¿ Cuál martillo para un Sram de nivel 126 para "daños (fuego)", "curas" y "roba pdv (agua)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un sram de nivel 126 para daños (fuego), curas y roba pdv (agua).
He aquí los mejores compromisos en daños (fuego), curas y roba pdv (agua).
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 130Suerte > 130Sabiduría > 130Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (aire) : 1..8Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Inteligencia > 35Vitalidad > 67Efectos
Vitalidad : 5Sabiduría : 10
Combates restantes : 63Armas
Daños (fuego) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 50Vitalidad > 63Efectos
Inteligencia : 5
Combates restantes : 63Armas
Daños (fuego) : 18..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 46Vitalidad > 72Efectos
Vitalidad : 10
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 21..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 30Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 31..60Agilidad : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 42Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 70
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -35..-26Inteligencia > 27Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 41..55
Combates restantes : 57Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
98 Martillo invocaciones :
18 Martillo al retiro de PA :
5 Martillo Esquiva pérdidas PA :
5 Martillo al retiro de PM :
5 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
5 Martillo curas :
5 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
91 Martillo Daños (agua) :
54 Martillo Daños (aire) :
68 Martillo Daños (neutral) :
175 Martillo Roba PdV (tierra) :
6 Martillo Roba PdV (fuego) :
7 Martillo Roba PdV (agua) :
5 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
5 Martillo Roba PdV (neutral) :
9 Martillo Dañosdaños de tierra :
6 Martillo daños de fuego :
5 Martillo daños de agua :
5 Martillo daños de aire :
5 Martillo daños neutrales :
8 Martillo Reenvía daños :
5 Martillo daños por empuje :
5 Martillo Daños críticos :
5 Martillo daños con trampas :
5 Martillo Potencia Trampas :
5 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Martillo resistencia al fuego :
8 Martillo resistencia al agua :
7 Martillo resistencia al aire :
7 Martillo resistencia neutral :
11 Martillo % resistencia a la tierra :
5 Martillo % resistencia al fuego :
9 Martillo % resistencia al agua :
7 Martillo % resistencia al aire :
5 Martillo % resistencia neutral :
6 Martillo Resistencia Críticos- :
6 Martillo resistencia al empuje :
5 Martillo res. tierra en JcJ :
5 Martillo res. fuego en JcJ :
5 Martillo res. agua en JcJ :
5 Martillo res. aire en JcJ :
5 Martillo res. neutral en JcJ :
5 Martillo % res. tierra en JcJ :
5 Martillo % res. fuego en JcJ :
5 Martillo % res. agua en JcJ :
5 Martillo % res. aire en JcJ :
5 Martillo % Res. Neutral JcJ :
5 Martillo EfectosInteligencia :
184 Martillo invocaciones :
145 Martillo prospección :
143 Martillo al retiro de PA :
138 Martillo Esquiva pérdidas PA :
138 Martillo al retiro de PM :
138 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
138 Martillo ArmasDaños (tierra) :
217 Martillo Daños (fuego) :
138 Martillo - Criterio 1 Daños (agua) :
179 Martillo Daños (aire) :
194 Martillo Daños (neutral) :
304 Martillo Roba PdV (tierra) :
139 Martillo Roba PdV (fuego) :
141 Martillo Roba PdV (agua) :
138 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
138 Martillo Roba PdV (neutral) :
141 Martillo Dañosdaños de tierra :
139 Martillo daños de fuego :
138 Martillo daños de agua :
138 Martillo daños de aire :
138 Martillo daños neutrales :
140 Martillo Reenvía daños :
138 Martillo daños por empuje :
138 Martillo Daños críticos :
138 Martillo daños con trampas :
138 Martillo Potencia Trampas :
138 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
144 Martillo resistencia al fuego :
141 Martillo resistencia al agua :
140 Martillo resistencia al aire :
140 Martillo resistencia neutral :
143 Martillo % resistencia a la tierra :
138 Martillo % resistencia al fuego :
141 Martillo % resistencia al agua :
140 Martillo % resistencia al aire :
138 Martillo % resistencia neutral :
138 Martillo Resistencia Críticos- :
139 Martillo resistencia al empuje :
138 Martillo res. tierra en JcJ :
138 Martillo res. fuego en JcJ :
138 Martillo res. agua en JcJ :
138 Martillo res. aire en JcJ :
138 Martillo res. neutral en JcJ :
138 Martillo % res. tierra en JcJ :
138 Martillo % res. fuego en JcJ :
138 Martillo % res. agua en JcJ :
138 Martillo % res. aire en JcJ :
138 Martillo % Res. Neutral JcJ :
138 Martillo EfectosInteligencia :
184 Martillo invocaciones :
145 Martillo prospección :
145 Martillo al retiro de PA :
138 Martillo Esquiva pérdidas PA :
138 Martillo al retiro de PM :
138 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
138 Martillo curas :
138 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
217 Martillo Daños (fuego) :
138 Martillo - Criterio 1 Daños (agua) :
179 Martillo Daños (aire) :
194 Martillo Daños (neutral) :
305 Martillo Roba PdV (tierra) :
139 Martillo Roba PdV (fuego) :
140 Martillo Roba PdV (aire) :
139 Martillo Roba PdV (neutral) :
141 Martillo Dañosdaños de tierra :
139 Martillo daños de fuego :
138 Martillo daños de agua :
138 Martillo daños de aire :
138 Martillo daños neutrales :
140 Martillo Reenvía daños :
138 Martillo daños por empuje :
138 Martillo Daños críticos :
138 Martillo daños con trampas :
138 Martillo Potencia Trampas :
138 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
144 Martillo resistencia al fuego :
140 Martillo resistencia al agua :
140 Martillo resistencia al aire :
140 Martillo resistencia neutral :
143 Martillo % resistencia a la tierra :
138 Martillo % resistencia al fuego :
141 Martillo % resistencia al agua :
140 Martillo % resistencia al aire :
138 Martillo % resistencia neutral :
138 Martillo Resistencia Críticos- :
139 Martillo resistencia al empuje :
138 Martillo res. tierra en JcJ :
138 Martillo res. fuego en JcJ :
138 Martillo res. agua en JcJ :
138 Martillo res. aire en JcJ :
138 Martillo res. neutral en JcJ :
138 Martillo % res. tierra en JcJ :
138 Martillo % res. fuego en JcJ :
138 Martillo % res. agua en JcJ :
138 Martillo % res. aire en JcJ :
138 Martillo % Res. Neutral JcJ :
138 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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