¿ Cuáles armas para un Sram Fuego/Inteligencia de nivel 40 para "Daños (tierra)" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sram fuego de nivel 40 para inteligencia, daños (tierra) y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (tierra) y daños (neutral).
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 11..30
Armas
Daños (tierra) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 36Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 6..10Vitalidad : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (tierra) : 10..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 66Efectos
Suerte : 25Agilidad : 5Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 20Armas
Daños (tierra) : 12..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-11Fuerza > 50Agilidad > 20Efectos
Sabiduría : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 45Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 21..25
Armas
Daños (neutral) : 15..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 30Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 5Suerte : 15
Combates restantes : 15Armas
Daños (tierra) : 4..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 30Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 14Armas
Daños (tierra) : 10..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
678 Armas Esquiva pérdidas PA :
678 Armas al retiro de PM :
678 Armas Esquiva Pérdidas PM :
678 Armas ArmasDaños (tierra) :
678 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
678 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
678 Armas Roba PdV (fuego) :
679 Armas Roba PdV (agua) :
680 Armas Roba PdV (aire) :
680 Armas Roba PdV (neutral) :
682 Armas Dañosdaños de tierra :
678 Armas daños de fuego :
679 Armas daños neutrales :
678 Armas daños por empuje :
678 Armas Daños críticos :
678 Armas daños con trampas :
678 Armas Potencia Trampas :
678 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
681 Armas resistencia al fuego :
679 Armas resistencia al agua :
679 Armas resistencia al aire :
679 Armas resistencia neutral :
681 Armas % resistencia a la tierra :
678 Armas % resistencia al fuego :
678 Armas % resistencia al agua :
678 Armas % resistencia al aire :
678 Armas % resistencia neutral :
678 Armas Resistencia Críticos- :
678 Armas resistencia al empuje :
678 Armas res. tierra en JcJ :
678 Armas res. fuego en JcJ :
678 Armas res. agua en JcJ :
678 Armas res. aire en JcJ :
678 Armas res. neutral en JcJ :
678 Armas % res. tierra en JcJ :
678 Armas % res. fuego en JcJ :
678 Armas % res. agua en JcJ :
678 Armas % res. aire en JcJ :
678 Armas % Res. Neutral JcJ :
678 Armas EfectosInteligencia :
690 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
690 Armas Esquiva pérdidas PA :
690 Armas al retiro de PM :
690 Armas Esquiva Pérdidas PM :
690 Armas ArmasDaños (neutral) :
690 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
690 Armas Roba PdV (fuego) :
691 Armas Roba PdV (agua) :
692 Armas Roba PdV (aire) :
692 Armas Roba PdV (neutral) :
694 Armas Dañosdaños de tierra :
691 Armas daños de fuego :
691 Armas daños neutrales :
690 Armas daños por empuje :
690 Armas Daños críticos :
690 Armas daños con trampas :
690 Armas Potencia Trampas :
690 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
693 Armas resistencia al fuego :
691 Armas resistencia al agua :
691 Armas resistencia al aire :
691 Armas resistencia neutral :
693 Armas % resistencia a la tierra :
690 Armas % resistencia al fuego :
690 Armas % resistencia al agua :
690 Armas % resistencia al aire :
690 Armas % resistencia neutral :
690 Armas Resistencia Críticos- :
690 Armas resistencia al empuje :
690 Armas res. tierra en JcJ :
690 Armas res. fuego en JcJ :
690 Armas res. agua en JcJ :
690 Armas res. aire en JcJ :
690 Armas res. neutral en JcJ :
690 Armas % res. tierra en JcJ :
690 Armas % res. fuego en JcJ :
690 Armas % res. agua en JcJ :
690 Armas % res. aire en JcJ :
690 Armas % Res. Neutral JcJ :
690 Armas EfectosInteligencia :
402 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
402 Armas Esquiva pérdidas PA :
403 Armas al retiro de PM :
402 Armas Esquiva Pérdidas PM :
402 Armas ArmasDaños (tierra) :
402 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
402 Armas Roba PdV (fuego) :
403 Armas Roba PdV (agua) :
404 Armas Roba PdV (aire) :
404 Armas Roba PdV (neutral) :
406 Armas Dañosdaños de tierra :
403 Armas daños de fuego :
404 Armas daños neutrales :
404 Armas daños por empuje :
402 Armas Daños críticos :
402 Armas daños con trampas :
402 Armas Potencia Trampas :
402 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
406 Armas resistencia al fuego :
402 Armas resistencia al agua :
402 Armas resistencia al aire :
402 Armas resistencia neutral :
406 Armas % resistencia a la tierra :
402 Armas % resistencia al fuego :
402 Armas % resistencia al agua :
402 Armas % resistencia al aire :
402 Armas % resistencia neutral :
402 Armas Resistencia Críticos- :
402 Armas resistencia al empuje :
402 Armas res. tierra en JcJ :
402 Armas res. fuego en JcJ :
402 Armas res. agua en JcJ :
402 Armas res. aire en JcJ :
402 Armas res. neutral en JcJ :
402 Armas % res. tierra en JcJ :
402 Armas % res. fuego en JcJ :
402 Armas % res. agua en JcJ :
402 Armas % res. aire en JcJ :
402 Armas % Res. Neutral JcJ :
402 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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