¿ Cuál capa para un Sram de nivel 112 para "Reenvía daños", "Esquiva pérdidas PA" y "resistencia neutral" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Sram de nivel 112 para reenvía daños, esquiva pérdidas pa y resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en reenvía daños, esquiva pérdidas pa y resistencia neutral
sin los objetos con condiciones.
Efectos
daños neutrales : 6..8Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 6..8
PM : -1Efectos
resistencia a la tierra : 4..12resistencia al fuego : 4..12resistencia al agua : 4..12resistencia al aire : 4..12resistencia neutral : 4..12
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6daños neutrales : 4..6daños por empuje : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
iniciativa : -200..-101Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 16..25Potencia : 6..10Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 40Sabiduría : 11..15resistencia neutral : 6..10
Efectos
Fuerza : 21..30Sabiduría : 6..10resistencia neutral : 7..9
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20% resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia neutral : 4..6Resistencia Críticos- : 4..6placaje : 4..5GC : 2..3
Sabiduría : -30..-1Efectos
PM : 1Al : 1resistencia a la tierra : 3..6resistencia neutral : 3..6invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
18 Capa - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
21 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
18 Capa Roba PdV (fuego) :
18 Capa Roba PdV (neutral) :
18 Capa Dañosdaños por empuje :
21 Capa daños con trampas :
21 Capa Potencia Trampas :
20 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Capa resistencia al fuego :
27 Capa resistencia al agua :
30 Capa resistencia al aire :
25 Capa resistencia neutral :
18 Capa - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
25 Capa % resistencia al fuego :
27 Capa % resistencia al agua :
25 Capa % resistencia al aire :
25 Capa % resistencia neutral :
23 Capa Resistencia Críticos- :
18 Capa resistencia al empuje :
18 Capa res. tierra en JcJ :
18 Capa res. fuego en JcJ :
18 Capa res. agua en JcJ :
18 Capa res. aire en JcJ :
18 Capa res. neutral en JcJ :
18 Capa % res. tierra en JcJ :
18 Capa % res. fuego en JcJ :
18 Capa % res. agua en JcJ :
18 Capa % res. aire en JcJ :
18 Capa % Res. Neutral JcJ :
18 Capa EfectosEsquiva Pérdidas PM :
18 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
15 Capa Roba PdV (fuego) :
15 Capa Roba PdV (neutral) :
15 Capa DañosReenvía daños :
15 Capa - Criterio 1 daños por empuje :
19 Capa daños con trampas :
18 Capa Potencia Trampas :
17 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Capa resistencia al fuego :
24 Capa resistencia al agua :
29 Capa resistencia al aire :
23 Capa resistencia neutral :
15 Capa - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
22 Capa % resistencia al fuego :
24 Capa % resistencia al agua :
22 Capa % resistencia al aire :
22 Capa % resistencia neutral :
20 Capa Resistencia Críticos- :
17 Capa resistencia al empuje :
15 Capa res. tierra en JcJ :
15 Capa res. fuego en JcJ :
15 Capa res. agua en JcJ :
15 Capa res. aire en JcJ :
15 Capa res. neutral en JcJ :
15 Capa % res. tierra en JcJ :
15 Capa % res. fuego en JcJ :
15 Capa % res. agua en JcJ :
15 Capa % res. aire en JcJ :
15 Capa % Res. Neutral JcJ :
15 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Capa - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
6 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
3 Capa Roba PdV (neutral) :
3 Capa DañosReenvía daños :
3 Capa - Criterio 1 daños con trampas :
6 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Capa resistencia al fuego :
17 Capa resistencia al agua :
21 Capa resistencia al aire :
17 Capa % resistencia a la tierra :
12 Capa % resistencia al fuego :
16 Capa % resistencia al agua :
12 Capa % resistencia al aire :
13 Capa % resistencia neutral :
8 Capa Resistencia Críticos- :
4 Capa resistencia al empuje :
3 Capa res. tierra en JcJ :
3 Capa res. fuego en JcJ :
3 Capa res. neutral en JcJ :
3 Capa % res. tierra en JcJ :
3 Capa % res. fuego en JcJ :
3 Capa % res. agua en JcJ :
3 Capa % res. aire en JcJ :
3 Capa % Res. Neutral JcJ :
3 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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