
¿ Cuál cinturón para un Xelor Vitalidad de nivel 112 para "Suerte" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Xelor de nivel 112 para vitalidad, suerte y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, suerte y iniciativa.
Efectos
Fuerza : 21..35Suerte : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6GC : 3..4
Efectos
Al : 2Fuerza : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150prospección : 11..15daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 5..7
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..20prospección : 11..15daños de agua : 3..5% resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 9..12placaje : 5..7GC : 2..3
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30Iniciativa : 201..250
Número de víctimas: : 0
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Efectos
Al : 1Suerte : 16..35Vitalidad : 16..30Iniciativa : 51..100prospección : 3..6
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
81 Cinturón Suerte :
57 Cinturón - Criterio 2 Iniciativa :
57 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
68 Cinturón al retiro de PA :
59 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
59 Cinturón al retiro de PM :
59 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
57 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
57 Cinturón Daños (fuego) :
57 Cinturón Daños (agua) :
57 Cinturón Daños (aire) :
57 Cinturón Daños (neutral) :
57 Cinturón Roba PdV (tierra) :
57 Cinturón Roba PdV (fuego) :
57 Cinturón Roba PdV (agua) :
57 Cinturón Roba PdV (aire) :
57 Cinturón Roba PdV (neutral) :
57 Cinturón Dañosdaños de tierra :
63 Cinturón daños de fuego :
62 Cinturón daños de agua :
58 Cinturón daños de aire :
63 Cinturón daños neutrales :
62 Cinturón Reenvía daños :
58 Cinturón daños por empuje :
61 Cinturón Daños críticos :
59 Cinturón daños con trampas :
59 Cinturón Potencia Trampas :
60 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
63 Cinturón resistencia al fuego :
73 Cinturón resistencia al agua :
69 Cinturón resistencia al aire :
71 Cinturón resistencia neutral :
62 Cinturón % resistencia a la tierra :
67 Cinturón % resistencia al fuego :
68 Cinturón % resistencia al agua :
68 Cinturón % resistencia al aire :
71 Cinturón % resistencia neutral :
61 Cinturón Resistencia Críticos- :
58 Cinturón resistencia al empuje :
59 Cinturón res. tierra en JcJ :
57 Cinturón res. fuego en JcJ :
57 Cinturón res. agua en JcJ :
57 Cinturón res. aire en JcJ :
57 Cinturón res. neutral en JcJ :
57 Cinturón % res. tierra en JcJ :
57 Cinturón % res. fuego en JcJ :
57 Cinturón % res. agua en JcJ :
57 Cinturón % res. aire en JcJ :
57 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
57 Cinturón EfectosInteligencia :
132 Cinturón Vitalidad :
118 Cinturón - Criterio 1 Iniciativa :
118 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
122 Cinturón prospección :
128 Cinturón al retiro de PA :
118 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
119 Cinturón al retiro de PM :
119 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
119 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
118 Cinturón Daños (fuego) :
118 Cinturón Daños (agua) :
118 Cinturón Daños (aire) :
118 Cinturón Daños (neutral) :
118 Cinturón Roba PdV (tierra) :
118 Cinturón Roba PdV (fuego) :
118 Cinturón Roba PdV (agua) :
118 Cinturón Roba PdV (aire) :
118 Cinturón Roba PdV (neutral) :
118 Cinturón Dañosdaños de tierra :
119 Cinturón daños de fuego :
119 Cinturón daños de agua :
118 Cinturón daños de aire :
120 Cinturón daños neutrales :
119 Cinturón Reenvía daños :
119 Cinturón daños por empuje :
120 Cinturón Daños críticos :
119 Cinturón daños con trampas :
120 Cinturón Potencia Trampas :
119 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Cinturón resistencia al fuego :
121 Cinturón resistencia al agua :
121 Cinturón resistencia al aire :
121 Cinturón resistencia neutral :
121 Cinturón % resistencia a la tierra :
120 Cinturón % resistencia al fuego :
125 Cinturón % resistencia al agua :
125 Cinturón % resistencia al aire :
127 Cinturón % resistencia neutral :
122 Cinturón Resistencia Críticos- :
118 Cinturón resistencia al empuje :
120 Cinturón res. tierra en JcJ :
118 Cinturón res. fuego en JcJ :
118 Cinturón res. agua en JcJ :
118 Cinturón res. aire en JcJ :
118 Cinturón res. neutral en JcJ :
118 Cinturón % res. tierra en JcJ :
118 Cinturón % res. fuego en JcJ :
118 Cinturón % res. agua en JcJ :
118 Cinturón % res. aire en JcJ :
118 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
118 Cinturón EfectosInteligencia :
139 Cinturón Suerte :
126 Cinturón - Criterio 2 Vitalidad :
126 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
130 Cinturón prospección :
135 Cinturón al retiro de PA :
126 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
127 Cinturón al retiro de PM :
127 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
126 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
126 Cinturón Daños (fuego) :
126 Cinturón Daños (agua) :
126 Cinturón Daños (aire) :
126 Cinturón Daños (neutral) :
126 Cinturón Roba PdV (tierra) :
126 Cinturón Roba PdV (fuego) :
126 Cinturón Roba PdV (agua) :
126 Cinturón Roba PdV (aire) :
126 Cinturón Roba PdV (neutral) :
126 Cinturón Dañosdaños de tierra :
127 Cinturón daños de fuego :
127 Cinturón daños de agua :
126 Cinturón daños de aire :
128 Cinturón daños neutrales :
127 Cinturón Reenvía daños :
127 Cinturón daños por empuje :
128 Cinturón Daños críticos :
128 Cinturón daños con trampas :
128 Cinturón Potencia Trampas :
127 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
129 Cinturón resistencia al fuego :
130 Cinturón resistencia al agua :
130 Cinturón resistencia al aire :
130 Cinturón resistencia neutral :
130 Cinturón % resistencia a la tierra :
129 Cinturón % resistencia al fuego :
132 Cinturón % resistencia al agua :
130 Cinturón % resistencia al aire :
134 Cinturón % resistencia neutral :
129 Cinturón Resistencia Críticos- :
126 Cinturón resistencia al empuje :
128 Cinturón res. tierra en JcJ :
126 Cinturón res. fuego en JcJ :
126 Cinturón res. agua en JcJ :
126 Cinturón res. aire en JcJ :
126 Cinturón res. neutral en JcJ :
126 Cinturón % res. tierra en JcJ :
126 Cinturón % res. fuego en JcJ :
126 Cinturón % res. agua en JcJ :
126 Cinturón % res. aire en JcJ :
126 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
126 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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