¿ Cuál pala para un Sram aire/agilidad de nivel 110 para "daños (tierra)" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora pala para una Sram aire de nivel 110 para agilidad, daños (tierra) y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (tierra) y daños (neutral).
Inteligencia : -5Vitalidad : -35..-27Fuerza > 27Suerte > 120Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -95..-72Fuerza > 40Suerte > 90Efectos
Agilidad : 70
Combates restantes : 46Armas
Daños (tierra) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 27Suerte > 114Efectos
Agilidad : 36..70
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -85..-65Fuerza > 50Suerte > 98Efectos
Inteligencia : 15Agilidad : 45Sabiduría : 40
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -5Vitalidad : -5Fuerza > 38Suerte > 92Efectos
Fuerza : 6..10Suerte : 19..35Agilidad : 24..45
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 16..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -5Vitalidad : -40..-31Fuerza > 36Suerte > 79Efectos
Fuerza : 4..10Agilidad : 11..40Sabiduría : 7..25
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 13..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -20..-16Fuerza > 38Suerte > 69Efectos
Suerte : 30Agilidad : 45
Combates restantes : 43Armas
Daños (tierra) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Sabiduría : -15..-12Suerte > 93Efectos
Fuerza : 8..20Inteligencia : 5Agilidad : 29..85
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 14..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Fuerza > 29Suerte > 60Efectos
Agilidad : 40
Combates restantes : 38Armas
Daños (tierra) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -90..-69Suerte > 100Efectos
Agilidad : 41..80
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
168 Pala Esquiva pérdidas PA :
168 Pala al retiro de PM :
170 Pala Esquiva Pérdidas PM :
168 Pala ArmasDaños (tierra) :
168 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
168 Pala - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
168 Pala Roba PdV (fuego) :
169 Pala Roba PdV (agua) :
169 Pala Roba PdV (aire) :
168 Pala Roba PdV (neutral) :
168 Pala Dañosdaños de tierra :
168 Pala daños neutrales :
168 Pala daños por empuje :
168 Pala daños con trampas :
168 Pala Potencia Trampas :
168 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
169 Pala resistencia al fuego :
168 Pala resistencia al agua :
168 Pala resistencia al aire :
168 Pala resistencia neutral :
168 Pala % resistencia a la tierra :
168 Pala % resistencia al fuego :
168 Pala % resistencia al agua :
168 Pala % resistencia al aire :
169 Pala % resistencia neutral :
168 Pala Resistencia Críticos- :
168 Pala resistencia al empuje :
168 Pala res. tierra en JcJ :
168 Pala res. fuego en JcJ :
168 Pala res. agua en JcJ :
168 Pala res. aire en JcJ :
168 Pala res. neutral en JcJ :
168 Pala % res. tierra en JcJ :
168 Pala % res. fuego en JcJ :
168 Pala % res. agua en JcJ :
168 Pala % res. aire en JcJ :
168 Pala % Res. Neutral JcJ :
168 Pala EfectosAgilidad :
163 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
163 Pala Esquiva pérdidas PA :
163 Pala al retiro de PM :
165 Pala Esquiva Pérdidas PM :
163 Pala ArmasDaños (neutral) :
163 Pala - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
163 Pala Roba PdV (fuego) :
164 Pala Roba PdV (agua) :
164 Pala Roba PdV (aire) :
163 Pala Roba PdV (neutral) :
163 Pala Dañosdaños de tierra :
163 Pala daños neutrales :
163 Pala daños por empuje :
163 Pala daños con trampas :
163 Pala Potencia Trampas :
163 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
164 Pala resistencia al fuego :
163 Pala resistencia al agua :
163 Pala resistencia al aire :
163 Pala resistencia neutral :
163 Pala % resistencia a la tierra :
163 Pala % resistencia al fuego :
163 Pala % resistencia al agua :
163 Pala % resistencia al aire :
164 Pala % resistencia neutral :
163 Pala Resistencia Críticos- :
163 Pala resistencia al empuje :
163 Pala res. tierra en JcJ :
163 Pala res. fuego en JcJ :
163 Pala res. agua en JcJ :
163 Pala res. aire en JcJ :
163 Pala res. neutral en JcJ :
163 Pala % res. tierra en JcJ :
163 Pala % res. fuego en JcJ :
163 Pala % res. agua en JcJ :
163 Pala % res. aire en JcJ :
163 Pala % Res. Neutral JcJ :
163 Pala EfectosAgilidad :
126 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
126 Pala Esquiva pérdidas PA :
127 Pala al retiro de PM :
128 Pala Esquiva Pérdidas PM :
126 Pala ArmasDaños (tierra) :
126 Pala - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
126 Pala Roba PdV (fuego) :
127 Pala Roba PdV (agua) :
129 Pala Roba PdV (aire) :
126 Pala Roba PdV (neutral) :
126 Pala Dañosdaños de tierra :
126 Pala daños neutrales :
126 Pala daños por empuje :
126 Pala daños con trampas :
126 Pala Potencia Trampas :
126 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
128 Pala resistencia al fuego :
126 Pala resistencia al agua :
126 Pala resistencia al aire :
126 Pala resistencia neutral :
127 Pala % resistencia a la tierra :
126 Pala % resistencia al fuego :
126 Pala % resistencia al agua :
126 Pala % resistencia al aire :
127 Pala % resistencia neutral :
126 Pala Resistencia Críticos- :
126 Pala resistencia al empuje :
126 Pala res. tierra en JcJ :
126 Pala res. fuego en JcJ :
126 Pala res. agua en JcJ :
126 Pala res. aire en JcJ :
126 Pala res. neutral en JcJ :
126 Pala % res. tierra en JcJ :
126 Pala % res. fuego en JcJ :
126 Pala % res. agua en JcJ :
126 Pala % res. aire en JcJ :
126 Pala % Res. Neutral JcJ :
126 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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