¿ Cuál capa para un Sram aire/agilidad de nivel 56 para "al retiro de PM" y "daños de aire" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Sram aire de nivel 56 para agilidad, al retiro de pm y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al retiro de pm y daños de aire
sin los objetos con malus.
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 41..60daños de tierra : 3..4daños de aire : 3..4placaje : 4..6
Efectos
daños de aire : 4..6placaje : 4..6GC : 5..7
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Vitalidad : 11..20daños de tierra : 2..3daños de aire : 2..3
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 11..20
Efectos
Agilidad : 21..35Sabiduría : 6..20daños : 1..2% resistencia al aire : 1..7
Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 11..20Iniciativa : 151..200
Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 11..20Iniciativa : 151..200
Efectos
Al : 1Agilidad : 16..25Vitalidad : 41..50curas : 2..3Pods : 101..150
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Agilidad : 16..25Vitalidad : 41..60Pods : 151..200
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Capa al retiro de PM :
3 Capa - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
3 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
3 Capa Roba PdV (neutral) :
3 Capa Dañosdaños de aire :
3 Capa - Criterio 3 daños con trampas :
3 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Capa resistencia al fuego :
7 Capa resistencia al agua :
8 Capa resistencia al aire :
7 Capa resistencia neutral :
6 Capa % resistencia a la tierra :
7 Capa % resistencia al fuego :
8 Capa % resistencia al agua :
7 Capa % resistencia al aire :
8 Capa % resistencia neutral :
5 Capa Resistencia Críticos- :
3 Capa resistencia al empuje :
3 Capa res. tierra en JcJ :
3 Capa res. fuego en JcJ :
3 Capa res. neutral en JcJ :
3 Capa % res. tierra en JcJ :
3 Capa % res. fuego en JcJ :
3 Capa % res. agua en JcJ :
3 Capa % res. aire en JcJ :
3 Capa % Res. Neutral JcJ :
3 Capa EfectosAgilidad :
23 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
23 Capa Esquiva Pérdidas PM :
23 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
23 Capa Roba PdV (fuego) :
23 Capa Roba PdV (neutral) :
23 Capa Dañosdaños de aire :
23 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
25 Capa daños con trampas :
23 Capa Potencia Trampas :
24 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Capa resistencia al fuego :
27 Capa resistencia al agua :
28 Capa resistencia al aire :
27 Capa resistencia neutral :
26 Capa % resistencia a la tierra :
27 Capa % resistencia al fuego :
28 Capa % resistencia al agua :
27 Capa % resistencia al aire :
24 Capa % resistencia neutral :
25 Capa Resistencia Críticos- :
23 Capa resistencia al empuje :
23 Capa res. tierra en JcJ :
23 Capa res. fuego en JcJ :
23 Capa res. agua en JcJ :
23 Capa res. aire en JcJ :
23 Capa res. neutral en JcJ :
23 Capa % res. tierra en JcJ :
23 Capa % res. fuego en JcJ :
23 Capa % res. agua en JcJ :
23 Capa % res. aire en JcJ :
23 Capa % Res. Neutral JcJ :
23 Capa EfectosAgilidad :
21 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
21 Capa al retiro de PM :
21 Capa - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
21 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
21 Capa Roba PdV (fuego) :
21 Capa Roba PdV (neutral) :
21 Capa Dañosdaños por empuje :
23 Capa daños con trampas :
21 Capa Potencia Trampas :
22 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Capa resistencia al fuego :
25 Capa resistencia al agua :
26 Capa resistencia al aire :
25 Capa resistencia neutral :
24 Capa % resistencia a la tierra :
25 Capa % resistencia al fuego :
26 Capa % resistencia al agua :
25 Capa % resistencia al aire :
22 Capa % resistencia neutral :
23 Capa Resistencia Críticos- :
21 Capa resistencia al empuje :
21 Capa res. tierra en JcJ :
21 Capa res. fuego en JcJ :
21 Capa res. agua en JcJ :
21 Capa res. aire en JcJ :
21 Capa res. neutral en JcJ :
21 Capa % res. tierra en JcJ :
21 Capa % res. fuego en JcJ :
21 Capa % res. agua en JcJ :
21 Capa % res. aire en JcJ :
21 Capa % Res. Neutral JcJ :
21 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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