¿ Cuáles armas para un Xelor Vitalidad de nivel 120 para "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un xelor de nivel 120 para vitalidad y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y curas.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 200Agilidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..45Agilidad : 26..45Vitalidad : 101..150% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10curas : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 100Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150daños : 4..5curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 13..18Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 200Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..30prospección : 6..10curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..100prospección : 6..10% resistencia al aire : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 9..13Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35Sabiduría : 16..25curas : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 350Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..35Iniciativa : 151..250curas : 4..6GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 1..5Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 2AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 46..70prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 6..30Roba PdV (tierra) : 1..6
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
23 Armas Esquiva pérdidas PA :
24 Armas al retiro de PM :
26 Armas Esquiva Pérdidas PM :
25 Armas curas :
23 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
579 Armas Daños (neutral) :
1384 Armas Roba PdV (tierra) :
28 Armas Roba PdV (fuego) :
33 Armas Roba PdV (agua) :
32 Armas Roba PdV (aire) :
31 Armas Roba PdV (neutral) :
41 Armas Dañosdaños de tierra :
30 Armas daños neutrales :
28 Armas daños por empuje :
26 Armas daños con trampas :
24 Armas Potencia Trampas :
24 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Armas resistencia al fuego :
44 Armas resistencia al agua :
43 Armas resistencia al aire :
42 Armas resistencia neutral :
48 Armas % resistencia a la tierra :
26 Armas % resistencia al fuego :
32 Armas % resistencia al agua :
33 Armas % resistencia al aire :
33 Armas % resistencia neutral :
29 Armas Resistencia Críticos- :
24 Armas resistencia al empuje :
26 Armas res. tierra en JcJ :
23 Armas res. fuego en JcJ :
23 Armas res. agua en JcJ :
23 Armas res. aire en JcJ :
23 Armas res. neutral en JcJ :
23 Armas % res. tierra en JcJ :
23 Armas % res. fuego en JcJ :
23 Armas % res. agua en JcJ :
23 Armas % res. aire en JcJ :
23 Armas % Res. Neutral JcJ :
23 Armas EfectosVitalidad :
1040 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1040 Armas Esquiva pérdidas PA :
1041 Armas al retiro de PM :
1041 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1042 Armas ArmasDaños (tierra) :
1443 Armas Daños (fuego) :
1533 Armas Daños (neutral) :
1968 Armas Roba PdV (tierra) :
1041 Armas Roba PdV (fuego) :
1043 Armas Roba PdV (agua) :
1043 Armas Roba PdV (aire) :
1043 Armas Roba PdV (neutral) :
1046 Armas Dañosdaños de tierra :
1043 Armas daños de fuego :
1046 Armas daños de agua :
1044 Armas daños de aire :
1044 Armas daños neutrales :
1042 Armas Reenvía daños :
1040 Armas daños por empuje :
1041 Armas Daños críticos :
1041 Armas daños con trampas :
1040 Armas Potencia Trampas :
1040 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1054 Armas resistencia al fuego :
1051 Armas resistencia al agua :
1052 Armas resistencia al aire :
1052 Armas resistencia neutral :
1055 Armas % resistencia a la tierra :
1041 Armas % resistencia al fuego :
1045 Armas % resistencia al agua :
1043 Armas % resistencia al aire :
1044 Armas % resistencia neutral :
1043 Armas Resistencia Críticos- :
1041 Armas resistencia al empuje :
1042 Armas res. tierra en JcJ :
1040 Armas res. fuego en JcJ :
1040 Armas res. agua en JcJ :
1040 Armas res. aire en JcJ :
1040 Armas res. neutral en JcJ :
1040 Armas % res. tierra en JcJ :
1040 Armas % res. fuego en JcJ :
1040 Armas % res. agua en JcJ :
1040 Armas % res. aire en JcJ :
1040 Armas % Res. Neutral JcJ :
1040 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
1048 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1048 Armas Esquiva pérdidas PA :
1049 Armas al retiro de PM :
1049 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1049 Armas curas :
1048 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1451 Armas Daños (fuego) :
1538 Armas Daños (neutral) :
1972 Armas Roba PdV (tierra) :
1049 Armas Roba PdV (fuego) :
1049 Armas Roba PdV (agua) :
1051 Armas Roba PdV (aire) :
1051 Armas Roba PdV (neutral) :
1054 Armas Dañosdaños de tierra :
1051 Armas daños de fuego :
1053 Armas daños de agua :
1052 Armas daños de aire :
1052 Armas daños neutrales :
1050 Armas Reenvía daños :
1048 Armas daños por empuje :
1049 Armas Daños críticos :
1049 Armas daños con trampas :
1048 Armas Potencia Trampas :
1048 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1062 Armas resistencia al fuego :
1059 Armas resistencia al agua :
1060 Armas resistencia al aire :
1060 Armas resistencia neutral :
1062 Armas % resistencia a la tierra :
1049 Armas % resistencia al fuego :
1053 Armas % resistencia al agua :
1051 Armas % resistencia al aire :
1052 Armas % resistencia neutral :
1050 Armas Resistencia Críticos- :
1048 Armas resistencia al empuje :
1050 Armas res. tierra en JcJ :
1048 Armas res. fuego en JcJ :
1048 Armas res. agua en JcJ :
1048 Armas res. aire en JcJ :
1048 Armas res. neutral en JcJ :
1048 Armas % res. tierra en JcJ :
1048 Armas % res. fuego en JcJ :
1048 Armas % res. agua en JcJ :
1048 Armas % res. aire en JcJ :
1048 Armas % Res. Neutral JcJ :
1048 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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