¿ Cuál varita para un Sram aire/agilidad de nivel 65 para "daños de tierra" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Sram aire de nivel 65 para agilidad, daños de tierra y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños de tierra y daños (neutral).
Inteligencia > 62Efectos
Suerte : 35Agilidad : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 69Vitalidad > 28Efectos
Fuerza : 11..20Agilidad : 31..60Vitalidad : 14..25
Combates restantes : 32Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 58Efectos
Inteligencia : 21..40Agilidad : 24..45
Combates restantes : 28Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 56Efectos
Fuerza : 6..10Agilidad : 24..45Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 58Vitalidad > 27Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 21..40Vitalidad : 29..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 57Efectos
Suerte : 40Agilidad : 30Vitalidad : 35
Combates restantes : 32Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 52Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..60
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -35..-27Inteligencia > 49Efectos
Fuerza : 19..35Agilidad : 16..30Vitalidad : 9..15
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Inteligencia > 46Efectos
Inteligencia : 25Suerte : 20Agilidad : 30
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
88 Varita Esquiva pérdidas PA :
88 Varita al retiro de PM :
88 Varita Esquiva Pérdidas PM :
88 Varita ArmasDaños (tierra) :
102 Varita Daños (fuego) :
181 Varita Daños (neutral) :
88 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
88 Varita Roba PdV (fuego) :
91 Varita Roba PdV (agua) :
88 Varita Roba PdV (aire) :
89 Varita Roba PdV (neutral) :
88 Varita Dañosdaños de tierra :
88 Varita - Criterio 2 daños de fuego :
88 Varita daños neutrales :
88 Varita daños por empuje :
88 Varita Daños críticos :
88 Varita daños con trampas :
88 Varita Potencia Trampas :
88 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
88 Varita resistencia al fuego :
88 Varita resistencia al agua :
88 Varita resistencia al aire :
88 Varita resistencia neutral :
88 Varita % resistencia a la tierra :
88 Varita % resistencia al fuego :
88 Varita % resistencia al agua :
88 Varita % resistencia al aire :
88 Varita % resistencia neutral :
88 Varita Resistencia Críticos- :
88 Varita resistencia al empuje :
88 Varita res. tierra en JcJ :
88 Varita res. fuego en JcJ :
88 Varita res. agua en JcJ :
88 Varita res. aire en JcJ :
88 Varita res. neutral en JcJ :
88 Varita % res. tierra en JcJ :
88 Varita % res. fuego en JcJ :
88 Varita % res. agua en JcJ :
88 Varita % res. aire en JcJ :
88 Varita % Res. Neutral JcJ :
88 Varita EfectosAgilidad :
141 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
141 Varita Esquiva pérdidas PA :
141 Varita al retiro de PM :
141 Varita Esquiva Pérdidas PM :
141 Varita ArmasDaños (tierra) :
151 Varita Daños (fuego) :
203 Varita Daños (neutral) :
141 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
141 Varita Roba PdV (fuego) :
143 Varita Roba PdV (agua) :
141 Varita Roba PdV (aire) :
141 Varita Roba PdV (neutral) :
141 Varita Dañosdaños de fuego :
141 Varita daños de agua :
141 Varita daños de aire :
141 Varita daños neutrales :
141 Varita Reenvía daños :
141 Varita daños por empuje :
141 Varita Daños críticos :
141 Varita daños con trampas :
141 Varita Potencia Trampas :
141 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
141 Varita resistencia al fuego :
141 Varita resistencia al agua :
141 Varita resistencia al aire :
141 Varita resistencia neutral :
141 Varita % resistencia a la tierra :
141 Varita % resistencia al fuego :
141 Varita % resistencia al agua :
141 Varita % resistencia al aire :
141 Varita % resistencia neutral :
141 Varita Resistencia Críticos- :
141 Varita resistencia al empuje :
141 Varita res. tierra en JcJ :
141 Varita res. fuego en JcJ :
141 Varita res. agua en JcJ :
141 Varita res. aire en JcJ :
141 Varita res. neutral en JcJ :
141 Varita % res. tierra en JcJ :
141 Varita % res. fuego en JcJ :
141 Varita % res. agua en JcJ :
141 Varita % res. aire en JcJ :
141 Varita % Res. Neutral JcJ :
141 Varita EfectosAgilidad :
80 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
80 Varita Esquiva pérdidas PA :
80 Varita al retiro de PM :
80 Varita Esquiva Pérdidas PM :
80 Varita ArmasDaños (tierra) :
90 Varita Daños (fuego) :
143 Varita Roba PdV (tierra) :
80 Varita Roba PdV (fuego) :
82 Varita Roba PdV (agua) :
80 Varita Roba PdV (aire) :
80 Varita Roba PdV (neutral) :
80 Varita Dañosdaños de tierra :
80 Varita - Criterio 2 daños de fuego :
80 Varita daños neutrales :
80 Varita daños por empuje :
80 Varita Daños críticos :
80 Varita daños con trampas :
80 Varita Potencia Trampas :
80 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
80 Varita resistencia al fuego :
82 Varita resistencia al agua :
82 Varita resistencia al aire :
82 Varita resistencia neutral :
80 Varita % resistencia a la tierra :
80 Varita % resistencia al fuego :
80 Varita % resistencia al agua :
80 Varita % resistencia al aire :
80 Varita % resistencia neutral :
80 Varita Resistencia Críticos- :
80 Varita resistencia al empuje :
80 Varita res. tierra en JcJ :
80 Varita res. fuego en JcJ :
80 Varita res. agua en JcJ :
80 Varita res. aire en JcJ :
80 Varita res. neutral en JcJ :
80 Varita % res. tierra en JcJ :
80 Varita % res. fuego en JcJ :
80 Varita % res. agua en JcJ :
80 Varita % res. aire en JcJ :
80 Varita % Res. Neutral JcJ :
80 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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