¿ Cuál varita para un Sram Aire/Agilidad de nivel 88 para "huida" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora varita para un sram aire de nivel 88 para agilidad, huida y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, huida y daños (neutral).
Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 94Efectos
Fuerza : 24..70Inteligencia : 4..10Suerte : 13..35Agilidad : 29..85
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -5Inteligencia > 94Efectos
Suerte : 9..15Agilidad : 36..70Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 45Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Inteligencia > 78Efectos
Suerte : 5Agilidad : 70Vitalidad : 65
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 70Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 70
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Suerte : 35Agilidad : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 90Vitalidad > 23Efectos
Inteligencia : 75Agilidad : 65Vitalidad : 25
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Inteligencia > 71Efectos
Fuerza : 14..40Agilidad : 23..65Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 37Armas
Daños (neutral) : 9..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 69Vitalidad > 28Efectos
Fuerza : 11..20Agilidad : 31..60Vitalidad : 14..25
Combates restantes : 32Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 89Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 15Suerte : 45Agilidad : 85
Combates restantes : 42Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Inteligencia > 87Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 26..50Sabiduría : 19..35
Combates restantes : 43Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
122 Varita Esquiva pérdidas PA :
122 Varita al retiro de PM :
122 Varita Esquiva Pérdidas PM :
122 Varita huida :
122 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
144 Varita Daños (fuego) :
238 Varita Daños (neutral) :
122 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
122 Varita Roba PdV (fuego) :
125 Varita Roba PdV (agua) :
122 Varita Roba PdV (aire) :
123 Varita Roba PdV (neutral) :
122 Varita Dañosdaños de tierra :
122 Varita daños de fuego :
122 Varita daños de agua :
122 Varita daños de aire :
122 Varita daños neutrales :
122 Varita Reenvía daños :
122 Varita daños por empuje :
122 Varita Daños críticos :
122 Varita daños con trampas :
122 Varita Potencia Trampas :
122 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
122 Varita resistencia al fuego :
122 Varita resistencia al agua :
122 Varita resistencia al aire :
122 Varita resistencia neutral :
122 Varita % resistencia a la tierra :
122 Varita % resistencia al fuego :
122 Varita % resistencia al agua :
123 Varita % resistencia al aire :
122 Varita % resistencia neutral :
122 Varita Resistencia Críticos- :
122 Varita resistencia al empuje :
122 Varita res. tierra en JcJ :
122 Varita res. fuego en JcJ :
122 Varita res. agua en JcJ :
122 Varita res. aire en JcJ :
122 Varita res. neutral en JcJ :
122 Varita % res. tierra en JcJ :
122 Varita % res. fuego en JcJ :
122 Varita % res. agua en JcJ :
122 Varita % res. aire en JcJ :
122 Varita % Res. Neutral JcJ :
122 Varita EfectosAgilidad :
192 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
192 Varita Esquiva pérdidas PA :
192 Varita al retiro de PM :
192 Varita Esquiva Pérdidas PM :
192 Varita ArmasDaños (tierra) :
206 Varita Daños (fuego) :
270 Varita Daños (neutral) :
192 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
192 Varita Roba PdV (fuego) :
194 Varita Roba PdV (agua) :
192 Varita Roba PdV (aire) :
192 Varita Roba PdV (neutral) :
192 Varita Dañosdaños de tierra :
192 Varita daños de fuego :
192 Varita daños de agua :
192 Varita daños de aire :
192 Varita daños neutrales :
192 Varita Reenvía daños :
192 Varita daños por empuje :
192 Varita Daños críticos :
192 Varita daños con trampas :
192 Varita Potencia Trampas :
192 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
192 Varita resistencia al fuego :
192 Varita resistencia al agua :
192 Varita resistencia al aire :
192 Varita resistencia neutral :
192 Varita % resistencia a la tierra :
192 Varita % resistencia al fuego :
192 Varita % resistencia al agua :
193 Varita % resistencia al aire :
192 Varita % resistencia neutral :
192 Varita Resistencia Críticos- :
192 Varita resistencia al empuje :
192 Varita res. tierra en JcJ :
192 Varita res. fuego en JcJ :
192 Varita res. agua en JcJ :
192 Varita res. aire en JcJ :
192 Varita res. neutral en JcJ :
192 Varita % res. tierra en JcJ :
192 Varita % res. fuego en JcJ :
192 Varita % res. agua en JcJ :
192 Varita % res. aire en JcJ :
192 Varita % Res. Neutral JcJ :
192 Varita EfectosAgilidad :
110 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
110 Varita Esquiva pérdidas PA :
110 Varita al retiro de PM :
110 Varita Esquiva Pérdidas PM :
110 Varita huida :
110 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
124 Varita Daños (fuego) :
189 Varita Roba PdV (tierra) :
110 Varita Roba PdV (fuego) :
113 Varita Roba PdV (agua) :
110 Varita Roba PdV (aire) :
110 Varita Roba PdV (neutral) :
110 Varita Dañosdaños de tierra :
110 Varita daños de fuego :
110 Varita daños de agua :
110 Varita daños de aire :
110 Varita daños neutrales :
110 Varita Reenvía daños :
110 Varita daños por empuje :
110 Varita Daños críticos :
110 Varita daños con trampas :
110 Varita Potencia Trampas :
110 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Varita resistencia al fuego :
114 Varita resistencia al agua :
114 Varita resistencia al aire :
114 Varita resistencia neutral :
111 Varita % resistencia a la tierra :
110 Varita % resistencia al fuego :
110 Varita % resistencia al agua :
111 Varita % resistencia al aire :
110 Varita % resistencia neutral :
111 Varita Resistencia Críticos- :
110 Varita resistencia al empuje :
110 Varita res. tierra en JcJ :
110 Varita res. fuego en JcJ :
110 Varita res. agua en JcJ :
110 Varita res. aire en JcJ :
110 Varita res. neutral en JcJ :
110 Varita % res. tierra en JcJ :
110 Varita % res. fuego en JcJ :
110 Varita % res. agua en JcJ :
110 Varita % res. aire en JcJ :
110 Varita % Res. Neutral JcJ :
110 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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