¿ Cuál cinturón para un Sram Sabiduría de nivel 44 para "Iniciativa" y "invocaciones" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Sram de nivel 44 para sabiduría, iniciativa y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, iniciativa y invocaciones
sin los objetos con malus, ni las armas a dos manos.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..10Iniciativa : 51..100invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30Iniciativa : 201..250
Número de víctimas: : 0
Efectos
Iniciativa : 1..100prospección : 1..10GC : 2..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30Iniciativa : 151..200
Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30Sabiduría : 1..30daños : 1..3
Efectos
Vitalidad : 16..20Sabiduría : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 21..30Iniciativa : 101..150daños de fuego : 4..5
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..30Iniciativa : 101..150daños de aire : 3..4huida : 2..3
Efectos
Sabiduría : 6..20% resistencia al agua : 1..5Pods : 101..150
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30daños neutrales : 4..6placaje : 3..4invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
27 Cinturón Iniciativa :
15 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
15 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
16 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
15 Cinturón al retiro de PM :
15 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
16 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
15 Cinturón Daños (fuego) :
15 Cinturón Daños (agua) :
15 Cinturón Daños (aire) :
15 Cinturón Daños (neutral) :
15 Cinturón Roba PdV (tierra) :
15 Cinturón Roba PdV (fuego) :
15 Cinturón Roba PdV (agua) :
15 Cinturón Roba PdV (aire) :
15 Cinturón Roba PdV (neutral) :
15 Cinturón Dañosdaños de tierra :
17 Cinturón daños de fuego :
17 Cinturón daños de agua :
16 Cinturón daños de aire :
16 Cinturón daños neutrales :
16 Cinturón Reenvía daños :
16 Cinturón daños por empuje :
15 Cinturón Daños críticos :
15 Cinturón daños con trampas :
16 Cinturón Potencia Trampas :
17 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Cinturón resistencia al fuego :
16 Cinturón resistencia al agua :
16 Cinturón resistencia al aire :
16 Cinturón resistencia neutral :
16 Cinturón % resistencia a la tierra :
16 Cinturón % resistencia al fuego :
16 Cinturón % resistencia al agua :
17 Cinturón % resistencia al aire :
16 Cinturón % resistencia neutral :
16 Cinturón Resistencia Críticos- :
15 Cinturón resistencia al empuje :
15 Cinturón res. tierra en JcJ :
15 Cinturón res. fuego en JcJ :
15 Cinturón res. agua en JcJ :
15 Cinturón res. aire en JcJ :
15 Cinturón res. neutral en JcJ :
15 Cinturón % res. tierra en JcJ :
15 Cinturón % res. fuego en JcJ :
15 Cinturón % res. agua en JcJ :
15 Cinturón % res. aire en JcJ :
15 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
15 Cinturón EfectosInteligencia :
28 Cinturón Sabiduría :
17 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
17 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
17 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
17 Cinturón al retiro de PM :
17 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
17 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
17 Cinturón Daños (fuego) :
17 Cinturón Daños (agua) :
17 Cinturón Daños (aire) :
17 Cinturón Daños (neutral) :
17 Cinturón Roba PdV (tierra) :
17 Cinturón Roba PdV (fuego) :
17 Cinturón Roba PdV (agua) :
17 Cinturón Roba PdV (aire) :
17 Cinturón Roba PdV (neutral) :
17 Cinturón Dañosdaños de tierra :
18 Cinturón daños de fuego :
20 Cinturón daños de agua :
18 Cinturón daños de aire :
19 Cinturón daños neutrales :
18 Cinturón Reenvía daños :
18 Cinturón daños por empuje :
17 Cinturón Daños críticos :
17 Cinturón daños con trampas :
18 Cinturón Potencia Trampas :
19 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Cinturón resistencia al fuego :
18 Cinturón resistencia al agua :
18 Cinturón resistencia al aire :
18 Cinturón resistencia neutral :
18 Cinturón % resistencia a la tierra :
18 Cinturón % resistencia al fuego :
18 Cinturón % resistencia al agua :
18 Cinturón % resistencia al aire :
18 Cinturón % resistencia neutral :
18 Cinturón Resistencia Críticos- :
17 Cinturón resistencia al empuje :
17 Cinturón res. tierra en JcJ :
17 Cinturón res. fuego en JcJ :
17 Cinturón res. agua en JcJ :
17 Cinturón res. aire en JcJ :
17 Cinturón res. neutral en JcJ :
17 Cinturón % res. tierra en JcJ :
17 Cinturón % res. fuego en JcJ :
17 Cinturón % res. agua en JcJ :
17 Cinturón % res. aire en JcJ :
17 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
17 Cinturón EfectosInteligencia :
34 Cinturón Sabiduría :
25 Cinturón - Criterio 1 Iniciativa :
25 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
25 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
25 Cinturón al retiro de PM :
25 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
25 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
25 Cinturón Daños (fuego) :
25 Cinturón Daños (agua) :
25 Cinturón Daños (aire) :
25 Cinturón Daños (neutral) :
25 Cinturón Roba PdV (tierra) :
25 Cinturón Roba PdV (fuego) :
25 Cinturón Roba PdV (agua) :
25 Cinturón Roba PdV (aire) :
25 Cinturón Roba PdV (neutral) :
25 Cinturón Dañosdaños de tierra :
26 Cinturón daños de fuego :
27 Cinturón daños de agua :
26 Cinturón daños de aire :
26 Cinturón daños neutrales :
27 Cinturón Reenvía daños :
26 Cinturón daños por empuje :
25 Cinturón Daños críticos :
25 Cinturón daños con trampas :
26 Cinturón Potencia Trampas :
27 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Cinturón resistencia al fuego :
26 Cinturón resistencia al agua :
26 Cinturón resistencia al aire :
26 Cinturón resistencia neutral :
26 Cinturón % resistencia a la tierra :
26 Cinturón % resistencia al fuego :
26 Cinturón % resistencia al agua :
26 Cinturón % resistencia al aire :
26 Cinturón % resistencia neutral :
26 Cinturón Resistencia Críticos- :
25 Cinturón resistencia al empuje :
25 Cinturón res. tierra en JcJ :
25 Cinturón res. fuego en JcJ :
25 Cinturón res. agua en JcJ :
25 Cinturón res. aire en JcJ :
25 Cinturón res. neutral en JcJ :
25 Cinturón % res. tierra en JcJ :
25 Cinturón % res. fuego en JcJ :
25 Cinturón % res. agua en JcJ :
25 Cinturón % res. aire en JcJ :
25 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
25 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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