¿ Cuál martillo para un Sram Agua/Suerte de nivel 167 para "reenvía daños" y "inteligencia" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Sram agua de nivel 167 para suerte, reenvía daños y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en suerte, reenvía daños y inteligencia
sin los objetos con condiciones, ni las armas etéreas.
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Suerte : 51..60Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al fuego : 9..12al retiro de PA : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Armas
Daños (agua) : 10..12Daños (neutral) : 30..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 11..15GC : 1..2
Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)
PM : -2..-1Efectos
Fuerza : 11..15Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (aire) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
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BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
1 Martillo - Criterio 3 al retiro de PA :
2 Martillo Esquiva pérdidas PA :
1 Martillo al retiro de PM :
1 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
1 Martillo ArmasDaños (tierra) :
4 Martillo Daños (fuego) :
6 Martillo Daños (neutral) :
14 Martillo Roba PdV (tierra) :
1 Martillo Roba PdV (fuego) :
2 Martillo Roba PdV (agua) :
1 Martillo Roba PdV (aire) :
1 Martillo Roba PdV (neutral) :
3 Martillo Dañosdaños de tierra :
2 Martillo daños de fuego :
1 Martillo daños de agua :
2 Martillo daños de aire :
1 Martillo daños neutrales :
4 Martillo Reenvía daños :
1 Martillo - Criterio 2 daños por empuje :
1 Martillo Daños críticos :
2 Martillo daños con trampas :
1 Martillo Potencia Trampas :
1 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Martillo resistencia al fuego :
2 Martillo resistencia al agua :
2 Martillo resistencia al aire :
2 Martillo resistencia neutral :
1 Martillo % resistencia a la tierra :
2 Martillo % resistencia al fuego :
1 Martillo % resistencia al agua :
1 Martillo % resistencia al aire :
2 Martillo % resistencia neutral :
1 Martillo Resistencia Críticos- :
1 Martillo resistencia al empuje :
1 Martillo res. tierra en JcJ :
1 Martillo res. fuego en JcJ :
1 Martillo res. agua en JcJ :
1 Martillo res. aire en JcJ :
1 Martillo res. neutral en JcJ :
1 Martillo % res. tierra en JcJ :
1 Martillo % res. fuego en JcJ :
1 Martillo % res. agua en JcJ :
1 Martillo % res. aire en JcJ :
1 Martillo % Res. Neutral JcJ :
1 Martillo EfectosInteligencia :
5 Martillo - Criterio 3 Suerte :
5 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
10 Martillo al retiro de PA :
5 Martillo Esquiva pérdidas PA :
5 Martillo al retiro de PM :
5 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
5 Martillo ArmasDaños (tierra) :
8 Martillo Daños (fuego) :
10 Martillo Daños (neutral) :
17 Martillo Roba PdV (tierra) :
5 Martillo Roba PdV (fuego) :
6 Martillo Roba PdV (agua) :
5 Martillo Roba PdV (aire) :
5 Martillo Roba PdV (neutral) :
7 Martillo Dañosdaños de tierra :
6 Martillo daños de fuego :
5 Martillo daños de agua :
5 Martillo daños de aire :
5 Martillo daños neutrales :
8 Martillo daños por empuje :
5 Martillo Daños críticos :
5 Martillo daños con trampas :
5 Martillo Potencia Trampas :
5 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Martillo resistencia al fuego :
5 Martillo resistencia al agua :
6 Martillo resistencia al aire :
6 Martillo resistencia neutral :
5 Martillo % resistencia a la tierra :
5 Martillo % resistencia al fuego :
5 Martillo % resistencia al agua :
5 Martillo % resistencia al aire :
5 Martillo % resistencia neutral :
5 Martillo Resistencia Críticos- :
5 Martillo resistencia al empuje :
5 Martillo res. tierra en JcJ :
5 Martillo res. fuego en JcJ :
5 Martillo res. agua en JcJ :
5 Martillo res. aire en JcJ :
5 Martillo res. neutral en JcJ :
5 Martillo % res. tierra en JcJ :
5 Martillo % res. fuego en JcJ :
5 Martillo % res. agua en JcJ :
5 Martillo % res. aire en JcJ :
5 Martillo % Res. Neutral JcJ :
5 Martillo EfectosSuerte :
5 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
10 Martillo al retiro de PA :
5 Martillo Esquiva pérdidas PA :
5 Martillo al retiro de PM :
5 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
5 Martillo ArmasDaños (tierra) :
8 Martillo Daños (fuego) :
10 Martillo Daños (neutral) :
17 Martillo Roba PdV (tierra) :
5 Martillo Roba PdV (fuego) :
6 Martillo Roba PdV (agua) :
5 Martillo Roba PdV (aire) :
5 Martillo Roba PdV (neutral) :
7 Martillo Dañosdaños de tierra :
6 Martillo daños de fuego :
5 Martillo daños de agua :
5 Martillo daños de aire :
5 Martillo daños neutrales :
8 Martillo Reenvía daños :
5 Martillo - Criterio 2 daños por empuje :
5 Martillo Daños críticos :
5 Martillo daños con trampas :
5 Martillo Potencia Trampas :
5 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Martillo resistencia al fuego :
5 Martillo resistencia al agua :
6 Martillo resistencia al aire :
6 Martillo resistencia neutral :
5 Martillo % resistencia a la tierra :
5 Martillo % resistencia al fuego :
5 Martillo % resistencia al agua :
5 Martillo % resistencia al aire :
5 Martillo % resistencia neutral :
5 Martillo Resistencia Críticos- :
5 Martillo resistencia al empuje :
5 Martillo res. tierra en JcJ :
5 Martillo res. fuego en JcJ :
5 Martillo res. agua en JcJ :
5 Martillo res. aire en JcJ :
5 Martillo res. neutral en JcJ :
5 Martillo % res. tierra en JcJ :
5 Martillo % res. fuego en JcJ :
5 Martillo % res. agua en JcJ :
5 Martillo % res. aire en JcJ :
5 Martillo % Res. Neutral JcJ :
5 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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