¿ Cuál capa para un Sram de nivel 58 para "Iniciativa" y "Pods" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Sram de nivel 58 para Iniciativa y Pods.
He aquí los mejores compromisos en Iniciativa y Pods.
Efectos
Vitalidad : 31..50Iniciativa : 201..300curas : 3..4
Efectos
Vitalidad : 1..50Iniciativa : 1..300
Efectos
Iniciativa : 151..200Pods : 151..200
Efectos
Al : 1Vitalidad : 6..55Sabiduría : 6..20Iniciativa : 1..200daños : 1..4
Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 11..20Iniciativa : 151..200
Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 11..20Iniciativa : 151..200
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10Iniciativa : 101..150curas : 3..4
Efectos
Iniciativa : 51..100Pods : 31..50
Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 11..15Iniciativa : 51..100daños de agua : 4..5resistencia neutral : 3..4al retiro de PM : 2..3GC : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 16..25Vitalidad : 31..50Iniciativa : 51..100al retiro de PA : 3..4placaje : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPods :
6 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
6 Capa Esquiva Pérdidas PM :
7 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
6 Capa Roba PdV (neutral) :
6 Capa Dañosdaños con trampas :
6 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Capa resistencia al fuego :
12 Capa resistencia al agua :
14 Capa resistencia al aire :
12 Capa resistencia neutral :
12 Capa % resistencia a la tierra :
10 Capa % resistencia al fuego :
11 Capa % resistencia al agua :
11 Capa % resistencia al aire :
11 Capa % resistencia neutral :
8 Capa Resistencia Críticos- :
6 Capa resistencia al empuje :
6 Capa res. tierra en JcJ :
6 Capa res. fuego en JcJ :
6 Capa res. neutral en JcJ :
6 Capa % res. tierra en JcJ :
6 Capa % res. fuego en JcJ :
6 Capa % res. agua en JcJ :
6 Capa % res. aire en JcJ :
6 Capa % Res. Neutral JcJ :
6 Capa EfectosIniciativa :
22 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
22 Capa Esquiva Pérdidas PM :
23 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
22 Capa Roba PdV (fuego) :
22 Capa Roba PdV (neutral) :
22 Capa Dañosdaños por empuje :
24 Capa daños con trampas :
22 Capa Potencia Trampas :
23 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Capa resistencia al fuego :
28 Capa resistencia al agua :
29 Capa resistencia al aire :
29 Capa resistencia neutral :
28 Capa % resistencia a la tierra :
25 Capa % resistencia al fuego :
26 Capa % resistencia al agua :
25 Capa % resistencia al aire :
26 Capa % resistencia neutral :
24 Capa Resistencia Críticos- :
22 Capa resistencia al empuje :
22 Capa res. tierra en JcJ :
22 Capa res. fuego en JcJ :
22 Capa res. agua en JcJ :
22 Capa res. aire en JcJ :
22 Capa res. neutral en JcJ :
22 Capa % res. tierra en JcJ :
22 Capa % res. fuego en JcJ :
22 Capa % res. agua en JcJ :
22 Capa % res. aire en JcJ :
22 Capa % Res. Neutral JcJ :
22 Capa Criterio 3
EfectosIniciativa :
26 Capa - Criterio 1 Pods :
26 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
26 Capa Esquiva Pérdidas PM :
27 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
26 Capa Roba PdV (fuego) :
26 Capa Roba PdV (neutral) :
26 Capa Dañosdaños por empuje :
28 Capa daños con trampas :
26 Capa Potencia Trampas :
27 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Capa resistencia al fuego :
32 Capa resistencia al agua :
33 Capa resistencia al aire :
32 Capa resistencia neutral :
31 Capa % resistencia a la tierra :
29 Capa % resistencia al fuego :
30 Capa % resistencia al agua :
29 Capa % resistencia al aire :
30 Capa % resistencia neutral :
28 Capa Resistencia Críticos- :
26 Capa resistencia al empuje :
26 Capa res. tierra en JcJ :
26 Capa res. fuego en JcJ :
26 Capa res. agua en JcJ :
26 Capa res. aire en JcJ :
26 Capa res. neutral en JcJ :
26 Capa % res. tierra en JcJ :
26 Capa % res. fuego en JcJ :
26 Capa % res. agua en JcJ :
26 Capa % res. aire en JcJ :
26 Capa % Res. Neutral JcJ :
26 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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