¿ Cuáles armas para un Sram agua/suerte de nivel 71 para "% res. aire en jcj" y "invocaciones" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sram agua de nivel 71 para suerte, % res. aire en jcj y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en suerte, % res. aire en jcj y invocaciones.
Efectos
Vitalidad : 21..30daños : 2..4invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 7GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Efectos
Sabiduría : 16..25invocaciones : 2
Armas
Daños (neutral) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30daños : 1..2invocaciones : 2
Armas
Daños (neutral) : 3..4Roba PdV (neutral) : 1..2
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..7(PdV devueltos) : 7..11
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Suerte > 61Efectos
Suerte : 65Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 10..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 66Efectos
Suerte : 17..65
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 150Suerte > 150Vitalidad > 100Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 26..35invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (neutral) : 1..2
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30invocaciones : 1
Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -20..-16Suerte > 56Efectos
Suerte : 60Sabiduría : 15
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 12..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Agilidad > 61Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
17 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
17 Armas Esquiva pérdidas PA :
18 Armas al retiro de PM :
19 Armas Esquiva Pérdidas PM :
18 Armas ArmasDaños (tierra) :
334 Armas Daños (neutral) :
873 Armas Roba PdV (tierra) :
18 Armas Roba PdV (fuego) :
20 Armas Roba PdV (agua) :
20 Armas Roba PdV (aire) :
20 Armas Roba PdV (neutral) :
23 Armas Dañosdaños de tierra :
23 Armas daños neutrales :
21 Armas daños por empuje :
19 Armas daños con trampas :
17 Armas Potencia Trampas :
17 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
34 Armas resistencia al fuego :
31 Armas resistencia al agua :
31 Armas resistencia al aire :
30 Armas resistencia neutral :
34 Armas % resistencia a la tierra :
17 Armas % resistencia al fuego :
17 Armas % resistencia al agua :
17 Armas % resistencia al aire :
17 Armas % resistencia neutral :
17 Armas Resistencia Críticos- :
18 Armas resistencia al empuje :
18 Armas res. tierra en JcJ :
17 Armas res. fuego en JcJ :
17 Armas res. agua en JcJ :
17 Armas res. aire en JcJ :
17 Armas res. neutral en JcJ :
17 Armas % res. tierra en JcJ :
17 Armas % res. fuego en JcJ :
17 Armas % res. agua en JcJ :
17 Armas % res. aire en JcJ :
17 Armas - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
17 Armas EfectosSuerte :
499 Armas - Criterio 1 invocaciones :
499 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
499 Armas Esquiva pérdidas PA :
500 Armas al retiro de PM :
501 Armas Esquiva Pérdidas PM :
500 Armas ArmasDaños (tierra) :
766 Armas Daños (neutral) :
1172 Armas Roba PdV (tierra) :
500 Armas Roba PdV (fuego) :
502 Armas Roba PdV (agua) :
500 Armas Roba PdV (aire) :
502 Armas Roba PdV (neutral) :
505 Armas Dañosdaños de tierra :
505 Armas daños de fuego :
504 Armas daños neutrales :
503 Armas daños por empuje :
500 Armas Daños críticos :
500 Armas daños con trampas :
499 Armas Potencia Trampas :
499 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
515 Armas resistencia al fuego :
513 Armas resistencia al agua :
513 Armas resistencia al aire :
512 Armas resistencia neutral :
515 Armas % resistencia a la tierra :
499 Armas % resistencia al fuego :
499 Armas % resistencia al agua :
499 Armas % resistencia al aire :
499 Armas % resistencia neutral :
499 Armas Resistencia Críticos- :
500 Armas resistencia al empuje :
500 Armas res. tierra en JcJ :
499 Armas res. fuego en JcJ :
499 Armas res. agua en JcJ :
499 Armas res. aire en JcJ :
499 Armas res. neutral en JcJ :
499 Armas % res. tierra en JcJ :
499 Armas % res. fuego en JcJ :
499 Armas % res. agua en JcJ :
499 Armas % Res. Neutral JcJ :
499 Armas EfectosSuerte :
484 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
484 Armas Esquiva pérdidas PA :
485 Armas al retiro de PM :
486 Armas Esquiva Pérdidas PM :
486 Armas ArmasDaños (tierra) :
752 Armas Daños (neutral) :
1165 Armas Roba PdV (tierra) :
485 Armas Roba PdV (fuego) :
488 Armas Roba PdV (agua) :
485 Armas Roba PdV (aire) :
487 Armas Roba PdV (neutral) :
493 Armas Dañosdaños de tierra :
490 Armas daños de fuego :
490 Armas daños neutrales :
488 Armas daños por empuje :
485 Armas Daños críticos :
485 Armas daños con trampas :
484 Armas Potencia Trampas :
484 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
500 Armas resistencia al fuego :
498 Armas resistencia al agua :
499 Armas resistencia al aire :
498 Armas resistencia neutral :
500 Armas % resistencia a la tierra :
484 Armas % resistencia al fuego :
484 Armas % resistencia al agua :
484 Armas % resistencia al aire :
484 Armas % resistencia neutral :
484 Armas Resistencia Críticos- :
486 Armas resistencia al empuje :
485 Armas res. tierra en JcJ :
484 Armas res. fuego en JcJ :
484 Armas res. agua en JcJ :
484 Armas res. aire en JcJ :
484 Armas res. neutral en JcJ :
484 Armas % res. tierra en JcJ :
484 Armas % res. fuego en JcJ :
484 Armas % res. agua en JcJ :
484 Armas % res. aire en JcJ :
484 Armas - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
484 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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