¿ Cuál arco para un Sram sabiduría de nivel 116 para "sabiduría" y "% res. fuego en jcj" ?
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He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, Sabiduría y % res. fuego en JcJ.
Fuerza : -50..-39Vitalidad : -30..-24Agilidad > 114Efectos
Agilidad : 4..10Sabiduría : 28..80
Combates restantes : 58Armas
Daños (aire) : 11..20
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Inteligencia : -20..-16Fuerza > 30Agilidad > 104Efectos
Sabiduría : 24..70
Combates restantes : 53Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Agilidad > 112Efectos
Agilidad : 4..10Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 10..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 42Agilidad > 104Efectos
Fuerza : 4..10Sabiduría : 21..60
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Vitalidad : -35..-27Agilidad > 90Efectos
Sabiduría : 31..60
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Suerte : -35..-27Agilidad > 93Efectos
Agilidad : 8..20Sabiduría : 19..55
Combates restantes : 52Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Agilidad > 94Efectos
Inteligencia : 6..15Sabiduría : 19..55
Combates restantes : 51Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Vitalidad : -40..-31Agilidad > 94Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 19..55
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 11..20
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Inteligencia : -35..-27Agilidad > 96Efectos
Vitalidad : 20Sabiduría : 45
Combates restantes : 45Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Suerte : -85..-65Fuerza > 26Agilidad > 83Efectos
Sabiduría : 45
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
103 Arco Esquiva pérdidas PA :
103 Arco al retiro de PM :
103 Arco Esquiva Pérdidas PM :
103 Arco ArmasDaños (neutral) :
220 Arco Roba PdV (tierra) :
103 Arco Roba PdV (fuego) :
103 Arco Roba PdV (agua) :
103 Arco Roba PdV (aire) :
104 Arco Roba PdV (neutral) :
104 Arco Dañosdaños de tierra :
103 Arco daños neutrales :
103 Arco daños por empuje :
103 Arco daños con trampas :
103 Arco Potencia Trampas :
103 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Arco resistencia al fuego :
108 Arco resistencia al agua :
107 Arco resistencia al aire :
107 Arco resistencia neutral :
108 Arco % resistencia a la tierra :
103 Arco % resistencia al fuego :
105 Arco % resistencia al agua :
103 Arco % resistencia al aire :
103 Arco % resistencia neutral :
104 Arco Resistencia Críticos- :
103 Arco resistencia al empuje :
103 Arco res. tierra en JcJ :
103 Arco res. fuego en JcJ :
103 Arco res. agua en JcJ :
103 Arco res. aire en JcJ :
103 Arco res. neutral en JcJ :
103 Arco % res. tierra en JcJ :
103 Arco % res. fuego en JcJ :
103 Arco - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
103 Arco % res. aire en JcJ :
103 Arco % Res. Neutral JcJ :
103 Arco Efectosal retiro de PA :
103 Arco Esquiva pérdidas PA :
103 Arco al retiro de PM :
103 Arco Esquiva Pérdidas PM :
103 Arco ArmasDaños (neutral) :
220 Arco Roba PdV (tierra) :
103 Arco Roba PdV (fuego) :
103 Arco Roba PdV (agua) :
103 Arco Roba PdV (aire) :
104 Arco Roba PdV (neutral) :
104 Arco Dañosdaños de tierra :
103 Arco daños neutrales :
103 Arco daños por empuje :
103 Arco daños con trampas :
103 Arco Potencia Trampas :
103 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Arco resistencia al fuego :
108 Arco resistencia al agua :
107 Arco resistencia al aire :
107 Arco resistencia neutral :
108 Arco % resistencia a la tierra :
103 Arco % resistencia al fuego :
105 Arco % resistencia al agua :
103 Arco % resistencia al aire :
103 Arco % resistencia neutral :
104 Arco Resistencia Críticos- :
103 Arco resistencia al empuje :
103 Arco res. tierra en JcJ :
103 Arco res. fuego en JcJ :
103 Arco res. agua en JcJ :
103 Arco res. aire en JcJ :
103 Arco res. neutral en JcJ :
103 Arco % res. tierra en JcJ :
103 Arco % res. fuego en JcJ :
103 Arco - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
103 Arco % res. aire en JcJ :
103 Arco % Res. Neutral JcJ :
103 Arco EfectosSabiduría :
103 Arco - Criterio 1 - Criterio 2 al retiro de PA :
103 Arco Esquiva pérdidas PA :
103 Arco al retiro de PM :
103 Arco Esquiva Pérdidas PM :
103 Arco ArmasDaños (neutral) :
220 Arco Roba PdV (tierra) :
103 Arco Roba PdV (fuego) :
103 Arco Roba PdV (agua) :
103 Arco Roba PdV (aire) :
104 Arco Roba PdV (neutral) :
104 Arco Dañosdaños de tierra :
103 Arco daños neutrales :
103 Arco daños por empuje :
103 Arco daños con trampas :
103 Arco Potencia Trampas :
103 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Arco resistencia al fuego :
108 Arco resistencia al agua :
107 Arco resistencia al aire :
107 Arco resistencia neutral :
108 Arco % resistencia a la tierra :
103 Arco % resistencia al fuego :
105 Arco % resistencia al agua :
103 Arco % resistencia al aire :
103 Arco % resistencia neutral :
104 Arco Resistencia Críticos- :
103 Arco resistencia al empuje :
103 Arco res. tierra en JcJ :
103 Arco res. fuego en JcJ :
103 Arco res. agua en JcJ :
103 Arco res. aire en JcJ :
103 Arco res. neutral en JcJ :
103 Arco % res. tierra en JcJ :
103 Arco % res. agua en JcJ :
103 Arco % res. aire en JcJ :
103 Arco % Res. Neutral JcJ :
103 Arco Clase
mot absent : osamoda :
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