¿ Cuál cinturón para un Sram Fuego/Inteligencia de nivel 148 para "Resistencia Críticos-" y "% resistencia al fuego" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Sram fuego de nivel 148 para inteligencia, resistencia críticos- y % resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, resistencia críticos- y % resistencia al fuego.
Retiro de PA : -4..-3Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 8..12Resistencia Críticos- : 8..12placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 9..12GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 26..45Sabiduría : 16..25prospección : 6..10% resistencia al fuego : 3..5Pods : 201..400GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 21..30Potencia : 4..5Sabiduría : 11..15prospección : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al fuego : 3..5resistencia al fuego : 2..3resistencia al agua : 2..3resistencia al aire : 2..3
Alineación BontaEfectos
Inteligencia : 16..30Iniciativa : 101..150% resistencia al fuego : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al agua : 3..5resistencia al aire : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
44 Cinturón al retiro de PA :
29 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
29 Cinturón al retiro de PM :
29 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
27 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
26 Cinturón Daños (fuego) :
26 Cinturón Daños (agua) :
26 Cinturón Daños (aire) :
26 Cinturón Daños (neutral) :
26 Cinturón Roba PdV (tierra) :
26 Cinturón Roba PdV (fuego) :
26 Cinturón Roba PdV (agua) :
26 Cinturón Roba PdV (aire) :
26 Cinturón Roba PdV (neutral) :
26 Cinturón Dañosdaños de tierra :
35 Cinturón daños de fuego :
36 Cinturón daños de agua :
32 Cinturón daños de aire :
35 Cinturón daños neutrales :
32 Cinturón Reenvía daños :
27 Cinturón daños por empuje :
32 Cinturón Daños críticos :
29 Cinturón daños con trampas :
30 Cinturón Potencia Trampas :
31 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
37 Cinturón resistencia al fuego :
43 Cinturón resistencia al agua :
39 Cinturón resistencia al aire :
41 Cinturón resistencia neutral :
38 Cinturón % resistencia a la tierra :
44 Cinturón % resistencia al fuego :
26 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al agua :
45 Cinturón % resistencia al aire :
42 Cinturón % resistencia neutral :
38 Cinturón Resistencia Críticos- :
26 Cinturón - Criterio 2 resistencia al empuje :
31 Cinturón res. tierra en JcJ :
26 Cinturón res. fuego en JcJ :
26 Cinturón res. agua en JcJ :
26 Cinturón res. aire en JcJ :
26 Cinturón res. neutral en JcJ :
26 Cinturón % res. tierra en JcJ :
26 Cinturón % res. fuego en JcJ :
26 Cinturón % res. agua en JcJ :
26 Cinturón % res. aire en JcJ :
26 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
26 Cinturón EfectosInteligencia :
51 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
68 Cinturón al retiro de PA :
54 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
53 Cinturón al retiro de PM :
53 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
52 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
51 Cinturón Daños (fuego) :
51 Cinturón Daños (agua) :
51 Cinturón Daños (aire) :
51 Cinturón Daños (neutral) :
51 Cinturón Roba PdV (tierra) :
51 Cinturón Roba PdV (fuego) :
51 Cinturón Roba PdV (agua) :
51 Cinturón Roba PdV (aire) :
51 Cinturón Roba PdV (neutral) :
51 Cinturón Dañosdaños de tierra :
61 Cinturón daños de fuego :
56 Cinturón daños de agua :
57 Cinturón daños de aire :
61 Cinturón daños neutrales :
59 Cinturón Reenvía daños :
52 Cinturón daños por empuje :
57 Cinturón Daños críticos :
53 Cinturón daños con trampas :
55 Cinturón Potencia Trampas :
56 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Cinturón resistencia al fuego :
65 Cinturón resistencia al agua :
61 Cinturón resistencia al aire :
64 Cinturón resistencia neutral :
60 Cinturón % resistencia a la tierra :
69 Cinturón % resistencia al fuego :
51 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al agua :
68 Cinturón % resistencia al aire :
65 Cinturón % resistencia neutral :
60 Cinturón resistencia al empuje :
56 Cinturón res. tierra en JcJ :
51 Cinturón res. fuego en JcJ :
51 Cinturón res. agua en JcJ :
51 Cinturón res. aire en JcJ :
51 Cinturón res. neutral en JcJ :
51 Cinturón % res. tierra en JcJ :
51 Cinturón % res. fuego en JcJ :
51 Cinturón % res. agua en JcJ :
51 Cinturón % res. aire en JcJ :
51 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
51 Cinturón EfectosInteligencia :
41 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
59 Cinturón al retiro de PA :
44 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
43 Cinturón al retiro de PM :
44 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
42 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
41 Cinturón Daños (fuego) :
41 Cinturón Daños (agua) :
41 Cinturón Daños (aire) :
41 Cinturón Daños (neutral) :
41 Cinturón Roba PdV (tierra) :
41 Cinturón Roba PdV (fuego) :
41 Cinturón Roba PdV (agua) :
41 Cinturón Roba PdV (aire) :
41 Cinturón Roba PdV (neutral) :
41 Cinturón Dañosdaños de tierra :
51 Cinturón daños de fuego :
46 Cinturón daños de agua :
49 Cinturón daños de aire :
50 Cinturón daños neutrales :
49 Cinturón Reenvía daños :
42 Cinturón daños por empuje :
46 Cinturón Daños críticos :
44 Cinturón daños con trampas :
45 Cinturón Potencia Trampas :
46 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
54 Cinturón resistencia al fuego :
59 Cinturón resistencia al agua :
57 Cinturón resistencia al aire :
58 Cinturón resistencia neutral :
50 Cinturón % resistencia a la tierra :
60 Cinturón % resistencia al agua :
61 Cinturón % resistencia al aire :
61 Cinturón % resistencia neutral :
51 Cinturón Resistencia Críticos- :
41 Cinturón - Criterio 2 resistencia al empuje :
46 Cinturón res. tierra en JcJ :
41 Cinturón res. fuego en JcJ :
41 Cinturón res. agua en JcJ :
41 Cinturón res. aire en JcJ :
41 Cinturón res. neutral en JcJ :
41 Cinturón % res. tierra en JcJ :
41 Cinturón % res. fuego en JcJ :
41 Cinturón % res. agua en JcJ :
41 Cinturón % res. aire en JcJ :
41 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
41 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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