¿ Cuáles armas para un Sram Aire/Agilidad de nivel 24 para "roba pdv (agua)" y "resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sram aire de nivel 24 para agilidad, roba pdv (agua) y resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, roba pdv (agua) y resistencia a la tierra
sin las armas a dos manos.
Agilidad : -15..-6Efectos
Suerte : 6..15
Armas
Roba PdV (agua) : 6..8
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 20Efectos
Agilidad : 6..40
Combates restantes : 11Armas
Daños (fuego) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 22Efectos
Agilidad : 6..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 8..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 16Efectos
Agilidad : 6..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 4..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Vitalidad > 15Efectos
Agilidad : 21..30
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Efectos
Agilidad : 21..30
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-11Agilidad > 36Efectos
Agilidad : 11..30GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
% Resistencia Tierra : -15..-11% resistencia al fuego : -15..-11Efectos
Vitalidad : 11..15GC : 2..3
Armas
Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 24Efectos
Agilidad : 25Vitalidad : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 4..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -9..-5Efectos
Agilidad : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas ArmasDaños (neutral) :
284 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas Roba PdV (fuego) :
2 Armas Roba PdV (agua) :
2 Armas - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
5 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Armas - Criterio 3 resistencia al fuego :
2 Armas resistencia al agua :
2 Armas resistencia al aire :
2 Armas resistencia neutral :
2 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosAgilidad :
148 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
148 Armas Esquiva pérdidas PA :
149 Armas al retiro de PM :
148 Armas Esquiva Pérdidas PM :
148 Armas ArmasDaños (tierra) :
219 Armas Daños (neutral) :
384 Armas Roba PdV (tierra) :
148 Armas Roba PdV (fuego) :
148 Armas Roba PdV (aire) :
148 Armas Roba PdV (neutral) :
151 Armas Dañosdaños de tierra :
150 Armas daños de fuego :
150 Armas daños neutrales :
150 Armas daños por empuje :
148 Armas Daños críticos :
148 Armas daños con trampas :
148 Armas Potencia Trampas :
148 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
148 Armas - Criterio 3 resistencia al fuego :
148 Armas resistencia al agua :
148 Armas resistencia al aire :
148 Armas resistencia neutral :
148 Armas % resistencia a la tierra :
148 Armas % resistencia al fuego :
148 Armas % resistencia al agua :
148 Armas % resistencia al aire :
148 Armas % resistencia neutral :
148 Armas Resistencia Críticos- :
148 Armas resistencia al empuje :
148 Armas res. tierra en JcJ :
148 Armas res. fuego en JcJ :
148 Armas res. agua en JcJ :
148 Armas res. aire en JcJ :
148 Armas res. neutral en JcJ :
148 Armas % res. tierra en JcJ :
148 Armas % res. fuego en JcJ :
148 Armas % res. agua en JcJ :
148 Armas % res. aire en JcJ :
148 Armas % Res. Neutral JcJ :
148 Armas EfectosAgilidad :
150 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
150 Armas Esquiva pérdidas PA :
151 Armas al retiro de PM :
150 Armas Esquiva Pérdidas PM :
150 Armas ArmasDaños (tierra) :
221 Armas Daños (neutral) :
386 Armas Roba PdV (tierra) :
150 Armas Roba PdV (fuego) :
150 Armas Roba PdV (agua) :
150 Armas - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
150 Armas Roba PdV (neutral) :
153 Armas Dañosdaños de tierra :
152 Armas daños de fuego :
152 Armas daños neutrales :
152 Armas daños por empuje :
150 Armas Daños críticos :
150 Armas daños con trampas :
150 Armas Potencia Trampas :
150 Armas Resistenciasresistencia al fuego :
150 Armas resistencia al agua :
150 Armas resistencia al aire :
150 Armas resistencia neutral :
150 Armas % resistencia a la tierra :
150 Armas % resistencia al fuego :
150 Armas % resistencia al agua :
150 Armas % resistencia al aire :
150 Armas % resistencia neutral :
150 Armas Resistencia Críticos- :
150 Armas resistencia al empuje :
150 Armas res. tierra en JcJ :
150 Armas res. fuego en JcJ :
150 Armas res. agua en JcJ :
150 Armas res. aire en JcJ :
150 Armas res. neutral en JcJ :
150 Armas % res. tierra en JcJ :
150 Armas % res. fuego en JcJ :
150 Armas % res. agua en JcJ :
150 Armas % res. aire en JcJ :
150 Armas % Res. Neutral JcJ :
150 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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