¿ Cuál martillo para un Sram fuego/inteligencia de nivel 100 para "daños neutrales" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Sram fuego de nivel 100 para inteligencia, daños neutrales y al :.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños neutrales y al :.
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 45Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Sabiduría : 16..20daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 8..12Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 2..3Daños (neutral) : 2..3
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Agilidad : -25..-21Inteligencia > 17Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 21..45
Combates restantes : 40Armas
Daños (fuego) : 16..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
389 Martillo prospección :
389 Martillo al retiro de PA :
389 Martillo Esquiva pérdidas PA :
389 Martillo al retiro de PM :
389 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
389 Martillo ArmasDaños (tierra) :
389 Martillo Daños (fuego) :
389 Martillo Daños (agua) :
389 Martillo Daños (aire) :
389 Martillo Daños (neutral) :
389 Martillo Roba PdV (tierra) :
389 Martillo Roba PdV (fuego) :
389 Martillo Roba PdV (agua) :
389 Martillo Roba PdV (aire) :
389 Martillo Roba PdV (neutral) :
389 Martillo AL : :
389 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
389 Martillo daños de fuego :
389 Martillo daños de agua :
389 Martillo daños de aire :
389 Martillo daños neutrales :
389 Martillo - Criterio 2 Reenvía daños :
389 Martillo daños por empuje :
389 Martillo Daños críticos :
389 Martillo daños con trampas :
389 Martillo Potencia Trampas :
389 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
389 Martillo resistencia al fuego :
389 Martillo resistencia al agua :
389 Martillo resistencia al aire :
389 Martillo resistencia neutral :
389 Martillo % resistencia a la tierra :
389 Martillo % resistencia al fuego :
389 Martillo % resistencia al agua :
389 Martillo % resistencia al aire :
389 Martillo % resistencia neutral :
389 Martillo Resistencia Críticos- :
389 Martillo resistencia al empuje :
389 Martillo res. tierra en JcJ :
389 Martillo res. fuego en JcJ :
389 Martillo res. agua en JcJ :
389 Martillo res. aire en JcJ :
389 Martillo res. neutral en JcJ :
389 Martillo % res. tierra en JcJ :
389 Martillo % res. fuego en JcJ :
389 Martillo % res. agua en JcJ :
389 Martillo % res. aire en JcJ :
389 Martillo % Res. Neutral JcJ :
389 Martillo EfectosInteligencia :
389 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
389 Martillo prospección :
389 Martillo al retiro de PA :
389 Martillo Esquiva pérdidas PA :
389 Martillo al retiro de PM :
389 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
389 Martillo ArmasDaños (tierra) :
389 Martillo Daños (fuego) :
389 Martillo Daños (agua) :
389 Martillo Daños (aire) :
389 Martillo Daños (neutral) :
389 Martillo Roba PdV (tierra) :
389 Martillo Roba PdV (fuego) :
389 Martillo Roba PdV (agua) :
389 Martillo Roba PdV (aire) :
389 Martillo Roba PdV (neutral) :
389 Martillo AL : :
389 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
389 Martillo daños de fuego :
389 Martillo daños de agua :
389 Martillo daños de aire :
389 Martillo Reenvía daños :
389 Martillo daños por empuje :
389 Martillo Daños críticos :
389 Martillo daños con trampas :
389 Martillo Potencia Trampas :
389 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
389 Martillo resistencia al fuego :
389 Martillo resistencia al agua :
389 Martillo resistencia al aire :
389 Martillo resistencia neutral :
389 Martillo % resistencia a la tierra :
389 Martillo % resistencia al fuego :
389 Martillo % resistencia al agua :
389 Martillo % resistencia al aire :
389 Martillo % resistencia neutral :
389 Martillo Resistencia Críticos- :
389 Martillo resistencia al empuje :
389 Martillo res. tierra en JcJ :
389 Martillo res. fuego en JcJ :
389 Martillo res. agua en JcJ :
389 Martillo res. aire en JcJ :
389 Martillo res. neutral en JcJ :
389 Martillo % res. tierra en JcJ :
389 Martillo % res. fuego en JcJ :
389 Martillo % res. agua en JcJ :
389 Martillo % res. aire en JcJ :
389 Martillo % Res. Neutral JcJ :
389 Martillo EfectosInteligencia :
78 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
86 Martillo al retiro de PA :
78 Martillo Esquiva pérdidas PA :
78 Martillo al retiro de PM :
78 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
78 Martillo ArmasDaños (tierra) :
141 Martillo Daños (fuego) :
154 Martillo Daños (agua) :
118 Martillo Daños (aire) :
124 Martillo Daños (neutral) :
184 Martillo Roba PdV (tierra) :
79 Martillo Roba PdV (fuego) :
79 Martillo Roba PdV (agua) :
78 Martillo Roba PdV (aire) :
78 Martillo Roba PdV (neutral) :
79 Martillo Dañosdaños de tierra :
78 Martillo daños de fuego :
78 Martillo daños de agua :
78 Martillo daños de aire :
78 Martillo daños neutrales :
78 Martillo - Criterio 2 Reenvía daños :
78 Martillo daños por empuje :
78 Martillo Daños críticos :
78 Martillo daños con trampas :
78 Martillo Potencia Trampas :
78 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
82 Martillo resistencia al fuego :
78 Martillo resistencia al agua :
79 Martillo resistencia al aire :
79 Martillo resistencia neutral :
82 Martillo % resistencia a la tierra :
78 Martillo % resistencia al fuego :
78 Martillo % resistencia al agua :
78 Martillo % resistencia al aire :
78 Martillo % resistencia neutral :
78 Martillo Resistencia Críticos- :
78 Martillo resistencia al empuje :
78 Martillo res. tierra en JcJ :
78 Martillo res. fuego en JcJ :
78 Martillo res. agua en JcJ :
78 Martillo res. aire en JcJ :
78 Martillo res. neutral en JcJ :
78 Martillo % res. tierra en JcJ :
78 Martillo % res. fuego en JcJ :
78 Martillo % res. agua en JcJ :
78 Martillo % res. aire en JcJ :
78 Martillo % Res. Neutral JcJ :
78 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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