¿ Cuál varita para un Sram fuego/inteligencia de nivel 72 para "PM" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Sram fuego de nivel 72 para inteligencia, pm y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, pm y daños (fuego).
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 71Vitalidad > 29Efectos
Inteligencia : 24..45Suerte : 26..50
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 63Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 16..35Potencia : 6..15
Armas
Daños (fuego) : 8..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+12)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 62Vitalidad > 31Efectos
Fuerza : 6..10Inteligencia : 24..45Agilidad : 26..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 8..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 65Efectos
Inteligencia : 26..45Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (fuego) : 10..16
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Inteligencia > 75Efectos
Inteligencia : 19..35Suerte : 19..35
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 49Efectos
Fuerza : 6..10Inteligencia : 19..35Vitalidad : 11..20
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 7..17
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 60Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (fuego) : 9..14
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 5
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 10..17
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 49Efectos
Inteligencia : 19..35Agilidad : 11..20Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 25Armas
Daños (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -25..-6Fuerza > 30Inteligencia > 70Efectos
Fuerza : 6..20Inteligencia : 16..30Agilidad : 6..20GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPM :
102 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
102 Varita Esquiva pérdidas PA :
102 Varita al retiro de PM :
102 Varita Esquiva Pérdidas PM :
102 Varita ArmasDaños (tierra) :
116 Varita Daños (fuego) :
102 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
202 Varita Roba PdV (tierra) :
102 Varita Roba PdV (fuego) :
105 Varita Roba PdV (agua) :
102 Varita Roba PdV (aire) :
103 Varita Roba PdV (neutral) :
102 Varita Dañosdaños de tierra :
102 Varita daños de fuego :
102 Varita daños de agua :
102 Varita daños de aire :
102 Varita daños neutrales :
102 Varita Reenvía daños :
102 Varita daños por empuje :
102 Varita Daños críticos :
102 Varita daños con trampas :
102 Varita Potencia Trampas :
102 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Varita resistencia al fuego :
106 Varita resistencia al agua :
106 Varita resistencia al aire :
106 Varita resistencia neutral :
102 Varita % resistencia a la tierra :
102 Varita % resistencia al fuego :
102 Varita % resistencia al agua :
102 Varita % resistencia al aire :
102 Varita % resistencia neutral :
102 Varita Resistencia Críticos- :
102 Varita resistencia al empuje :
102 Varita res. tierra en JcJ :
102 Varita res. fuego en JcJ :
102 Varita res. agua en JcJ :
102 Varita res. aire en JcJ :
102 Varita res. neutral en JcJ :
102 Varita % res. tierra en JcJ :
102 Varita % res. fuego en JcJ :
102 Varita % res. agua en JcJ :
102 Varita % res. aire en JcJ :
102 Varita % Res. Neutral JcJ :
102 Varita EfectosInteligencia :
160 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
160 Varita Esquiva pérdidas PA :
160 Varita al retiro de PM :
160 Varita Esquiva Pérdidas PM :
160 Varita ArmasDaños (tierra) :
170 Varita Daños (fuego) :
160 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
218 Varita Roba PdV (tierra) :
160 Varita Roba PdV (fuego) :
163 Varita Roba PdV (agua) :
160 Varita Roba PdV (aire) :
161 Varita Roba PdV (neutral) :
160 Varita Dañosdaños de tierra :
160 Varita daños de fuego :
160 Varita daños de agua :
160 Varita daños de aire :
160 Varita daños neutrales :
160 Varita Reenvía daños :
160 Varita daños por empuje :
160 Varita Daños críticos :
160 Varita daños con trampas :
160 Varita Potencia Trampas :
160 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
160 Varita resistencia al fuego :
160 Varita resistencia al agua :
160 Varita resistencia al aire :
160 Varita resistencia neutral :
160 Varita % resistencia a la tierra :
160 Varita % resistencia al fuego :
160 Varita % resistencia al agua :
160 Varita % resistencia al aire :
160 Varita % resistencia neutral :
160 Varita Resistencia Críticos- :
160 Varita resistencia al empuje :
160 Varita res. tierra en JcJ :
160 Varita res. fuego en JcJ :
160 Varita res. agua en JcJ :
160 Varita res. aire en JcJ :
160 Varita res. neutral en JcJ :
160 Varita % res. tierra en JcJ :
160 Varita % res. fuego en JcJ :
160 Varita % res. agua en JcJ :
160 Varita % res. aire en JcJ :
160 Varita % Res. Neutral JcJ :
160 Varita EfectosInteligencia :
98 Varita - Criterio 1 PM :
98 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
98 Varita Esquiva pérdidas PA :
98 Varita al retiro de PM :
98 Varita Esquiva Pérdidas PM :
98 Varita ArmasDaños (tierra) :
110 Varita Daños (neutral) :
156 Varita Roba PdV (tierra) :
98 Varita Roba PdV (fuego) :
101 Varita Roba PdV (agua) :
98 Varita Roba PdV (aire) :
99 Varita Roba PdV (neutral) :
98 Varita Dañosdaños de tierra :
98 Varita daños de fuego :
98 Varita daños neutrales :
98 Varita daños por empuje :
98 Varita Daños críticos :
98 Varita daños con trampas :
98 Varita Potencia Trampas :
98 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
98 Varita resistencia al fuego :
98 Varita resistencia al agua :
98 Varita resistencia al aire :
98 Varita resistencia neutral :
98 Varita % resistencia a la tierra :
98 Varita % resistencia al fuego :
98 Varita % resistencia al agua :
98 Varita % resistencia al aire :
98 Varita % resistencia neutral :
98 Varita Resistencia Críticos- :
98 Varita resistencia al empuje :
98 Varita res. tierra en JcJ :
98 Varita res. fuego en JcJ :
98 Varita res. agua en JcJ :
98 Varita res. aire en JcJ :
98 Varita res. neutral en JcJ :
98 Varita % res. tierra en JcJ :
98 Varita % res. fuego en JcJ :
98 Varita % res. agua en JcJ :
98 Varita % res. aire en JcJ :
98 Varita % Res. Neutral JcJ :
98 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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