¿ Cuál pala para un Sram Agua/Suerte de nivel 84 para "al :" ?
Estoy buscando la mejora pala para una Sram agua de nivel 84 para Suerte y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Suerte y AL :.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 87
Vitalidad : -65..-50Suerte > 69Efectos
Inteligencia : 9..25Suerte : 24..70
Combates restantes : 40Armas
Daños (agua) : 14..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Inteligencia : -5Suerte > 69Efectos
Suerte : 14..65Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 13..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Suerte > 61Efectos
Suerte : 65Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 10..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Suerte > 92Efectos
Fuerza : 45Suerte : 60
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -20..-16Suerte > 56Efectos
Suerte : 60Sabiduría : 15
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 12..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Agilidad : -10..-9Suerte > 75Efectos
Suerte : 21..60Vitalidad : 5
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 9..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-16Fuerza > 28Suerte > 51Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 23Suerte > 85Efectos
Suerte : 19..55
Combates restantes : 39Armas
Daños (neutral) : 13..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Sabiduría : -15..-12Suerte > 65Efectos
Inteligencia : 6..15Suerte : 19..55
Combates restantes : 31Armas
Daños (agua) : 8..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
308 Pala Esquiva pérdidas PA :
308 Pala al retiro de PM :
308 Pala Esquiva Pérdidas PM :
308 Pala ArmasDaños (neutral) :
308 Pala Roba PdV (tierra) :
308 Pala Roba PdV (fuego) :
308 Pala Roba PdV (agua) :
308 Pala Roba PdV (aire) :
308 Pala Roba PdV (neutral) :
308 Pala AL : :
308 Pala - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
308 Pala daños neutrales :
308 Pala daños por empuje :
308 Pala daños con trampas :
308 Pala Potencia Trampas :
308 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
308 Pala resistencia al fuego :
308 Pala resistencia al agua :
308 Pala resistencia al aire :
308 Pala resistencia neutral :
308 Pala % resistencia a la tierra :
308 Pala % resistencia al fuego :
308 Pala % resistencia al agua :
308 Pala % resistencia al aire :
308 Pala % resistencia neutral :
308 Pala Resistencia Críticos- :
308 Pala resistencia al empuje :
308 Pala res. tierra en JcJ :
308 Pala res. fuego en JcJ :
308 Pala res. agua en JcJ :
308 Pala res. aire en JcJ :
308 Pala res. neutral en JcJ :
308 Pala % res. tierra en JcJ :
308 Pala % res. fuego en JcJ :
308 Pala % res. agua en JcJ :
308 Pala % res. aire en JcJ :
308 Pala % Res. Neutral JcJ :
308 Pala EfectosSuerte :
115 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
115 Pala Esquiva pérdidas PA :
116 Pala al retiro de PM :
116 Pala Esquiva Pérdidas PM :
115 Pala ArmasDaños (neutral) :
175 Pala Roba PdV (tierra) :
115 Pala Roba PdV (fuego) :
115 Pala Roba PdV (agua) :
115 Pala Roba PdV (aire) :
115 Pala Roba PdV (neutral) :
115 Pala Dañosdaños de tierra :
115 Pala daños neutrales :
115 Pala daños por empuje :
115 Pala daños con trampas :
115 Pala Potencia Trampas :
115 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
115 Pala resistencia al fuego :
115 Pala resistencia al agua :
115 Pala resistencia al aire :
115 Pala resistencia neutral :
115 Pala % resistencia a la tierra :
115 Pala % resistencia al fuego :
115 Pala % resistencia al agua :
115 Pala % resistencia al aire :
115 Pala % resistencia neutral :
115 Pala Resistencia Críticos- :
115 Pala resistencia al empuje :
115 Pala res. tierra en JcJ :
115 Pala res. fuego en JcJ :
115 Pala res. agua en JcJ :
115 Pala res. aire en JcJ :
115 Pala res. neutral en JcJ :
115 Pala % res. tierra en JcJ :
115 Pala % res. fuego en JcJ :
115 Pala % res. agua en JcJ :
115 Pala % res. aire en JcJ :
115 Pala % Res. Neutral JcJ :
115 Pala Criterio 3
EfectosSuerte :
308 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
308 Pala Esquiva pérdidas PA :
308 Pala al retiro de PM :
308 Pala Esquiva Pérdidas PM :
308 Pala ArmasDaños (neutral) :
308 Pala Roba PdV (tierra) :
308 Pala Roba PdV (fuego) :
308 Pala Roba PdV (agua) :
308 Pala Roba PdV (aire) :
308 Pala Roba PdV (neutral) :
308 Pala AL : :
308 Pala - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
308 Pala daños neutrales :
308 Pala daños por empuje :
308 Pala daños con trampas :
308 Pala Potencia Trampas :
308 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
308 Pala resistencia al fuego :
308 Pala resistencia al agua :
308 Pala resistencia al aire :
308 Pala resistencia neutral :
308 Pala % resistencia a la tierra :
308 Pala % resistencia al fuego :
308 Pala % resistencia al agua :
308 Pala % resistencia al aire :
308 Pala % resistencia neutral :
308 Pala Resistencia Críticos- :
308 Pala resistencia al empuje :
308 Pala res. tierra en JcJ :
308 Pala res. fuego en JcJ :
308 Pala res. agua en JcJ :
308 Pala res. aire en JcJ :
308 Pala res. neutral en JcJ :
308 Pala % res. tierra en JcJ :
308 Pala % res. fuego en JcJ :
308 Pala % res. agua en JcJ :
308 Pala % res. aire en JcJ :
308 Pala % Res. Neutral JcJ :
308 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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