
¿ Cuál espada para un Sram aire/agilidad de nivel 116 para "Roba PdV (tierra)" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora espada para una sram aire de nivel 116 para Agilidad, Roba PdV (tierra) y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Roba PdV (tierra) y AL :.
Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 11..15daños : 1..2
Armas
Roba PdV (tierra) : 13..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -28..-9Fuerza > 102Efectos
Agilidad : 110
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 20..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Fuerza > 101Efectos
Agilidad : 56..110Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 12..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 104Vitalidad > 54Efectos
Fuerza : 24..70Agilidad : 36..105
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 15..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 102Efectos
Suerte : 15Agilidad : 100
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 19..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 49..95Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 16..42
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 108Efectos
Suerte : 6..15Agilidad : 31..90Vitalidad : 36..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 14..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 31..90Agilidad : 31..90Vitalidad : 18..50
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 13..41
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 95Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 20..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 98Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 65Agilidad : 90Vitalidad : 15
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 12..40
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
462 Espada Esquiva pérdidas PA :
462 Espada al retiro de PM :
462 Espada Esquiva Pérdidas PM :
462 Espada ArmasDaños (tierra) :
462 Espada Daños (fuego) :
462 Espada Daños (neutral) :
462 Espada Roba PdV (tierra) :
462 Espada - Criterio 2 Roba PdV (fuego) :
462 Espada Roba PdV (agua) :
462 Espada Roba PdV (aire) :
462 Espada Roba PdV (neutral) :
462 Espada AL : :
462 Espada - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
462 Espada daños de fuego :
462 Espada daños de agua :
462 Espada daños de aire :
462 Espada daños neutrales :
462 Espada Reenvía daños :
462 Espada daños por empuje :
462 Espada Daños críticos :
462 Espada daños con trampas :
462 Espada Potencia Trampas :
462 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
462 Espada resistencia al fuego :
462 Espada resistencia al agua :
462 Espada resistencia al aire :
462 Espada resistencia neutral :
462 Espada % resistencia a la tierra :
462 Espada % resistencia al fuego :
462 Espada % resistencia al agua :
462 Espada % resistencia al aire :
462 Espada % resistencia neutral :
462 Espada Resistencia Críticos- :
462 Espada resistencia al empuje :
462 Espada res. tierra en JcJ :
462 Espada res. fuego en JcJ :
462 Espada res. agua en JcJ :
462 Espada res. aire en JcJ :
462 Espada res. neutral en JcJ :
462 Espada % res. tierra en JcJ :
462 Espada % res. fuego en JcJ :
462 Espada % res. agua en JcJ :
462 Espada % res. aire en JcJ :
462 Espada % Res. Neutral JcJ :
462 Espada EfectosAgilidad :
462 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
462 Espada Esquiva pérdidas PA :
462 Espada al retiro de PM :
462 Espada Esquiva Pérdidas PM :
462 Espada ArmasDaños (tierra) :
462 Espada Daños (fuego) :
462 Espada Daños (neutral) :
462 Espada Roba PdV (fuego) :
462 Espada Roba PdV (agua) :
462 Espada Roba PdV (aire) :
462 Espada Roba PdV (neutral) :
462 Espada AL : :
462 Espada - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
462 Espada daños de fuego :
462 Espada daños de agua :
462 Espada daños de aire :
462 Espada daños neutrales :
462 Espada Reenvía daños :
462 Espada daños por empuje :
462 Espada Daños críticos :
462 Espada daños con trampas :
462 Espada Potencia Trampas :
462 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
462 Espada resistencia al fuego :
462 Espada resistencia al agua :
462 Espada resistencia al aire :
462 Espada resistencia neutral :
462 Espada % resistencia a la tierra :
462 Espada % resistencia al fuego :
462 Espada % resistencia al agua :
462 Espada % resistencia al aire :
462 Espada % resistencia neutral :
462 Espada Resistencia Críticos- :
462 Espada resistencia al empuje :
462 Espada res. tierra en JcJ :
462 Espada res. fuego en JcJ :
462 Espada res. agua en JcJ :
462 Espada res. aire en JcJ :
462 Espada res. neutral en JcJ :
462 Espada % res. tierra en JcJ :
462 Espada % res. fuego en JcJ :
462 Espada % res. agua en JcJ :
462 Espada % res. aire en JcJ :
462 Espada % Res. Neutral JcJ :
462 Espada EfectosAgilidad :
156 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
156 Espada Esquiva pérdidas PA :
156 Espada al retiro de PM :
156 Espada Esquiva Pérdidas PM :
156 Espada ArmasDaños (tierra) :
225 Espada Daños (fuego) :
194 Espada Daños (neutral) :
306 Espada Roba PdV (tierra) :
156 Espada - Criterio 2 Roba PdV (fuego) :
157 Espada Roba PdV (agua) :
156 Espada Roba PdV (aire) :
157 Espada Roba PdV (neutral) :
159 Espada Dañosdaños de tierra :
158 Espada daños de fuego :
157 Espada daños de agua :
158 Espada daños de aire :
157 Espada daños neutrales :
156 Espada Reenvía daños :
156 Espada daños por empuje :
157 Espada Daños críticos :
156 Espada daños con trampas :
156 Espada Potencia Trampas :
156 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
156 Espada resistencia al fuego :
156 Espada resistencia al agua :
156 Espada resistencia al aire :
156 Espada resistencia neutral :
156 Espada % resistencia a la tierra :
156 Espada % resistencia al fuego :
157 Espada % resistencia al agua :
156 Espada % resistencia al aire :
156 Espada % resistencia neutral :
156 Espada Resistencia Críticos- :
156 Espada resistencia al empuje :
158 Espada res. tierra en JcJ :
156 Espada res. fuego en JcJ :
156 Espada res. agua en JcJ :
156 Espada res. aire en JcJ :
156 Espada res. neutral en JcJ :
156 Espada % res. tierra en JcJ :
156 Espada % res. fuego en JcJ :
156 Espada % res. agua en JcJ :
156 Espada % res. aire en JcJ :
156 Espada % Res. Neutral JcJ :
156 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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