¿ Cuál varita para un Sram Agua/Suerte de nivel 51 para "% resistencia neutral" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora varita para un sram agua de nivel 51 para Suerte, % resistencia neutral y curas.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, % resistencia neutral y curas
sin las armas a dos manos.
Fuerza : -28..-21Inteligencia > 51Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 50
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 38Efectos
Suerte : 40
Combates restantes : 20Armas
Daños (fuego) : 7..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 43Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 19..35
Combates restantes : 24Armas
Daños (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Inteligencia > 48Efectos
Fuerza : 5Suerte : 35Vitalidad : 10
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 60Efectos
curas : 2..4
Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 49Efectos
Suerte : 30Vitalidad : 30
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 8..14
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Inteligencia > 53Efectos
Suerte : 14..25Agilidad : 21..40
Combates restantes : 25Armas
Daños (agua) : 7..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 32Vitalidad > 13Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 25
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 5..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 5..7
Características
PA : 2AL : 5GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
curas : 2..3GC : 2
Armas
(PdV devueltos) : 5..8
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/5 (+5)
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BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
3 Varita Esquiva pérdidas PA :
3 Varita al retiro de PM :
3 Varita Esquiva Pérdidas PM :
3 Varita curas :
3 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
13 Varita Daños (neutral) :
68 Varita Roba PdV (tierra) :
3 Varita Roba PdV (fuego) :
5 Varita Roba PdV (agua) :
3 Varita Roba PdV (aire) :
4 Varita Roba PdV (neutral) :
3 Varita Dañosdaños de tierra :
3 Varita daños neutrales :
3 Varita daños por empuje :
3 Varita daños con trampas :
3 Varita Potencia Trampas :
3 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Varita resistencia al fuego :
3 Varita resistencia al agua :
3 Varita resistencia al aire :
3 Varita resistencia neutral :
3 Varita % resistencia a la tierra :
3 Varita % resistencia al fuego :
3 Varita % resistencia al agua :
3 Varita % resistencia al aire :
3 Varita % resistencia neutral :
3 Varita - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
3 Varita resistencia al empuje :
3 Varita res. tierra en JcJ :
3 Varita res. fuego en JcJ :
3 Varita res. agua en JcJ :
3 Varita res. aire en JcJ :
3 Varita res. neutral en JcJ :
3 Varita % res. tierra en JcJ :
3 Varita % res. fuego en JcJ :
3 Varita % res. agua en JcJ :
3 Varita % res. aire en JcJ :
3 Varita % Res. Neutral JcJ :
3 Varita EfectosSuerte :
43 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
43 Varita Esquiva pérdidas PA :
43 Varita al retiro de PM :
43 Varita Esquiva Pérdidas PM :
43 Varita curas :
43 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
51 Varita Daños (fuego) :
103 Varita Daños (neutral) :
93 Varita Roba PdV (tierra) :
43 Varita Roba PdV (fuego) :
45 Varita Roba PdV (agua) :
43 Varita Roba PdV (aire) :
44 Varita Roba PdV (neutral) :
43 Varita Dañosdaños de tierra :
43 Varita daños de fuego :
43 Varita daños neutrales :
43 Varita daños por empuje :
43 Varita Daños críticos :
43 Varita daños con trampas :
43 Varita Potencia Trampas :
43 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Varita resistencia al fuego :
43 Varita resistencia al agua :
43 Varita resistencia al aire :
43 Varita resistencia neutral :
43 Varita % resistencia a la tierra :
43 Varita % resistencia al fuego :
43 Varita % resistencia al agua :
43 Varita % resistencia al aire :
43 Varita Resistencia Críticos- :
43 Varita resistencia al empuje :
43 Varita res. tierra en JcJ :
43 Varita res. fuego en JcJ :
43 Varita res. agua en JcJ :
43 Varita res. aire en JcJ :
43 Varita res. neutral en JcJ :
43 Varita % res. tierra en JcJ :
43 Varita % res. fuego en JcJ :
43 Varita % res. agua en JcJ :
43 Varita % res. aire en JcJ :
43 Varita % Res. Neutral JcJ :
43 Varita EfectosSuerte :
40 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
40 Varita Esquiva pérdidas PA :
40 Varita al retiro de PM :
40 Varita Esquiva Pérdidas PM :
40 Varita ArmasDaños (tierra) :
48 Varita Daños (fuego) :
101 Varita Daños (neutral) :
91 Varita Roba PdV (tierra) :
40 Varita Roba PdV (fuego) :
42 Varita Roba PdV (agua) :
40 Varita Roba PdV (aire) :
41 Varita Roba PdV (neutral) :
40 Varita Dañosdaños de tierra :
40 Varita daños de fuego :
40 Varita daños neutrales :
40 Varita daños por empuje :
40 Varita Daños críticos :
40 Varita daños con trampas :
40 Varita Potencia Trampas :
40 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
40 Varita resistencia al fuego :
40 Varita resistencia al agua :
40 Varita resistencia al aire :
40 Varita resistencia neutral :
40 Varita % resistencia a la tierra :
40 Varita % resistencia al fuego :
40 Varita % resistencia al agua :
40 Varita % resistencia al aire :
40 Varita % resistencia neutral :
40 Varita - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
40 Varita resistencia al empuje :
40 Varita res. tierra en JcJ :
40 Varita res. fuego en JcJ :
40 Varita res. agua en JcJ :
40 Varita res. aire en JcJ :
40 Varita res. neutral en JcJ :
40 Varita % res. tierra en JcJ :
40 Varita % res. fuego en JcJ :
40 Varita % res. agua en JcJ :
40 Varita % res. aire en JcJ :
40 Varita % Res. Neutral JcJ :
40 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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