¿ Cuál capa para un Sram vitalidad de nivel 182 para "daños" ?
Estoy buscando la mejora capa para una sram de nivel 182 para vitalidad y daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños.
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
Efectos
Inteligencia : 26..40Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
prospección : -15..-11Efectos
Inteligencia : 26..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6curas : 4..6
Efectos
Al : 1Vitalidad : 101..150prospección : 16..25daños : 4..6% resistencia al fuego : 6..8% resistencia al aire : 6..8invocaciones : 2..3
Efectos
Inteligencia : 51..70Potencia : 6..10Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10resistencia al fuego : 6..10curas : 6..10
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
57 Capa Esquiva Pérdidas PM :
55 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
50 Capa Roba PdV (fuego) :
50 Capa Roba PdV (neutral) :
50 Capa Dañosdaños :
50 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
55 Capa daños con trampas :
52 Capa Potencia Trampas :
51 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
69 Capa resistencia al fuego :
66 Capa resistencia al agua :
73 Capa resistencia al aire :
66 Capa resistencia neutral :
67 Capa % resistencia a la tierra :
62 Capa % resistencia al fuego :
66 Capa % resistencia al agua :
62 Capa % resistencia al aire :
62 Capa % resistencia neutral :
56 Capa Resistencia Críticos- :
58 Capa resistencia al empuje :
52 Capa res. tierra en JcJ :
50 Capa res. fuego en JcJ :
50 Capa res. agua en JcJ :
50 Capa res. aire en JcJ :
50 Capa res. neutral en JcJ :
50 Capa % res. tierra en JcJ :
50 Capa % res. fuego en JcJ :
50 Capa % res. agua en JcJ :
50 Capa % res. aire en JcJ :
50 Capa % Res. Neutral JcJ :
50 Capa EfectosVitalidad :
144 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
144 Capa Esquiva pérdidas PA :
145 Capa al retiro de PM :
146 Capa Esquiva Pérdidas PM :
144 Capa ArmasDaños (neutral) :
144 Capa Roba PdV (tierra) :
144 Capa Roba PdV (fuego) :
144 Capa Roba PdV (agua) :
144 Capa Roba PdV (aire) :
144 Capa Roba PdV (neutral) :
144 Capa Dañosdaños de tierra :
146 Capa daños neutrales :
145 Capa daños por empuje :
146 Capa daños con trampas :
144 Capa Potencia Trampas :
144 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
148 Capa resistencia al fuego :
152 Capa resistencia al agua :
152 Capa resistencia al aire :
151 Capa resistencia neutral :
150 Capa % resistencia a la tierra :
147 Capa % resistencia al fuego :
148 Capa % resistencia al agua :
147 Capa % resistencia al aire :
148 Capa % resistencia neutral :
145 Capa Resistencia Críticos- :
145 Capa resistencia al empuje :
144 Capa res. tierra en JcJ :
144 Capa res. fuego en JcJ :
144 Capa res. agua en JcJ :
144 Capa res. aire en JcJ :
144 Capa res. neutral en JcJ :
144 Capa % res. tierra en JcJ :
144 Capa % res. fuego en JcJ :
144 Capa % res. agua en JcJ :
144 Capa % res. aire en JcJ :
144 Capa % Res. Neutral JcJ :
144 Capa Criterio 3
EfectosVitalidad :
163 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
163 Capa Esquiva pérdidas PA :
164 Capa al retiro de PM :
165 Capa Esquiva Pérdidas PM :
163 Capa ArmasDaños (neutral) :
163 Capa Roba PdV (tierra) :
163 Capa Roba PdV (fuego) :
163 Capa Roba PdV (agua) :
163 Capa Roba PdV (aire) :
163 Capa Roba PdV (neutral) :
163 Capa Dañosdaños de tierra :
165 Capa daños neutrales :
164 Capa daños :
163 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
165 Capa daños con trampas :
163 Capa Potencia Trampas :
163 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
167 Capa resistencia al fuego :
169 Capa resistencia al agua :
170 Capa resistencia al aire :
169 Capa resistencia neutral :
169 Capa % resistencia a la tierra :
166 Capa % resistencia al fuego :
166 Capa % resistencia al agua :
166 Capa % resistencia al aire :
166 Capa % resistencia neutral :
164 Capa Resistencia Críticos- :
164 Capa resistencia al empuje :
163 Capa res. tierra en JcJ :
163 Capa res. fuego en JcJ :
163 Capa res. agua en JcJ :
163 Capa res. aire en JcJ :
163 Capa res. neutral en JcJ :
163 Capa % res. tierra en JcJ :
163 Capa % res. fuego en JcJ :
163 Capa % res. agua en JcJ :
163 Capa % res. aire en JcJ :
163 Capa % Res. Neutral JcJ :
163 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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