¿ Cuál martillo para un Xelor Vitalidad de nivel 112 para "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un xelor de nivel 112 para vitalidad y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños (fuego).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 113
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 30Vitalidad > 61Efectos
Vitalidad : 26..30
Combates restantes : 57Armas
Daños (fuego) : 20..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 43Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 24..45
Combates restantes : 55Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-21Inteligencia > 27Vitalidad > 62Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 55Armas
Daños (fuego) : 15..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 41Vitalidad > 62Efectos
Inteligencia : 51..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Inteligencia > 23Vitalidad > 57Efectos
Suerte : 35
Combates restantes : 51Armas
Daños (fuego) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 45Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 28Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 46Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
163 Martillo invocaciones :
132 Martillo prospección :
127 Martillo al retiro de PA :
126 Martillo Esquiva pérdidas PA :
126 Martillo al retiro de PM :
126 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
126 Martillo ArmasDaños (tierra) :
197 Martillo Daños (fuego) :
126 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
162 Martillo Daños (aire) :
178 Martillo Daños (neutral) :
268 Martillo Roba PdV (tierra) :
127 Martillo Roba PdV (fuego) :
127 Martillo Roba PdV (agua) :
126 Martillo Roba PdV (aire) :
126 Martillo Roba PdV (neutral) :
128 Martillo Dañosdaños de tierra :
127 Martillo daños de fuego :
126 Martillo daños de agua :
126 Martillo daños de aire :
126 Martillo daños neutrales :
128 Martillo Reenvía daños :
126 Martillo daños por empuje :
126 Martillo Daños críticos :
126 Martillo daños con trampas :
126 Martillo Potencia Trampas :
126 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
130 Martillo resistencia al fuego :
126 Martillo resistencia al agua :
127 Martillo resistencia al aire :
127 Martillo resistencia neutral :
130 Martillo % resistencia a la tierra :
126 Martillo % resistencia al fuego :
126 Martillo % resistencia al agua :
126 Martillo % resistencia al aire :
126 Martillo % resistencia neutral :
126 Martillo Resistencia Críticos- :
126 Martillo resistencia al empuje :
126 Martillo res. tierra en JcJ :
126 Martillo res. fuego en JcJ :
126 Martillo res. agua en JcJ :
126 Martillo res. aire en JcJ :
126 Martillo res. neutral en JcJ :
126 Martillo % res. tierra en JcJ :
126 Martillo % res. fuego en JcJ :
126 Martillo % res. agua en JcJ :
126 Martillo % res. aire en JcJ :
126 Martillo % Res. Neutral JcJ :
126 Martillo Criterio 2
EfectosInteligencia :
221 Martillo Vitalidad :
195 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
196 Martillo prospección :
195 Martillo al retiro de PA :
195 Martillo Esquiva pérdidas PA :
195 Martillo al retiro de PM :
195 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
195 Martillo ArmasDaños (tierra) :
246 Martillo Daños (fuego) :
195 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
229 Martillo Daños (aire) :
238 Martillo Daños (neutral) :
300 Martillo Roba PdV (tierra) :
196 Martillo Roba PdV (fuego) :
195 Martillo Roba PdV (agua) :
195 Martillo Roba PdV (aire) :
195 Martillo Roba PdV (neutral) :
196 Martillo Dañosdaños de tierra :
195 Martillo daños de fuego :
195 Martillo daños de agua :
195 Martillo daños de aire :
195 Martillo daños neutrales :
196 Martillo Reenvía daños :
195 Martillo daños por empuje :
195 Martillo Daños críticos :
195 Martillo daños con trampas :
195 Martillo Potencia Trampas :
195 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
195 Martillo resistencia al fuego :
195 Martillo resistencia al agua :
196 Martillo resistencia al aire :
196 Martillo resistencia neutral :
195 Martillo % resistencia a la tierra :
195 Martillo % resistencia al fuego :
195 Martillo % resistencia al agua :
195 Martillo % resistencia al aire :
195 Martillo % resistencia neutral :
195 Martillo Resistencia Críticos- :
195 Martillo resistencia al empuje :
195 Martillo res. tierra en JcJ :
195 Martillo res. fuego en JcJ :
195 Martillo res. agua en JcJ :
195 Martillo res. aire en JcJ :
195 Martillo res. neutral en JcJ :
195 Martillo % res. tierra en JcJ :
195 Martillo % res. fuego en JcJ :
195 Martillo % res. agua en JcJ :
195 Martillo % res. aire en JcJ :
195 Martillo % Res. Neutral JcJ :
195 Martillo EfectosInteligencia :
161 Martillo Vitalidad :
100 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
104 Martillo prospección :
100 Martillo al retiro de PA :
100 Martillo Esquiva pérdidas PA :
100 Martillo al retiro de PM :
100 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
100 Martillo ArmasDaños (tierra) :
158 Martillo Daños (agua) :
140 Martillo Daños (aire) :
149 Martillo Daños (neutral) :
207 Martillo Roba PdV (tierra) :
101 Martillo Roba PdV (fuego) :
100 Martillo Roba PdV (agua) :
100 Martillo Roba PdV (aire) :
100 Martillo Roba PdV (neutral) :
101 Martillo Dañosdaños de tierra :
100 Martillo daños de fuego :
100 Martillo daños de agua :
100 Martillo daños de aire :
100 Martillo daños neutrales :
102 Martillo Reenvía daños :
100 Martillo daños por empuje :
100 Martillo Daños críticos :
100 Martillo daños con trampas :
100 Martillo Potencia Trampas :
100 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
100 Martillo resistencia al fuego :
100 Martillo resistencia al agua :
101 Martillo resistencia al aire :
101 Martillo resistencia neutral :
100 Martillo % resistencia a la tierra :
100 Martillo % resistencia al fuego :
100 Martillo % resistencia al agua :
100 Martillo % resistencia al aire :
100 Martillo % resistencia neutral :
100 Martillo Resistencia Críticos- :
100 Martillo resistencia al empuje :
100 Martillo res. tierra en JcJ :
100 Martillo res. fuego en JcJ :
100 Martillo res. agua en JcJ :
100 Martillo res. aire en JcJ :
100 Martillo res. neutral en JcJ :
100 Martillo % res. tierra en JcJ :
100 Martillo % res. fuego en JcJ :
100 Martillo % res. agua en JcJ :
100 Martillo % res. aire en JcJ :
100 Martillo % Res. Neutral JcJ :
100 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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