¿ Cuáles armas para un Sram vitalidad de nivel 55 para "daños con trampas" y "daños de tierra" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sram de nivel 55 para Vitalidad, daños con trampas y daños de tierra.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, daños con trampas y daños de tierra.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10daños de tierra : 2..3daños de agua : 2..3GC : 2
Armas
Daños (tierra) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
daños de tierra : 2..3daños de fuego : 2..3daños de agua : 2..3daños de aire : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 3..5
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 16..60
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 55Efectos
Vitalidad : 55
Combates restantes : 28Armas
Daños (aire) : 9..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 48Efectos
Vitalidad : 26..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 9..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
5 Armas ArmasDaños (tierra) :
240 Armas Daños (neutral) :
691 Armas Roba PdV (tierra) :
4 Armas Roba PdV (fuego) :
6 Armas Roba PdV (neutral) :
10 Armas Dañosdaños de tierra :
3 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
4 Armas daños con trampas :
3 Armas - Criterio 2 Potencia Trampas :
3 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Armas resistencia al fuego :
10 Armas resistencia al agua :
11 Armas resistencia al aire :
11 Armas resistencia neutral :
18 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
3 Armas % resistencia al aire :
3 Armas % resistencia neutral :
3 Armas Resistencia Críticos- :
5 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas EfectosVitalidad :
408 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
408 Armas Esquiva pérdidas PA :
409 Armas al retiro de PM :
409 Armas Esquiva Pérdidas PM :
410 Armas ArmasDaños (tierra) :
599 Armas Daños (neutral) :
933 Armas Roba PdV (tierra) :
408 Armas Roba PdV (fuego) :
409 Armas Roba PdV (agua) :
409 Armas Roba PdV (aire) :
410 Armas Roba PdV (neutral) :
411 Armas Dañosdaños de tierra :
408 Armas - Criterio 3 daños de fuego :
412 Armas daños neutrales :
410 Armas daños por empuje :
408 Armas Daños críticos :
408 Armas Potencia Trampas :
408 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
416 Armas resistencia al fuego :
412 Armas resistencia al agua :
413 Armas resistencia al aire :
413 Armas resistencia neutral :
416 Armas % resistencia a la tierra :
408 Armas % resistencia al fuego :
408 Armas % resistencia al agua :
408 Armas % resistencia al aire :
408 Armas % resistencia neutral :
408 Armas Resistencia Críticos- :
409 Armas resistencia al empuje :
408 Armas res. tierra en JcJ :
408 Armas res. fuego en JcJ :
408 Armas res. agua en JcJ :
408 Armas res. aire en JcJ :
408 Armas res. neutral en JcJ :
408 Armas % res. tierra en JcJ :
408 Armas % res. fuego en JcJ :
408 Armas % res. agua en JcJ :
408 Armas % res. aire en JcJ :
408 Armas % Res. Neutral JcJ :
408 Armas EfectosVitalidad :
406 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
406 Armas Esquiva pérdidas PA :
407 Armas al retiro de PM :
407 Armas Esquiva Pérdidas PM :
408 Armas ArmasDaños (tierra) :
598 Armas Daños (neutral) :
932 Armas Roba PdV (tierra) :
406 Armas Roba PdV (fuego) :
407 Armas Roba PdV (agua) :
407 Armas Roba PdV (aire) :
408 Armas Roba PdV (neutral) :
409 Armas Dañosdaños de fuego :
411 Armas daños neutrales :
408 Armas daños por empuje :
406 Armas Daños críticos :
406 Armas daños con trampas :
406 Armas - Criterio 2 Potencia Trampas :
406 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
414 Armas resistencia al fuego :
410 Armas resistencia al agua :
411 Armas resistencia al aire :
411 Armas resistencia neutral :
414 Armas % resistencia a la tierra :
406 Armas % resistencia al fuego :
406 Armas % resistencia al agua :
406 Armas % resistencia al aire :
406 Armas % resistencia neutral :
406 Armas Resistencia Críticos- :
407 Armas resistencia al empuje :
406 Armas res. tierra en JcJ :
406 Armas res. fuego en JcJ :
406 Armas res. agua en JcJ :
406 Armas res. aire en JcJ :
406 Armas res. neutral en JcJ :
406 Armas % res. tierra en JcJ :
406 Armas % res. fuego en JcJ :
406 Armas % res. agua en JcJ :
406 Armas % res. aire en JcJ :
406 Armas % Res. Neutral JcJ :
406 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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