¿ Cuál arco para un Sram de nivel 178 para "huida", "potencia trampas" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor arco para una sram de nivel 178 para huida, potencia trampas y al :.
He aquí los mejores compromisos en huida, potencia trampas y al :.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 250Suerte > 250Efectos
Fuerza : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al agua : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15al retiro de PA : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 21..30Roba PdV (tierra) : 1Roba PdV (agua) : 1
Características
PA : 5AL : 8GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
PA : -1Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10al retiro de PA : 4..5huida : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (agua) : 8..15Daños (neutral) : 8..15
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Suerte > 250Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10huida : 2..3GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 10..14Daños (agua) : 10..14Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 5AL : 8GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -10Agilidad > 28Vitalidad > 5Efectos
Vitalidad : 20GC : 1
Armas
Daños (aire) : 7..10
Características
PA : 3AL : 12GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte > 15Efectos
Suerte : 21..30
Armas
Daños (agua) : 2..6
Características
PA : 2AL : 11GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Agilidad > 128Efectos
Inteligencia : 21..100Suerte : 15..70Agilidad : 22..105Sabiduría : 6..25
Combates restantes : 71Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 10GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Agilidad > 147Efectos
Fuerza : 7..30Sabiduría : 21..100
Combates restantes : 69Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 10GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
530 Arco Esquiva pérdidas PA :
530 Arco al retiro de PM :
530 Arco Esquiva Pérdidas PM :
530 Arco ArmasDaños (neutral) :
530 Arco Roba PdV (tierra) :
530 Arco Roba PdV (fuego) :
530 Arco Roba PdV (agua) :
530 Arco Roba PdV (aire) :
530 Arco Roba PdV (neutral) :
530 Arco AL : :
530 Arco - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
530 Arco daños neutrales :
530 Arco daños por empuje :
530 Arco daños con trampas :
530 Arco Potencia Trampas :
530 Arco - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
530 Arco resistencia al fuego :
530 Arco resistencia al agua :
530 Arco resistencia al aire :
530 Arco resistencia neutral :
530 Arco % resistencia a la tierra :
530 Arco % resistencia al fuego :
530 Arco % resistencia al agua :
530 Arco % resistencia al aire :
530 Arco % resistencia neutral :
530 Arco Resistencia Críticos- :
530 Arco resistencia al empuje :
530 Arco res. tierra en JcJ :
530 Arco res. fuego en JcJ :
530 Arco res. agua en JcJ :
530 Arco res. aire en JcJ :
530 Arco res. neutral en JcJ :
530 Arco % res. tierra en JcJ :
530 Arco % res. fuego en JcJ :
530 Arco % res. agua en JcJ :
530 Arco % res. aire en JcJ :
530 Arco % Res. Neutral JcJ :
530 Arco Efectosal retiro de PA :
530 Arco Esquiva pérdidas PA :
530 Arco al retiro de PM :
530 Arco Esquiva Pérdidas PM :
530 Arco huida :
530 Arco - Criterio 1 ArmasDaños (neutral) :
530 Arco Roba PdV (tierra) :
530 Arco Roba PdV (fuego) :
530 Arco Roba PdV (agua) :
530 Arco Roba PdV (aire) :
530 Arco Roba PdV (neutral) :
530 Arco AL : :
530 Arco - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
530 Arco daños neutrales :
530 Arco daños por empuje :
530 Arco daños con trampas :
530 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
530 Arco resistencia al fuego :
530 Arco resistencia al agua :
530 Arco resistencia al aire :
530 Arco resistencia neutral :
530 Arco % resistencia a la tierra :
530 Arco % resistencia al fuego :
530 Arco % resistencia al agua :
530 Arco % resistencia al aire :
530 Arco % resistencia neutral :
530 Arco Resistencia Críticos- :
530 Arco resistencia al empuje :
530 Arco res. tierra en JcJ :
530 Arco res. fuego en JcJ :
530 Arco res. agua en JcJ :
530 Arco res. aire en JcJ :
530 Arco res. neutral en JcJ :
530 Arco % res. tierra en JcJ :
530 Arco % res. fuego en JcJ :
530 Arco % res. agua en JcJ :
530 Arco % res. aire en JcJ :
530 Arco % Res. Neutral JcJ :
530 Arco EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Arco Esquiva Pérdidas PM :
4 Arco huida :
4 Arco - Criterio 1 ArmasDaños (neutral) :
195 Arco Roba PdV (tierra) :
4 Arco Roba PdV (neutral) :
5 Arco Dañosdaños con trampas :
4 Arco Potencia Trampas :
4 Arco - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Arco resistencia al fuego :
12 Arco resistencia al agua :
10 Arco resistencia al aire :
10 Arco resistencia neutral :
11 Arco % resistencia a la tierra :
5 Arco % resistencia al fuego :
6 Arco % resistencia al agua :
7 Arco % resistencia al aire :
7 Arco % resistencia neutral :
6 Arco Resistencia Críticos- :
4 Arco resistencia al empuje :
5 Arco res. tierra en JcJ :
4 Arco res. fuego en JcJ :
4 Arco res. neutral en JcJ :
4 Arco % res. tierra en JcJ :
4 Arco % res. fuego en JcJ :
4 Arco % res. agua en JcJ :
4 Arco % res. aire en JcJ :
4 Arco % Res. Neutral JcJ :
4 Arco Clase
mot absent : osamoda :
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