¿ Cuál martillo para un Sram aire/agilidad de nivel 94 para "al retiro de PM" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una sram aire de nivel 94 para agilidad, al retiro de pm y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al retiro de pm y daños (neutral).
Fuerza > 26Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 36..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 34Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 36Vitalidad > 42Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Fuerza > 39Vitalidad > 53Efectos
Suerte : 15Agilidad : 15
Combates restantes : 45Armas
Daños (neutral) : 20..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
176 Martillo invocaciones :
133 Martillo prospección :
127 Martillo al retiro de PA :
127 Martillo Esquiva pérdidas PA :
127 Martillo al retiro de PM :
127 Martillo - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
127 Martillo ArmasDaños (tierra) :
191 Martillo Daños (fuego) :
238 Martillo Daños (agua) :
165 Martillo Daños (aire) :
176 Martillo Daños (neutral) :
127 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
127 Martillo Roba PdV (fuego) :
128 Martillo Roba PdV (agua) :
127 Martillo Roba PdV (aire) :
127 Martillo Roba PdV (neutral) :
128 Martillo Dañosdaños de tierra :
127 Martillo daños de fuego :
127 Martillo daños de agua :
127 Martillo daños de aire :
127 Martillo daños neutrales :
127 Martillo Reenvía daños :
127 Martillo daños por empuje :
127 Martillo Daños críticos :
127 Martillo daños con trampas :
127 Martillo Potencia Trampas :
127 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
127 Martillo resistencia al fuego :
127 Martillo resistencia al agua :
128 Martillo resistencia al aire :
128 Martillo resistencia neutral :
127 Martillo % resistencia a la tierra :
127 Martillo % resistencia al fuego :
127 Martillo % resistencia al agua :
127 Martillo % resistencia al aire :
127 Martillo % resistencia neutral :
127 Martillo Resistencia Críticos- :
127 Martillo resistencia al empuje :
127 Martillo res. tierra en JcJ :
127 Martillo res. fuego en JcJ :
127 Martillo res. agua en JcJ :
127 Martillo res. aire en JcJ :
127 Martillo res. neutral en JcJ :
127 Martillo % res. tierra en JcJ :
127 Martillo % res. fuego en JcJ :
127 Martillo % res. agua en JcJ :
127 Martillo % res. aire en JcJ :
127 Martillo % Res. Neutral JcJ :
127 Martillo EfectosInteligencia :
206 Martillo Agilidad :
159 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
164 Martillo prospección :
159 Martillo al retiro de PA :
159 Martillo Esquiva pérdidas PA :
159 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
159 Martillo ArmasDaños (tierra) :
215 Martillo Daños (fuego) :
262 Martillo Daños (agua) :
192 Martillo Daños (aire) :
197 Martillo Daños (neutral) :
159 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
159 Martillo Roba PdV (fuego) :
160 Martillo Roba PdV (agua) :
159 Martillo Roba PdV (aire) :
159 Martillo Roba PdV (neutral) :
159 Martillo Dañosdaños de tierra :
159 Martillo daños de fuego :
159 Martillo daños de agua :
159 Martillo daños de aire :
159 Martillo daños neutrales :
159 Martillo Reenvía daños :
159 Martillo daños por empuje :
159 Martillo Daños críticos :
159 Martillo daños con trampas :
159 Martillo Potencia Trampas :
159 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
159 Martillo resistencia al fuego :
159 Martillo resistencia al agua :
160 Martillo resistencia al aire :
160 Martillo resistencia neutral :
159 Martillo % resistencia a la tierra :
159 Martillo % resistencia al fuego :
159 Martillo % resistencia al agua :
159 Martillo % resistencia al aire :
159 Martillo % resistencia neutral :
159 Martillo Resistencia Críticos- :
159 Martillo resistencia al empuje :
159 Martillo res. tierra en JcJ :
159 Martillo res. fuego en JcJ :
159 Martillo res. agua en JcJ :
159 Martillo res. aire en JcJ :
159 Martillo res. neutral en JcJ :
159 Martillo % res. tierra en JcJ :
159 Martillo % res. fuego en JcJ :
159 Martillo % res. agua en JcJ :
159 Martillo % res. aire en JcJ :
159 Martillo % Res. Neutral JcJ :
159 Martillo EfectosInteligencia :
114 Martillo Agilidad :
47 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
57 Martillo al retiro de PA :
47 Martillo Esquiva pérdidas PA :
47 Martillo al retiro de PM :
47 Martillo - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
47 Martillo ArmasDaños (tierra) :
104 Martillo Daños (fuego) :
154 Martillo Daños (agua) :
80 Martillo Daños (aire) :
85 Martillo Roba PdV (tierra) :
47 Martillo Roba PdV (fuego) :
48 Martillo Roba PdV (agua) :
47 Martillo Roba PdV (aire) :
47 Martillo Roba PdV (neutral) :
49 Martillo Dañosdaños de tierra :
48 Martillo daños de fuego :
47 Martillo daños de agua :
47 Martillo daños de aire :
47 Martillo daños neutrales :
50 Martillo Reenvía daños :
47 Martillo daños por empuje :
47 Martillo Daños críticos :
47 Martillo daños con trampas :
47 Martillo Potencia Trampas :
47 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Martillo resistencia al fuego :
47 Martillo resistencia al agua :
48 Martillo resistencia al aire :
48 Martillo resistencia neutral :
51 Martillo % resistencia a la tierra :
47 Martillo % resistencia al fuego :
47 Martillo % resistencia al agua :
47 Martillo % resistencia al aire :
47 Martillo % resistencia neutral :
47 Martillo Resistencia Críticos- :
47 Martillo resistencia al empuje :
47 Martillo res. tierra en JcJ :
47 Martillo res. fuego en JcJ :
47 Martillo res. agua en JcJ :
47 Martillo res. aire en JcJ :
47 Martillo res. neutral en JcJ :
47 Martillo % res. tierra en JcJ :
47 Martillo % res. fuego en JcJ :
47 Martillo % res. agua en JcJ :
47 Martillo % res. aire en JcJ :
47 Martillo % Res. Neutral JcJ :
47 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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