¿ Cuál hacha para un Sram Fuego/Inteligencia de nivel 102 para "daños críticos" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una sram fuego de nivel 102 para inteligencia, daños críticos y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños críticos y daños (agua).
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 63Efectos
Inteligencia : 30Sabiduría : 5
Combates restantes : 38Armas
Daños (agua) : 12..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 118Efectos
Suerte : 9..25Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 96Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 46Armas
Daños (agua) : 18..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -35..-27Vitalidad : -25..-20Fuerza > 92Vitalidad > 33Efectos
Inteligencia : 46..90
Combates restantes : 51Armas
Daños (fuego) : 17..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Suerte : -40..-31Fuerza > 86Vitalidad > 29Efectos
Inteligencia : 90Vitalidad : 50Sabiduría : 5
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 11..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 96Efectos
Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 51Armas
Daños (agua) : 17..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Sabiduría : -45..-35Fuerza > 92Efectos
Agilidad : 60Vitalidad : 5
Combates restantes : 45Armas
Daños (agua) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 85Efectos
Agilidad : 15Vitalidad : 5
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 17..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 63Sabiduría > 6Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5Vitalidad : 35
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
40 Hacha Esquiva pérdidas PA :
40 Hacha al retiro de PM :
40 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
40 Hacha ArmasDaños (tierra) :
107 Hacha Daños (agua) :
40 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
205 Hacha Roba PdV (tierra) :
40 Hacha Roba PdV (fuego) :
41 Hacha Roba PdV (agua) :
40 Hacha Roba PdV (aire) :
40 Hacha Roba PdV (neutral) :
40 Hacha Dañosdaños de tierra :
40 Hacha daños neutrales :
40 Hacha daños por empuje :
40 Hacha Daños críticos :
40 Hacha - Criterio 2 daños con trampas :
40 Hacha Potencia Trampas :
40 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
40 Hacha resistencia al fuego :
40 Hacha resistencia al agua :
40 Hacha resistencia al aire :
40 Hacha resistencia neutral :
40 Hacha % resistencia a la tierra :
40 Hacha % resistencia al fuego :
40 Hacha % resistencia al agua :
40 Hacha % resistencia al aire :
40 Hacha % resistencia neutral :
41 Hacha Resistencia Críticos- :
40 Hacha resistencia al empuje :
40 Hacha res. tierra en JcJ :
40 Hacha res. fuego en JcJ :
40 Hacha res. agua en JcJ :
40 Hacha res. aire en JcJ :
40 Hacha res. neutral en JcJ :
40 Hacha % res. tierra en JcJ :
40 Hacha % res. fuego en JcJ :
40 Hacha % res. agua en JcJ :
40 Hacha % res. aire en JcJ :
40 Hacha % Res. Neutral JcJ :
40 Hacha EfectosInteligencia :
115 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
115 Hacha Esquiva pérdidas PA :
115 Hacha al retiro de PM :
115 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
115 Hacha ArmasDaños (tierra) :
170 Hacha Daños (agua) :
115 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
242 Hacha Roba PdV (tierra) :
115 Hacha Roba PdV (fuego) :
116 Hacha Roba PdV (agua) :
115 Hacha Roba PdV (aire) :
115 Hacha Roba PdV (neutral) :
115 Hacha Dañosdaños de tierra :
115 Hacha daños de fuego :
115 Hacha daños neutrales :
115 Hacha daños por empuje :
115 Hacha daños con trampas :
115 Hacha Potencia Trampas :
115 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
115 Hacha resistencia al fuego :
115 Hacha resistencia al agua :
115 Hacha resistencia al aire :
115 Hacha resistencia neutral :
115 Hacha % resistencia a la tierra :
115 Hacha % resistencia al fuego :
115 Hacha % resistencia al agua :
115 Hacha % resistencia al aire :
115 Hacha % resistencia neutral :
116 Hacha Resistencia Críticos- :
115 Hacha resistencia al empuje :
115 Hacha res. tierra en JcJ :
115 Hacha res. fuego en JcJ :
115 Hacha res. agua en JcJ :
115 Hacha res. aire en JcJ :
115 Hacha res. neutral en JcJ :
115 Hacha % res. tierra en JcJ :
115 Hacha % res. fuego en JcJ :
115 Hacha % res. agua en JcJ :
115 Hacha % res. aire en JcJ :
115 Hacha % Res. Neutral JcJ :
115 Hacha EfectosInteligencia :
83 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
83 Hacha Esquiva pérdidas PA :
83 Hacha al retiro de PM :
83 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
83 Hacha ArmasDaños (tierra) :
139 Hacha Daños (neutral) :
211 Hacha Roba PdV (tierra) :
83 Hacha Roba PdV (fuego) :
84 Hacha Roba PdV (agua) :
83 Hacha Roba PdV (aire) :
83 Hacha Roba PdV (neutral) :
83 Hacha Dañosdaños de tierra :
83 Hacha daños neutrales :
83 Hacha daños por empuje :
83 Hacha Daños críticos :
83 Hacha - Criterio 2 daños con trampas :
83 Hacha Potencia Trampas :
83 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
83 Hacha resistencia al fuego :
83 Hacha resistencia al agua :
83 Hacha resistencia al aire :
83 Hacha resistencia neutral :
83 Hacha % resistencia a la tierra :
83 Hacha % resistencia al fuego :
83 Hacha % resistencia al agua :
83 Hacha % resistencia al aire :
83 Hacha % resistencia neutral :
84 Hacha Resistencia Críticos- :
83 Hacha resistencia al empuje :
83 Hacha res. tierra en JcJ :
83 Hacha res. fuego en JcJ :
83 Hacha res. agua en JcJ :
83 Hacha res. aire en JcJ :
83 Hacha res. neutral en JcJ :
83 Hacha % res. tierra en JcJ :
83 Hacha % res. fuego en JcJ :
83 Hacha % res. agua en JcJ :
83 Hacha % res. aire en JcJ :
83 Hacha % Res. Neutral JcJ :
83 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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