¿ Cuál hacha para un Sram Fuego/Inteligencia de nivel 56 para "% resistencia al fuego" y "suerte" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una sram fuego de nivel 56 para inteligencia, % resistencia al fuego y suerte.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, % resistencia al fuego y suerte.
Fuerza : -25..-16Inteligencia > 20Suerte > 20Sabiduría > 20Efectos
Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Sabiduría : 20
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 21..35
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-11Sabiduría > 30Efectos
Suerte : 11..30
Armas
Daños (agua) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Arma de caza.
Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Fuerza > 41Efectos
Inteligencia : 25
Combates restantes : 22Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Agilidad : -15..-12Fuerza > 47Efectos
Suerte : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 39Efectos
Suerte : 20
Combates restantes : 25Armas
Daños (agua) : 10..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -15..-12Fuerza > 46Efectos
Suerte : 20
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 54Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 23Armas
Daños (neutral) : 12..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
41 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
41 Hacha Esquiva pérdidas PA :
41 Hacha al retiro de PM :
41 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
41 Hacha ArmasDaños (neutral) :
112 Hacha Roba PdV (tierra) :
41 Hacha Roba PdV (fuego) :
41 Hacha Roba PdV (agua) :
41 Hacha Roba PdV (aire) :
41 Hacha Roba PdV (neutral) :
41 Hacha Dañosdaños de tierra :
41 Hacha daños neutrales :
41 Hacha daños por empuje :
41 Hacha daños con trampas :
41 Hacha Potencia Trampas :
41 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Hacha resistencia al fuego :
41 Hacha resistencia al agua :
41 Hacha resistencia al aire :
41 Hacha resistencia neutral :
41 Hacha % resistencia a la tierra :
41 Hacha % resistencia al fuego :
41 Hacha - Criterio 2 % resistencia al agua :
41 Hacha % resistencia al aire :
41 Hacha % resistencia neutral :
41 Hacha Resistencia Críticos- :
41 Hacha resistencia al empuje :
41 Hacha res. tierra en JcJ :
41 Hacha res. fuego en JcJ :
41 Hacha res. agua en JcJ :
41 Hacha res. aire en JcJ :
41 Hacha res. neutral en JcJ :
41 Hacha % res. tierra en JcJ :
41 Hacha % res. fuego en JcJ :
41 Hacha % res. agua en JcJ :
41 Hacha % res. aire en JcJ :
41 Hacha % Res. Neutral JcJ :
41 Hacha EfectosInteligencia :
72 Hacha - Criterio 1 Suerte :
72 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
72 Hacha Esquiva pérdidas PA :
72 Hacha al retiro de PM :
72 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
72 Hacha ArmasDaños (neutral) :
129 Hacha Roba PdV (tierra) :
72 Hacha Roba PdV (fuego) :
72 Hacha Roba PdV (agua) :
72 Hacha Roba PdV (aire) :
72 Hacha Roba PdV (neutral) :
72 Hacha Dañosdaños de tierra :
72 Hacha daños neutrales :
72 Hacha daños por empuje :
72 Hacha daños con trampas :
72 Hacha Potencia Trampas :
72 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
72 Hacha resistencia al fuego :
72 Hacha resistencia al agua :
72 Hacha resistencia al aire :
72 Hacha resistencia neutral :
72 Hacha % resistencia a la tierra :
72 Hacha % resistencia al agua :
72 Hacha % resistencia al aire :
72 Hacha % resistencia neutral :
72 Hacha Resistencia Críticos- :
72 Hacha resistencia al empuje :
72 Hacha res. tierra en JcJ :
72 Hacha res. fuego en JcJ :
72 Hacha res. agua en JcJ :
72 Hacha res. aire en JcJ :
72 Hacha res. neutral en JcJ :
72 Hacha % res. tierra en JcJ :
72 Hacha % res. fuego en JcJ :
72 Hacha % res. agua en JcJ :
72 Hacha % res. aire en JcJ :
72 Hacha % Res. Neutral JcJ :
72 Hacha EfectosInteligencia :
40 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
40 Hacha Esquiva pérdidas PA :
40 Hacha al retiro de PM :
40 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
40 Hacha ArmasDaños (neutral) :
111 Hacha Roba PdV (tierra) :
40 Hacha Roba PdV (fuego) :
40 Hacha Roba PdV (agua) :
40 Hacha Roba PdV (aire) :
40 Hacha Roba PdV (neutral) :
40 Hacha Dañosdaños de tierra :
40 Hacha daños neutrales :
40 Hacha daños por empuje :
40 Hacha daños con trampas :
40 Hacha Potencia Trampas :
40 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
40 Hacha resistencia al fuego :
40 Hacha resistencia al agua :
40 Hacha resistencia al aire :
40 Hacha resistencia neutral :
40 Hacha % resistencia a la tierra :
40 Hacha % resistencia al fuego :
40 Hacha - Criterio 2 % resistencia al agua :
40 Hacha % resistencia al aire :
40 Hacha % resistencia neutral :
40 Hacha Resistencia Críticos- :
40 Hacha resistencia al empuje :
40 Hacha res. tierra en JcJ :
40 Hacha res. fuego en JcJ :
40 Hacha res. agua en JcJ :
40 Hacha res. aire en JcJ :
40 Hacha res. neutral en JcJ :
40 Hacha % res. tierra en JcJ :
40 Hacha % res. fuego en JcJ :
40 Hacha % res. agua en JcJ :
40 Hacha % res. aire en JcJ :
40 Hacha % Res. Neutral JcJ :
40 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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