
141 Armas ArmasDaños (tierra) :
178 Armas Daños (neutral) :
272 Armas Roba PdV (tierra) :
141 Armas Roba PdV (fuego) :
141 Armas Roba PdV (agua) :
141 Armas Roba PdV (aire) :
141 Armas Roba PdV (neutral) :
143 Armas Dañosdaños de tierra :
143 Armas daños de fuego :
143 Armas daños neutrales :
142 Armas daños por empuje :
141 Armas Daños críticos :
141 Armas daños con trampas :
141 Armas Potencia Trampas :
141 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
141 Armas resistencia al fuego :
141 Armas resistencia al agua :
141 Armas resistencia al aire :
141 Armas resistencia neutral :
141 Armas % resistencia a la tierra :
141 Armas % resistencia al fuego :
141 Armas % resistencia al agua :
141 Armas % resistencia al aire :
141 Armas % resistencia neutral :
141 Armas Resistencia Críticos- :
141 Armas resistencia al empuje :
141 Armas res. tierra en JcJ :
141 Armas res. fuego en JcJ :
141 Armas res. agua en JcJ :
141 Armas res. aire en JcJ :
141 Armas res. neutral en JcJ :
141 Armas % res. tierra en JcJ :
141 Armas % res. fuego en JcJ :
141 Armas % res. agua en JcJ :
141 Armas % res. aire en JcJ :
141 Armas % Res. Neutral JcJ :
141 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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