![Un personaje del juego Dofus, Sram-Aire, de nivel 164](http://img.dofus-help.com/classes/sram_air_164.jpg)
¿ Cuál varita para un Sram Aire/Agilidad de nivel 164 para "Vitalidad" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora varita para un sram aire de nivel 164 para Agilidad, Vitalidad y Inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Vitalidad y Inteligencia.
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 100Vitalidad : 90
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60Agilidad : 34..130Vitalidad : 26..100Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 41..120Suerte : 19..55Agilidad : 29..85
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 123Efectos
Fuerza : 6..15Inteligencia : 34..100Agilidad : 34..100Vitalidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 143Efectos
Inteligencia : 21..100Agilidad : 21..100Sabiduría : 9..40
Combates restantes : 69Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 123Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 90Vitalidad : 30
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
368 Varita - Criterio 3 Vitalidad :
368 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
368 Varita Esquiva pérdidas PA :
368 Varita al retiro de PM :
368 Varita Esquiva Pérdidas PM :
368 Varita ArmasDaños (tierra) :
384 Varita Daños (fuego) :
422 Varita Daños (neutral) :
427 Varita Roba PdV (tierra) :
368 Varita Roba PdV (fuego) :
369 Varita Roba PdV (agua) :
368 Varita Roba PdV (aire) :
369 Varita Roba PdV (neutral) :
368 Varita Dañosdaños de tierra :
368 Varita daños de fuego :
368 Varita daños de agua :
368 Varita daños de aire :
368 Varita daños neutrales :
368 Varita Reenvía daños :
368 Varita daños por empuje :
368 Varita Daños críticos :
368 Varita daños con trampas :
368 Varita Potencia Trampas :
368 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
368 Varita resistencia al fuego :
368 Varita resistencia al agua :
368 Varita resistencia al aire :
368 Varita resistencia neutral :
368 Varita % resistencia a la tierra :
369 Varita % resistencia al fuego :
369 Varita % resistencia al agua :
369 Varita % resistencia al aire :
369 Varita % resistencia neutral :
368 Varita Resistencia Críticos- :
368 Varita resistencia al empuje :
368 Varita res. tierra en JcJ :
368 Varita res. fuego en JcJ :
368 Varita res. agua en JcJ :
368 Varita res. aire en JcJ :
368 Varita res. neutral en JcJ :
368 Varita % res. tierra en JcJ :
368 Varita % res. fuego en JcJ :
368 Varita % res. agua en JcJ :
368 Varita % res. aire en JcJ :
368 Varita % Res. Neutral JcJ :
368 Varita EfectosInteligencia :
361 Varita - Criterio 3 Agilidad :
361 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
361 Varita Esquiva pérdidas PA :
361 Varita al retiro de PM :
361 Varita Esquiva Pérdidas PM :
361 Varita ArmasDaños (tierra) :
376 Varita Daños (fuego) :
423 Varita Daños (neutral) :
415 Varita Roba PdV (tierra) :
361 Varita Roba PdV (fuego) :
363 Varita Roba PdV (agua) :
361 Varita Roba PdV (aire) :
361 Varita Roba PdV (neutral) :
361 Varita Dañosdaños de tierra :
361 Varita daños de fuego :
361 Varita daños de agua :
361 Varita daños de aire :
361 Varita daños neutrales :
361 Varita Reenvía daños :
361 Varita daños por empuje :
361 Varita Daños críticos :
361 Varita daños con trampas :
361 Varita Potencia Trampas :
361 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
362 Varita resistencia al fuego :
361 Varita resistencia al agua :
361 Varita resistencia al aire :
361 Varita resistencia neutral :
362 Varita % resistencia a la tierra :
362 Varita % resistencia al fuego :
362 Varita % resistencia al agua :
362 Varita % resistencia al aire :
362 Varita % resistencia neutral :
361 Varita Resistencia Críticos- :
361 Varita resistencia al empuje :
361 Varita res. tierra en JcJ :
361 Varita res. fuego en JcJ :
361 Varita res. agua en JcJ :
361 Varita res. aire en JcJ :
361 Varita res. neutral en JcJ :
361 Varita % res. tierra en JcJ :
361 Varita % res. fuego en JcJ :
361 Varita % res. agua en JcJ :
361 Varita % res. aire en JcJ :
361 Varita % Res. Neutral JcJ :
361 Varita EfectosAgilidad :
340 Varita - Criterio 1 Vitalidad :
340 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
340 Varita Esquiva pérdidas PA :
340 Varita al retiro de PM :
340 Varita Esquiva Pérdidas PM :
340 Varita ArmasDaños (tierra) :
358 Varita Daños (fuego) :
407 Varita Daños (neutral) :
415 Varita Roba PdV (tierra) :
340 Varita Roba PdV (fuego) :
341 Varita Roba PdV (agua) :
340 Varita Roba PdV (aire) :
340 Varita Roba PdV (neutral) :
340 Varita Dañosdaños de tierra :
340 Varita daños de fuego :
340 Varita daños de agua :
340 Varita daños de aire :
340 Varita daños neutrales :
340 Varita Reenvía daños :
340 Varita daños por empuje :
340 Varita Daños críticos :
340 Varita daños con trampas :
340 Varita Potencia Trampas :
340 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
341 Varita resistencia al fuego :
345 Varita resistencia al agua :
345 Varita resistencia al aire :
345 Varita resistencia neutral :
342 Varita % resistencia a la tierra :
341 Varita % resistencia al fuego :
341 Varita % resistencia al agua :
342 Varita % resistencia al aire :
341 Varita % resistencia neutral :
342 Varita Resistencia Críticos- :
340 Varita resistencia al empuje :
340 Varita res. tierra en JcJ :
340 Varita res. fuego en JcJ :
340 Varita res. agua en JcJ :
340 Varita res. aire en JcJ :
340 Varita res. neutral en JcJ :
340 Varita % res. tierra en JcJ :
340 Varita % res. fuego en JcJ :
340 Varita % res. agua en JcJ :
340 Varita % res. aire en JcJ :
340 Varita % Res. Neutral JcJ :
340 Varita Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
108Nivel : 108Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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