¿ Cuáles armas para un Sram aire/agilidad de nivel 99 para "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sram aire de nivel 99 para agilidad y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en agilidad y daños (tierra)
sin las armas etéreas.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 100
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 11..30
Armas
Daños (tierra) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de tierra : 4..5resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4al retiro de PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 19..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/33 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-11Fuerza > 50Agilidad > 20Efectos
Sabiduría : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -15..-1Inteligencia : -15..-1Fuerza > 25Agilidad > 67Efectos
Agilidad : 41..60Sabiduría : 11..15GC : 4
Armas
Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 40Vitalidad > 40 Armas
Daños (tierra) : 14..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+12)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
56 Armas Esquiva pérdidas PA :
57 Armas al retiro de PM :
57 Armas Esquiva Pérdidas PM :
58 Armas ArmasDaños (tierra) :
56 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
460 Armas Roba PdV (tierra) :
59 Armas Roba PdV (fuego) :
63 Armas Roba PdV (agua) :
62 Armas Roba PdV (aire) :
63 Armas Roba PdV (neutral) :
69 Armas Dañosdaños de tierra :
59 Armas daños neutrales :
59 Armas daños por empuje :
58 Armas daños con trampas :
56 Armas Potencia Trampas :
56 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
76 Armas resistencia al fuego :
71 Armas resistencia al agua :
71 Armas resistencia al aire :
71 Armas resistencia neutral :
76 Armas % resistencia a la tierra :
58 Armas % resistencia al fuego :
59 Armas % resistencia al agua :
59 Armas % resistencia al aire :
58 Armas % resistencia neutral :
58 Armas Resistencia Críticos- :
58 Armas resistencia al empuje :
57 Armas res. tierra en JcJ :
56 Armas res. fuego en JcJ :
56 Armas res. agua en JcJ :
56 Armas res. aire en JcJ :
56 Armas res. neutral en JcJ :
56 Armas % res. tierra en JcJ :
56 Armas % res. fuego en JcJ :
56 Armas % res. agua en JcJ :
56 Armas % res. aire en JcJ :
56 Armas % Res. Neutral JcJ :
56 Armas EfectosAgilidad :
144 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
144 Armas Esquiva pérdidas PA :
145 Armas al retiro de PM :
146 Armas Esquiva Pérdidas PM :
147 Armas ArmasDaños (neutral) :
456 Armas Roba PdV (tierra) :
147 Armas Roba PdV (fuego) :
151 Armas Roba PdV (agua) :
149 Armas Roba PdV (aire) :
146 Armas Roba PdV (neutral) :
154 Armas Dañosdaños de tierra :
151 Armas daños de fuego :
150 Armas daños neutrales :
149 Armas daños por empuje :
146 Armas Daños críticos :
144 Armas daños con trampas :
144 Armas Potencia Trampas :
144 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
165 Armas resistencia al fuego :
161 Armas resistencia al agua :
162 Armas resistencia al aire :
160 Armas resistencia neutral :
164 Armas % resistencia a la tierra :
146 Armas % resistencia al fuego :
147 Armas % resistencia al agua :
147 Armas % resistencia al aire :
147 Armas % resistencia neutral :
147 Armas Resistencia Críticos- :
146 Armas resistencia al empuje :
145 Armas res. tierra en JcJ :
144 Armas res. fuego en JcJ :
144 Armas res. agua en JcJ :
144 Armas res. aire en JcJ :
144 Armas res. neutral en JcJ :
144 Armas % res. tierra en JcJ :
144 Armas % res. fuego en JcJ :
144 Armas % res. agua en JcJ :
144 Armas % res. aire en JcJ :
144 Armas % Res. Neutral JcJ :
144 Armas Criterio 3
EfectosAgilidad :
200 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
200 Armas Esquiva pérdidas PA :
201 Armas al retiro de PM :
201 Armas Esquiva Pérdidas PM :
202 Armas ArmasDaños (tierra) :
200 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
510 Armas Roba PdV (tierra) :
203 Armas Roba PdV (fuego) :
206 Armas Roba PdV (agua) :
205 Armas Roba PdV (aire) :
202 Armas Roba PdV (neutral) :
210 Armas Dañosdaños de tierra :
203 Armas daños de fuego :
206 Armas daños neutrales :
203 Armas daños por empuje :
202 Armas Daños críticos :
200 Armas daños con trampas :
200 Armas Potencia Trampas :
200 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
219 Armas resistencia al fuego :
214 Armas resistencia al agua :
215 Armas resistencia al aire :
215 Armas resistencia neutral :
218 Armas % resistencia a la tierra :
202 Armas % resistencia al fuego :
203 Armas % resistencia al agua :
203 Armas % resistencia al aire :
202 Armas % resistencia neutral :
201 Armas Resistencia Críticos- :
202 Armas resistencia al empuje :
201 Armas res. tierra en JcJ :
200 Armas res. fuego en JcJ :
200 Armas res. agua en JcJ :
200 Armas res. aire en JcJ :
200 Armas res. neutral en JcJ :
200 Armas % res. tierra en JcJ :
200 Armas % res. fuego en JcJ :
200 Armas % res. agua en JcJ :
200 Armas % res. aire en JcJ :
200 Armas % Res. Neutral JcJ :
200 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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