¿ Cuáles armas para un Sram de nivel 92 para "huida" y "inteligencia" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sram de nivel 92 para huida y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en huida y inteligencia.
Agilidad : -30..-24Fuerza > 87Efectos
Inteligencia : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 18..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Vitalidad : -25..-20Agilidad > 86Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 6..15Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 47Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 83Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 90
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Suerte : -60..-46Agilidad > 99Efectos
Inteligencia : 85Agilidad : 70
Combates restantes : 47Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Inteligencia > 96Vitalidad > 43Efectos
Inteligencia : 14..80Agilidad : 9..50Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 45Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Agilidad > 79Efectos
Inteligencia : 41..80Vitalidad : 5
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Agilidad > 77Efectos
Fuerza : 11..20Inteligencia : 41..80
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 90Efectos
Inteligencia : 75Agilidad : 10
Combates restantes : 45Armas
Daños (neutral) : 15..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Agilidad > 83Efectos
Fuerza : 23..65Inteligencia : 26..75
Combates restantes : 45Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Suerte : -20..-16Fuerza > 24Agilidad > 97Efectos
Inteligencia : 20..75Agilidad : 6..20Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 10GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
703 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
703 Armas Esquiva pérdidas PA :
704 Armas al retiro de PM :
704 Armas Esquiva Pérdidas PM :
705 Armas ArmasDaños (tierra) :
1026 Armas Daños (fuego) :
1025 Armas Daños (neutral) :
1540 Armas Roba PdV (tierra) :
704 Armas Roba PdV (fuego) :
708 Armas Roba PdV (agua) :
707 Armas Roba PdV (aire) :
709 Armas Roba PdV (neutral) :
714 Armas Dañosdaños de tierra :
710 Armas daños de fuego :
707 Armas daños neutrales :
708 Armas daños por empuje :
705 Armas Daños críticos :
704 Armas daños con trampas :
703 Armas Potencia Trampas :
703 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
713 Armas resistencia al fuego :
706 Armas resistencia al agua :
707 Armas resistencia al aire :
705 Armas resistencia neutral :
713 Armas % resistencia a la tierra :
703 Armas % resistencia al fuego :
704 Armas % resistencia al agua :
703 Armas % resistencia al aire :
704 Armas % resistencia neutral :
706 Armas Resistencia Críticos- :
704 Armas resistencia al empuje :
704 Armas res. tierra en JcJ :
703 Armas res. fuego en JcJ :
703 Armas res. agua en JcJ :
703 Armas res. aire en JcJ :
703 Armas res. neutral en JcJ :
703 Armas % res. tierra en JcJ :
703 Armas % res. fuego en JcJ :
703 Armas % res. agua en JcJ :
703 Armas % res. aire en JcJ :
703 Armas % Res. Neutral JcJ :
703 Armas Criterio 2
EfectosInteligencia :
708 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
708 Armas Esquiva pérdidas PA :
709 Armas al retiro de PM :
709 Armas Esquiva Pérdidas PM :
710 Armas huida :
708 Armas - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
1030 Armas Daños (fuego) :
1030 Armas Daños (neutral) :
1541 Armas Roba PdV (tierra) :
709 Armas Roba PdV (fuego) :
713 Armas Roba PdV (agua) :
712 Armas Roba PdV (aire) :
714 Armas Roba PdV (neutral) :
719 Armas Dañosdaños de tierra :
713 Armas daños de fuego :
711 Armas daños neutrales :
712 Armas daños por empuje :
708 Armas Daños críticos :
709 Armas daños con trampas :
708 Armas Potencia Trampas :
708 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
718 Armas resistencia al fuego :
711 Armas resistencia al agua :
712 Armas resistencia al aire :
710 Armas resistencia neutral :
718 Armas % resistencia a la tierra :
708 Armas % resistencia al fuego :
709 Armas % resistencia al agua :
708 Armas % resistencia al aire :
709 Armas % resistencia neutral :
711 Armas Resistencia Críticos- :
709 Armas resistencia al empuje :
708 Armas res. tierra en JcJ :
708 Armas res. fuego en JcJ :
708 Armas res. agua en JcJ :
708 Armas res. aire en JcJ :
708 Armas res. neutral en JcJ :
708 Armas % res. tierra en JcJ :
708 Armas % res. fuego en JcJ :
708 Armas % res. agua en JcJ :
708 Armas % res. aire en JcJ :
708 Armas % Res. Neutral JcJ :
708 Armas EfectosEsquiva pérdidas PA :
6 Armas Esquiva Pérdidas PM :
8 Armas huida :
5 Armas - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
409 Armas Daños (neutral) :
1084 Armas Roba PdV (tierra) :
6 Armas Roba PdV (fuego) :
13 Armas Roba PdV (agua) :
11 Armas Roba PdV (aire) :
11 Armas Roba PdV (neutral) :
17 Armas Dañosdaños de tierra :
10 Armas daños por empuje :
5 Armas daños con trampas :
5 Armas Potencia Trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Armas resistencia al fuego :
22 Armas resistencia al agua :
23 Armas resistencia al aire :
21 Armas resistencia neutral :
25 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
6 Armas % resistencia al agua :
6 Armas % resistencia al aire :
6 Armas % resistencia neutral :
9 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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