¿ Cuál varita para un Sram Fuego/Inteligencia de nivel 168 para "daños (agua)" y "suerte" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Sram fuego de nivel 168 para Inteligencia, Daños (agua) y Suerte.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Daños (agua) y Suerte.
Agilidad : -25..-20Inteligencia > 150Efectos
Fuerza : 21..100Inteligencia : 21..100Suerte : 21..100Vitalidad : 16..75
Combates restantes : 73Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 140Efectos
Inteligencia : 14..65Suerte : 19..90Vitalidad : 13..60Sabiduría : 16..75
Combates restantes : 74Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Vitalidad : -5Inteligencia > 147Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 7..45Suerte : 14..100Agilidad : 6..40Sabiduría : 14..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 120Vitalidad : 130
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 135Efectos
Fuerza : 26..75Inteligencia : 34..100Suerte : 13..35Agilidad : 28..80Vitalidad : 16..45
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 139Efectos
Inteligencia : 70Suerte : 135Agilidad : 115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Inteligencia > 152Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 16..45Sabiduría : 11..30
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Agilidad : -55..-42Inteligencia > 126Vitalidad > 48Efectos
Inteligencia : 26..100Suerte : 27..105Vitalidad : 20..75
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
220 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
220 Varita Esquiva pérdidas PA :
221 Varita al retiro de PM :
220 Varita Esquiva Pérdidas PM :
220 Varita ArmasDaños (tierra) :
242 Varita Daños (fuego) :
340 Varita Daños (agua) :
220 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
356 Varita Roba PdV (tierra) :
222 Varita Roba PdV (fuego) :
227 Varita Roba PdV (agua) :
220 Varita Roba PdV (aire) :
222 Varita Roba PdV (neutral) :
221 Varita Dañosdaños de tierra :
220 Varita daños de fuego :
221 Varita daños de agua :
220 Varita daños de aire :
221 Varita daños neutrales :
221 Varita Reenvía daños :
220 Varita daños por empuje :
220 Varita Daños críticos :
220 Varita daños con trampas :
220 Varita Potencia Trampas :
220 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
223 Varita resistencia al fuego :
226 Varita resistencia al agua :
225 Varita resistencia al aire :
225 Varita resistencia neutral :
223 Varita % resistencia a la tierra :
223 Varita % resistencia al fuego :
223 Varita % resistencia al agua :
223 Varita % resistencia al aire :
224 Varita % resistencia neutral :
223 Varita Resistencia Críticos- :
221 Varita resistencia al empuje :
220 Varita res. tierra en JcJ :
220 Varita res. fuego en JcJ :
220 Varita res. agua en JcJ :
220 Varita res. aire en JcJ :
220 Varita res. neutral en JcJ :
220 Varita % res. tierra en JcJ :
220 Varita % res. fuego en JcJ :
220 Varita % res. agua en JcJ :
220 Varita % res. aire en JcJ :
220 Varita % Res. Neutral JcJ :
220 Varita EfectosInteligencia :
351 Varita - Criterio 1 Suerte :
351 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
351 Varita Esquiva pérdidas PA :
352 Varita al retiro de PM :
351 Varita Esquiva Pérdidas PM :
351 Varita ArmasDaños (tierra) :
367 Varita Daños (fuego) :
411 Varita Daños (neutral) :
414 Varita Roba PdV (tierra) :
352 Varita Roba PdV (fuego) :
354 Varita Roba PdV (agua) :
351 Varita Roba PdV (aire) :
352 Varita Roba PdV (neutral) :
351 Varita Dañosdaños de tierra :
351 Varita daños de fuego :
352 Varita daños de agua :
351 Varita daños de aire :
352 Varita daños neutrales :
352 Varita Reenvía daños :
351 Varita daños por empuje :
351 Varita Daños críticos :
351 Varita daños con trampas :
351 Varita Potencia Trampas :
351 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
352 Varita resistencia al fuego :
352 Varita resistencia al agua :
351 Varita resistencia al aire :
351 Varita resistencia neutral :
352 Varita % resistencia a la tierra :
352 Varita % resistencia al fuego :
353 Varita % resistencia al agua :
352 Varita % resistencia al aire :
354 Varita % resistencia neutral :
352 Varita Resistencia Críticos- :
352 Varita resistencia al empuje :
351 Varita res. tierra en JcJ :
351 Varita res. fuego en JcJ :
351 Varita res. agua en JcJ :
351 Varita res. aire en JcJ :
351 Varita res. neutral en JcJ :
351 Varita % res. tierra en JcJ :
351 Varita % res. fuego en JcJ :
351 Varita % res. agua en JcJ :
351 Varita % res. aire en JcJ :
351 Varita % Res. Neutral JcJ :
351 Varita EfectosInteligencia :
273 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
273 Varita Esquiva pérdidas PA :
274 Varita al retiro de PM :
274 Varita Esquiva Pérdidas PM :
273 Varita ArmasDaños (tierra) :
293 Varita Daños (fuego) :
370 Varita Daños (agua) :
273 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
374 Varita Roba PdV (tierra) :
274 Varita Roba PdV (fuego) :
277 Varita Roba PdV (agua) :
273 Varita Roba PdV (aire) :
274 Varita Roba PdV (neutral) :
273 Varita Dañosdaños de tierra :
273 Varita daños de fuego :
274 Varita daños de agua :
274 Varita daños de aire :
275 Varita daños neutrales :
274 Varita Reenvía daños :
273 Varita daños por empuje :
273 Varita Daños críticos :
273 Varita daños con trampas :
273 Varita Potencia Trampas :
273 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
274 Varita resistencia al fuego :
274 Varita resistencia al agua :
273 Varita resistencia al aire :
273 Varita resistencia neutral :
274 Varita % resistencia a la tierra :
274 Varita % resistencia al fuego :
276 Varita % resistencia al agua :
274 Varita % resistencia al aire :
276 Varita % resistencia neutral :
274 Varita Resistencia Críticos- :
274 Varita resistencia al empuje :
273 Varita res. tierra en JcJ :
273 Varita res. fuego en JcJ :
273 Varita res. agua en JcJ :
273 Varita res. aire en JcJ :
273 Varita res. neutral en JcJ :
273 Varita % res. tierra en JcJ :
273 Varita % res. fuego en JcJ :
273 Varita % res. agua en JcJ :
273 Varita % res. aire en JcJ :
273 Varita % Res. Neutral JcJ :
273 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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