¿ Cuál capa para un Xelor Vitalidad de nivel 117 para "daños de fuego" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Xelor de nivel 117 para Vitalidad y daños de fuego.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y daños de fuego.
Efectos
Vitalidad : 51..70
Sabiduría : 11..20
daños de tierra : 7..10
daños de fuego : 7..10
daños de agua : 7..10
daños de aire : 7..10
daños neutrales : 7..10
Efectos
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
% resistencia a la tierra : 5..7
Esquiva Pérdidas PM : 5..7
huida : 7..10
curas : 9..12
invocaciones : 1
Efectos
Al : 1
Fuerza : 21..30
Inteligencia : 21..30
Potencia : 6..10
Vitalidad : 91..120
Sabiduría : 11..20
daños de tierra : 3..5
daños de fuego : 3..5
huida : 4..6
invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..40
Suerte : 31..40
Vitalidad : 71..100
Sabiduría : 11..15
daños de fuego : 4..5
daños de agua : 4..5
daños por empuje : 7..10
al retiro de PA : 2..3
curas : 4..5
GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30
Inteligencia : 21..30
Vitalidad : 41..60
Sabiduría : 16..25
prospección : 7..10
daños de tierra : 4..6
daños de fuego : 4..6
daños neutrales : 4..6
daños por empuje : 6..8
resistencia al agua : 6..8
resistencia al aire : 6..8
Esquiva pérdidas PA : 3..4
GC : 2..3
invocaciones : 1
Efectos
Al : 1
Inteligencia : 31..45
Suerte : 31..45
Vitalidad : 81..120
Sabiduría : 16..20
prospección : 7..10
daños de fuego : 3..4
daños de agua : 3..4
resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al agua : 4..6
Resistencia Críticos- : 6..8
Esquiva pérdidas PA : 2..3
invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 31..50
Sabiduría : 16..25
daños de fuego : 4..5
Esquiva Pérdidas PM : 2..3
GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 21..30
Vitalidad : 31..50
daños de fuego : 4..5
huida : 2..3
curas : 3..4
Efectos
Al : 1
Vitalidad : 31..50
daños de tierra : 3..4
daños de fuego : 3..4
daños de agua : 3..4
daños de aire : 3..4
daños neutrales : 3..4
% resistencia al fuego : 4..5
Efectos
Vitalidad : 121..170
Sabiduría : 21..40
prospección : 6..15
% resistencia neutral : 6..10
curas : 4..6
invocaciones : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
9 Capa Esquiva Pérdidas PM :
10 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
8 Capa Roba PdV (neutral) :
8 Capa Dañosdaños de fuego :
8 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
10 Capa daños con trampas :
11 Capa Potencia Trampas :
10 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Capa resistencia al fuego :
23 Capa resistencia al agua :
27 Capa resistencia al aire :
23 Capa resistencia neutral :
23 Capa % resistencia a la tierra :
18 Capa % resistencia al fuego :
21 Capa % resistencia al agua :
19 Capa % resistencia al aire :
19 Capa % resistencia neutral :
14 Capa Resistencia Críticos- :
10 Capa resistencia al empuje :
8 Capa res. tierra en JcJ :
8 Capa res. fuego en JcJ :
8 Capa res. neutral en JcJ :
8 Capa % res. tierra en JcJ :
8 Capa % res. fuego en JcJ :
8 Capa % res. agua en JcJ :
8 Capa % res. aire en JcJ :
8 Capa % Res. Neutral JcJ :
8 Capa EfectosVitalidad :
117 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
117 Capa Esquiva pérdidas PA :
118 Capa al retiro de PM :
119 Capa Esquiva Pérdidas PM :
117 Capa ArmasDaños (neutral) :
117 Capa Roba PdV (tierra) :
117 Capa Roba PdV (fuego) :
117 Capa Roba PdV (agua) :
117 Capa Roba PdV (aire) :
117 Capa Roba PdV (neutral) :
117 Capa Dañosdaños de tierra :
119 Capa daños neutrales :
118 Capa daños por empuje :
119 Capa daños con trampas :
117 Capa Potencia Trampas :
117 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Capa resistencia al fuego :
123 Capa resistencia al agua :
124 Capa resistencia al aire :
123 Capa resistencia neutral :
122 Capa % resistencia a la tierra :
119 Capa % resistencia al fuego :
119 Capa % resistencia al agua :
119 Capa % resistencia al aire :
120 Capa % resistencia neutral :
118 Capa Resistencia Críticos- :
118 Capa resistencia al empuje :
117 Capa res. tierra en JcJ :
117 Capa res. fuego en JcJ :
117 Capa res. agua en JcJ :
117 Capa res. aire en JcJ :
117 Capa res. neutral en JcJ :
117 Capa % res. tierra en JcJ :
117 Capa % res. fuego en JcJ :
117 Capa % res. agua en JcJ :
117 Capa % res. aire en JcJ :
117 Capa % Res. Neutral JcJ :
117 Capa Criterio 3
EfectosVitalidad :
117 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
117 Capa Esquiva pérdidas PA :
118 Capa al retiro de PM :
119 Capa Esquiva Pérdidas PM :
117 Capa ArmasDaños (neutral) :
117 Capa Roba PdV (tierra) :
117 Capa Roba PdV (fuego) :
117 Capa Roba PdV (agua) :
117 Capa Roba PdV (aire) :
117 Capa Roba PdV (neutral) :
117 Capa Dañosdaños de tierra :
119 Capa daños de fuego :
117 Capa - Criterio 2 daños neutrales :
118 Capa daños por empuje :
119 Capa daños con trampas :
117 Capa Potencia Trampas :
117 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Capa resistencia al fuego :
123 Capa resistencia al agua :
124 Capa resistencia al aire :
123 Capa resistencia neutral :
122 Capa % resistencia a la tierra :
119 Capa % resistencia al fuego :
119 Capa % resistencia al agua :
119 Capa % resistencia al aire :
120 Capa % resistencia neutral :
118 Capa Resistencia Críticos- :
118 Capa resistencia al empuje :
117 Capa res. tierra en JcJ :
117 Capa res. fuego en JcJ :
117 Capa res. agua en JcJ :
117 Capa res. aire en JcJ :
117 Capa res. neutral en JcJ :
117 Capa % res. tierra en JcJ :
117 Capa % res. fuego en JcJ :
117 Capa % res. agua en JcJ :
117 Capa % res. aire en JcJ :
117 Capa % Res. Neutral JcJ :
117 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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