¿ Cuál pala para un Sram aire/agilidad de nivel 92 para "Daños (aire)" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora pala para un Sram aire de nivel 92 para Agilidad, Daños (aire) y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Daños (aire) y AL :.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 95
Sabiduría : -20..-16Suerte > 91Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 9..15Agilidad : 16..30
Combates restantes : 40Armas
Daños (aire) : 12..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Suerte > 47Efectos
Agilidad : 26..30
Combates restantes : 29Armas
Daños (aire) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Suerte > 85Efectos
Fuerza : 24..45Agilidad : 11..20
Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -95..-72Fuerza > 40Suerte > 90Efectos
Agilidad : 70
Combates restantes : 46Armas
Daños (tierra) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -5Suerte > 81Efectos
Inteligencia : 10Agilidad : 15Vitalidad : 5
Combates restantes : 35Armas
Daños (aire) : 9..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Suerte > 26Efectos
Agilidad : 21..30
Combates restantes : 15Armas
Daños (aire) : 10..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -5Suerte > 92Efectos
Inteligencia : 39..75Vitalidad : 5
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 10..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Suerte > 92Efectos
Fuerza : 45Suerte : 60
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
335 Pala Esquiva pérdidas PA :
335 Pala al retiro de PM :
335 Pala Esquiva Pérdidas PM :
335 Pala ArmasDaños (aire) :
335 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
335 Pala Roba PdV (tierra) :
335 Pala Roba PdV (fuego) :
335 Pala Roba PdV (agua) :
335 Pala Roba PdV (aire) :
335 Pala Roba PdV (neutral) :
335 Pala AL : :
335 Pala - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
335 Pala daños neutrales :
335 Pala daños por empuje :
335 Pala daños con trampas :
335 Pala Potencia Trampas :
335 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
335 Pala resistencia al fuego :
335 Pala resistencia al agua :
335 Pala resistencia al aire :
335 Pala resistencia neutral :
335 Pala % resistencia a la tierra :
335 Pala % resistencia al fuego :
335 Pala % resistencia al agua :
335 Pala % resistencia al aire :
335 Pala % resistencia neutral :
335 Pala Resistencia Críticos- :
335 Pala resistencia al empuje :
335 Pala res. tierra en JcJ :
335 Pala res. fuego en JcJ :
335 Pala res. agua en JcJ :
335 Pala res. aire en JcJ :
335 Pala res. neutral en JcJ :
335 Pala % res. tierra en JcJ :
335 Pala % res. fuego en JcJ :
335 Pala % res. agua en JcJ :
335 Pala % res. aire en JcJ :
335 Pala % Res. Neutral JcJ :
335 Pala EfectosAgilidad :
335 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
335 Pala Esquiva pérdidas PA :
335 Pala al retiro de PM :
335 Pala Esquiva Pérdidas PM :
335 Pala ArmasDaños (neutral) :
335 Pala Roba PdV (tierra) :
335 Pala Roba PdV (fuego) :
335 Pala Roba PdV (agua) :
335 Pala Roba PdV (aire) :
335 Pala Roba PdV (neutral) :
335 Pala AL : :
335 Pala - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
335 Pala daños neutrales :
335 Pala daños por empuje :
335 Pala daños con trampas :
335 Pala Potencia Trampas :
335 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
335 Pala resistencia al fuego :
335 Pala resistencia al agua :
335 Pala resistencia al aire :
335 Pala resistencia neutral :
335 Pala % resistencia a la tierra :
335 Pala % resistencia al fuego :
335 Pala % resistencia al agua :
335 Pala % resistencia al aire :
335 Pala % resistencia neutral :
335 Pala Resistencia Críticos- :
335 Pala resistencia al empuje :
335 Pala res. tierra en JcJ :
335 Pala res. fuego en JcJ :
335 Pala res. agua en JcJ :
335 Pala res. aire en JcJ :
335 Pala res. neutral en JcJ :
335 Pala % res. tierra en JcJ :
335 Pala % res. fuego en JcJ :
335 Pala % res. agua en JcJ :
335 Pala % res. aire en JcJ :
335 Pala % Res. Neutral JcJ :
335 Pala EfectosAgilidad :
80 Pala - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
81 Pala Esquiva Pérdidas PM :
80 Pala ArmasDaños (aire) :
80 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
159 Pala Roba PdV (tierra) :
80 Pala Roba PdV (fuego) :
80 Pala Roba PdV (neutral) :
80 Pala Dañosdaños por empuje :
80 Pala daños con trampas :
80 Pala Potencia Trampas :
80 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
81 Pala resistencia al fuego :
80 Pala resistencia al agua :
80 Pala resistencia al aire :
80 Pala resistencia neutral :
81 Pala % resistencia a la tierra :
80 Pala % resistencia al fuego :
80 Pala % resistencia al agua :
80 Pala % resistencia al aire :
80 Pala % resistencia neutral :
80 Pala Resistencia Críticos- :
80 Pala resistencia al empuje :
80 Pala res. tierra en JcJ :
80 Pala res. fuego en JcJ :
80 Pala res. agua en JcJ :
80 Pala res. aire en JcJ :
80 Pala res. neutral en JcJ :
80 Pala % res. tierra en JcJ :
80 Pala % res. fuego en JcJ :
80 Pala % res. agua en JcJ :
80 Pala % res. aire en JcJ :
80 Pala % Res. Neutral JcJ :
80 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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