¿ Cuál cinturón para un Sram de nivel 36 para "daños (fuego)", "iniciativa" y "vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Sram de nivel 36 para Daños (fuego), Iniciativa y Vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en Daños (fuego), Iniciativa y Vitalidad.
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Vitalidad > 119Efectos
Vitalidad : 51..80
Inteligencia : -30..-11Efectos
Vitalidad : 31..50GC : 4
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 11..15Iniciativa : 41..60GC : 1..2
Efectos
Agilidad : 11..20Iniciativa : 41..65GC : 3..5
Efectos
Agilidad : 11..20Iniciativa : 41..65GC : 3..5
Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30Sabiduría : 1..30daños : 1..3
Agilidad : -20..-1Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30
Efectos
Iniciativa : 11..50
Efectos
Vitalidad : 16..20Sabiduría : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
32 Cinturón Vitalidad :
25 Cinturón - Criterio 3 Iniciativa :
25 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
25 Cinturón al retiro de PA :
25 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
25 Cinturón al retiro de PM :
25 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
25 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
25 Cinturón Daños (agua) :
25 Cinturón Daños (aire) :
25 Cinturón Daños (neutral) :
25 Cinturón Roba PdV (tierra) :
25 Cinturón Roba PdV (fuego) :
25 Cinturón Roba PdV (agua) :
25 Cinturón Roba PdV (aire) :
25 Cinturón Roba PdV (neutral) :
25 Cinturón Dañosdaños de tierra :
25 Cinturón daños de fuego :
26 Cinturón daños de agua :
25 Cinturón daños de aire :
25 Cinturón daños neutrales :
25 Cinturón Reenvía daños :
26 Cinturón daños por empuje :
25 Cinturón Daños críticos :
25 Cinturón daños con trampas :
26 Cinturón Potencia Trampas :
25 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Cinturón resistencia al fuego :
25 Cinturón resistencia al agua :
25 Cinturón resistencia al aire :
25 Cinturón resistencia neutral :
26 Cinturón % resistencia a la tierra :
25 Cinturón % resistencia al fuego :
26 Cinturón % resistencia al agua :
26 Cinturón % resistencia al aire :
26 Cinturón % resistencia neutral :
25 Cinturón Resistencia Críticos- :
25 Cinturón resistencia al empuje :
25 Cinturón res. tierra en JcJ :
25 Cinturón res. fuego en JcJ :
25 Cinturón res. agua en JcJ :
25 Cinturón res. aire en JcJ :
25 Cinturón res. neutral en JcJ :
25 Cinturón % res. tierra en JcJ :
25 Cinturón % res. fuego en JcJ :
25 Cinturón % res. agua en JcJ :
25 Cinturón % res. aire en JcJ :
25 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
25 Cinturón EfectosInteligencia :
29 Cinturón Vitalidad :
22 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
22 Cinturón al retiro de PA :
22 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
22 Cinturón al retiro de PM :
22 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
22 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
22 Cinturón Daños (fuego) :
22 Cinturón - Criterio 1 Daños (agua) :
22 Cinturón Daños (aire) :
22 Cinturón Daños (neutral) :
22 Cinturón Roba PdV (tierra) :
22 Cinturón Roba PdV (fuego) :
22 Cinturón Roba PdV (agua) :
22 Cinturón Roba PdV (aire) :
22 Cinturón Roba PdV (neutral) :
22 Cinturón Dañosdaños de tierra :
22 Cinturón daños de fuego :
23 Cinturón daños de agua :
22 Cinturón daños de aire :
22 Cinturón daños neutrales :
22 Cinturón Reenvía daños :
23 Cinturón daños por empuje :
22 Cinturón Daños críticos :
22 Cinturón daños con trampas :
23 Cinturón Potencia Trampas :
22 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Cinturón resistencia al fuego :
22 Cinturón resistencia al agua :
22 Cinturón resistencia al aire :
22 Cinturón resistencia neutral :
23 Cinturón % resistencia a la tierra :
22 Cinturón % resistencia al fuego :
23 Cinturón % resistencia al agua :
23 Cinturón % resistencia al aire :
23 Cinturón % resistencia neutral :
22 Cinturón Resistencia Críticos- :
22 Cinturón resistencia al empuje :
22 Cinturón res. tierra en JcJ :
22 Cinturón res. fuego en JcJ :
22 Cinturón res. agua en JcJ :
22 Cinturón res. aire en JcJ :
22 Cinturón res. neutral en JcJ :
22 Cinturón % res. tierra en JcJ :
22 Cinturón % res. fuego en JcJ :
22 Cinturón % res. agua en JcJ :
22 Cinturón % res. aire en JcJ :
22 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
22 Cinturón EfectosInteligencia :
13 Cinturón Iniciativa :
5 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
6 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
5 Cinturón al retiro de PM :
5 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
5 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
5 Cinturón Daños (fuego) :
5 Cinturón - Criterio 1 Daños (neutral) :
5 Cinturón Roba PdV (tierra) :
5 Cinturón Roba PdV (fuego) :
5 Cinturón Roba PdV (agua) :
5 Cinturón Roba PdV (aire) :
5 Cinturón Roba PdV (neutral) :
5 Cinturón Dañosdaños de tierra :
6 Cinturón daños de fuego :
7 Cinturón daños de agua :
6 Cinturón daños de aire :
6 Cinturón daños neutrales :
6 Cinturón Reenvía daños :
6 Cinturón daños por empuje :
5 Cinturón Daños críticos :
5 Cinturón daños con trampas :
6 Cinturón Potencia Trampas :
5 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Cinturón resistencia al fuego :
6 Cinturón resistencia al agua :
6 Cinturón resistencia al aire :
6 Cinturón resistencia neutral :
6 Cinturón % resistencia a la tierra :
5 Cinturón % resistencia al fuego :
6 Cinturón % resistencia al agua :
6 Cinturón % resistencia al aire :
6 Cinturón % resistencia neutral :
5 Cinturón Resistencia Críticos- :
5 Cinturón resistencia al empuje :
5 Cinturón res. tierra en JcJ :
5 Cinturón res. fuego en JcJ :
5 Cinturón res. agua en JcJ :
5 Cinturón res. aire en JcJ :
5 Cinturón res. neutral en JcJ :
5 Cinturón % res. tierra en JcJ :
5 Cinturón % res. fuego en JcJ :
5 Cinturón % res. agua en JcJ :
5 Cinturón % res. aire en JcJ :
5 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
5 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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