
¿ Cuál martillo para un Sram Sabiduría de nivel 81 para "al retiro de pm" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Sram de nivel 81 para sabiduría, al retiro de pm y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, al retiro de pm y daños (neutral).
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 31Vitalidad > 41Efectos
Sabiduría : 21..25
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 18..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 18Vitalidad > 18Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -30..-26Vitalidad : -30..-26Inteligencia > 31Vitalidad > 39Efectos
Sabiduría : 36..40
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 15..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 16Vitalidad > 20Efectos
Sabiduría : 21..25
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Fuerza > 26Vitalidad > 34Efectos
Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Sabiduría : 16..20daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 8..12Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
150 Martillo invocaciones :
116 Martillo prospección :
110 Martillo al retiro de PA :
110 Martillo Esquiva pérdidas PA :
110 Martillo al retiro de PM :
110 Martillo - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
110 Martillo ArmasDaños (tierra) :
167 Martillo Daños (fuego) :
213 Martillo Daños (agua) :
145 Martillo Daños (aire) :
149 Martillo Daños (neutral) :
110 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
110 Martillo Roba PdV (fuego) :
111 Martillo Roba PdV (agua) :
110 Martillo Roba PdV (aire) :
110 Martillo Roba PdV (neutral) :
111 Martillo Dañosdaños de tierra :
110 Martillo daños de fuego :
110 Martillo daños de agua :
110 Martillo daños de aire :
110 Martillo daños neutrales :
110 Martillo Reenvía daños :
110 Martillo daños por empuje :
110 Martillo Daños críticos :
110 Martillo daños con trampas :
110 Martillo Potencia Trampas :
110 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
110 Martillo resistencia al fuego :
110 Martillo resistencia al agua :
111 Martillo resistencia al aire :
111 Martillo resistencia neutral :
110 Martillo % resistencia a la tierra :
110 Martillo % resistencia al fuego :
110 Martillo % resistencia al agua :
110 Martillo % resistencia al aire :
110 Martillo % resistencia neutral :
110 Martillo Resistencia Críticos- :
110 Martillo resistencia al empuje :
110 Martillo res. tierra en JcJ :
110 Martillo res. fuego en JcJ :
110 Martillo res. agua en JcJ :
110 Martillo res. aire en JcJ :
110 Martillo res. neutral en JcJ :
110 Martillo % res. tierra en JcJ :
110 Martillo % res. fuego en JcJ :
110 Martillo % res. agua en JcJ :
110 Martillo % res. aire en JcJ :
110 Martillo % Res. Neutral JcJ :
110 Martillo EfectosInteligencia :
178 Martillo Sabiduría :
141 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
146 Martillo prospección :
141 Martillo al retiro de PA :
141 Martillo Esquiva pérdidas PA :
141 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
141 Martillo ArmasDaños (tierra) :
188 Martillo Daños (fuego) :
227 Martillo Daños (agua) :
165 Martillo Daños (aire) :
170 Martillo Daños (neutral) :
141 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
141 Martillo Roba PdV (fuego) :
142 Martillo Roba PdV (agua) :
141 Martillo Roba PdV (aire) :
141 Martillo Roba PdV (neutral) :
142 Martillo Dañosdaños de tierra :
141 Martillo daños de fuego :
141 Martillo daños de agua :
141 Martillo daños de aire :
141 Martillo daños neutrales :
141 Martillo Reenvía daños :
141 Martillo daños por empuje :
141 Martillo Daños críticos :
141 Martillo daños con trampas :
141 Martillo Potencia Trampas :
141 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
141 Martillo resistencia al fuego :
141 Martillo resistencia al agua :
142 Martillo resistencia al aire :
142 Martillo resistencia neutral :
141 Martillo % resistencia a la tierra :
141 Martillo % resistencia al fuego :
141 Martillo % resistencia al agua :
141 Martillo % resistencia al aire :
141 Martillo % resistencia neutral :
141 Martillo Resistencia Críticos- :
141 Martillo resistencia al empuje :
141 Martillo res. tierra en JcJ :
141 Martillo res. fuego en JcJ :
141 Martillo res. agua en JcJ :
141 Martillo res. aire en JcJ :
141 Martillo res. neutral en JcJ :
141 Martillo % res. tierra en JcJ :
141 Martillo % res. fuego en JcJ :
141 Martillo % res. agua en JcJ :
141 Martillo % res. aire en JcJ :
141 Martillo % Res. Neutral JcJ :
141 Martillo EfectosInteligencia :
102 Martillo Sabiduría :
51 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
57 Martillo al retiro de PA :
51 Martillo Esquiva pérdidas PA :
51 Martillo al retiro de PM :
51 Martillo - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
51 Martillo ArmasDaños (tierra) :
98 Martillo Daños (fuego) :
139 Martillo Daños (agua) :
75 Martillo Daños (aire) :
81 Martillo Roba PdV (tierra) :
51 Martillo Roba PdV (fuego) :
52 Martillo Roba PdV (agua) :
51 Martillo Roba PdV (aire) :
51 Martillo Roba PdV (neutral) :
52 Martillo Dañosdaños de tierra :
51 Martillo daños de fuego :
51 Martillo daños de agua :
51 Martillo daños de aire :
51 Martillo daños neutrales :
52 Martillo Reenvía daños :
51 Martillo daños por empuje :
51 Martillo Daños críticos :
51 Martillo daños con trampas :
51 Martillo Potencia Trampas :
51 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Martillo resistencia al fuego :
51 Martillo resistencia al agua :
52 Martillo resistencia al aire :
52 Martillo resistencia neutral :
51 Martillo % resistencia a la tierra :
51 Martillo % resistencia al fuego :
51 Martillo % resistencia al agua :
51 Martillo % resistencia al aire :
51 Martillo % resistencia neutral :
51 Martillo Resistencia Críticos- :
51 Martillo resistencia al empuje :
51 Martillo res. tierra en JcJ :
51 Martillo res. fuego en JcJ :
51 Martillo res. agua en JcJ :
51 Martillo res. aire en JcJ :
51 Martillo res. neutral en JcJ :
51 Martillo % res. tierra en JcJ :
51 Martillo % res. fuego en JcJ :
51 Martillo % res. agua en JcJ :
51 Martillo % res. aire en JcJ :
51 Martillo % Res. Neutral JcJ :
51 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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