¿ Cuál martillo para un Sram agua/suerte de nivel 107 para "huida" y "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un sram agua de nivel 107 para suerte, huida y al :.
He aquí los mejores compromisos en suerte, huida y al :.
Sabiduría : -10..-6Vitalidad > 47Efectos
Suerte : 61..70
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 31Vitalidad > 44Efectos
Suerte : 46..50
Combates restantes : 40Armas
Daños (neutral) : 18..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 34Efectos
Suerte : 39..50
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 18..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -15..-11Fuerza > 24Vitalidad > 57Efectos
Suerte : 45
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 13..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -75..-57Vitalidad > 65Efectos
Suerte : 40Agilidad : 10
Combates restantes : 52Armas
Daños (aire) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 50Suerte > 100Sabiduría > 40Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30daños : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
412 Martillo invocaciones :
412 Martillo prospección :
412 Martillo al retiro de PA :
412 Martillo Esquiva pérdidas PA :
412 Martillo al retiro de PM :
412 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
412 Martillo huida :
412 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
412 Martillo Daños (fuego) :
412 Martillo Daños (agua) :
412 Martillo Daños (aire) :
412 Martillo Daños (neutral) :
412 Martillo Roba PdV (tierra) :
412 Martillo Roba PdV (fuego) :
412 Martillo Roba PdV (agua) :
412 Martillo Roba PdV (aire) :
412 Martillo Roba PdV (neutral) :
412 Martillo AL : :
412 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
412 Martillo daños de fuego :
412 Martillo daños de agua :
412 Martillo daños de aire :
412 Martillo daños neutrales :
412 Martillo Reenvía daños :
412 Martillo daños por empuje :
412 Martillo Daños críticos :
412 Martillo daños con trampas :
412 Martillo Potencia Trampas :
412 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
412 Martillo resistencia al fuego :
412 Martillo resistencia al agua :
412 Martillo resistencia al aire :
412 Martillo resistencia neutral :
412 Martillo % resistencia a la tierra :
412 Martillo % resistencia al fuego :
412 Martillo % resistencia al agua :
412 Martillo % resistencia al aire :
412 Martillo % resistencia neutral :
412 Martillo Resistencia Críticos- :
412 Martillo resistencia al empuje :
412 Martillo res. tierra en JcJ :
412 Martillo res. fuego en JcJ :
412 Martillo res. agua en JcJ :
412 Martillo res. aire en JcJ :
412 Martillo res. neutral en JcJ :
412 Martillo % res. tierra en JcJ :
412 Martillo % res. fuego en JcJ :
412 Martillo % res. agua en JcJ :
412 Martillo % res. aire en JcJ :
412 Martillo % Res. Neutral JcJ :
412 Martillo EfectosInteligencia :
412 Martillo Suerte :
412 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
412 Martillo prospección :
412 Martillo al retiro de PA :
412 Martillo Esquiva pérdidas PA :
412 Martillo al retiro de PM :
412 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
412 Martillo ArmasDaños (tierra) :
412 Martillo Daños (fuego) :
412 Martillo Daños (agua) :
412 Martillo Daños (aire) :
412 Martillo Daños (neutral) :
412 Martillo Roba PdV (tierra) :
412 Martillo Roba PdV (fuego) :
412 Martillo Roba PdV (agua) :
412 Martillo Roba PdV (aire) :
412 Martillo Roba PdV (neutral) :
412 Martillo AL : :
412 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
412 Martillo daños de fuego :
412 Martillo daños de agua :
412 Martillo daños de aire :
412 Martillo daños neutrales :
412 Martillo Reenvía daños :
412 Martillo daños por empuje :
412 Martillo Daños críticos :
412 Martillo daños con trampas :
412 Martillo Potencia Trampas :
412 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
412 Martillo resistencia al fuego :
412 Martillo resistencia al agua :
412 Martillo resistencia al aire :
412 Martillo resistencia neutral :
412 Martillo % resistencia a la tierra :
412 Martillo % resistencia al fuego :
412 Martillo % resistencia al agua :
412 Martillo % resistencia al aire :
412 Martillo % resistencia neutral :
412 Martillo Resistencia Críticos- :
412 Martillo resistencia al empuje :
412 Martillo res. tierra en JcJ :
412 Martillo res. fuego en JcJ :
412 Martillo res. agua en JcJ :
412 Martillo res. aire en JcJ :
412 Martillo res. neutral en JcJ :
412 Martillo % res. tierra en JcJ :
412 Martillo % res. fuego en JcJ :
412 Martillo % res. agua en JcJ :
412 Martillo % res. aire en JcJ :
412 Martillo % Res. Neutral JcJ :
412 Martillo EfectosInteligencia :
143 Martillo Suerte :
66 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
78 Martillo al retiro de PA :
66 Martillo Esquiva pérdidas PA :
66 Martillo al retiro de PM :
66 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
66 Martillo huida :
66 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
137 Martillo Daños (fuego) :
179 Martillo Daños (agua) :
89 Martillo Daños (aire) :
112 Martillo Daños (neutral) :
183 Martillo Roba PdV (tierra) :
67 Martillo Roba PdV (fuego) :
67 Martillo Roba PdV (agua) :
66 Martillo Roba PdV (aire) :
66 Martillo Roba PdV (neutral) :
69 Martillo Dañosdaños de tierra :
66 Martillo daños de fuego :
66 Martillo daños de agua :
66 Martillo daños de aire :
66 Martillo daños neutrales :
68 Martillo Reenvía daños :
66 Martillo daños por empuje :
66 Martillo Daños críticos :
66 Martillo daños con trampas :
66 Martillo Potencia Trampas :
66 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
70 Martillo resistencia al fuego :
66 Martillo resistencia al agua :
67 Martillo resistencia al aire :
67 Martillo resistencia neutral :
70 Martillo % resistencia a la tierra :
66 Martillo % resistencia al fuego :
66 Martillo % resistencia al agua :
66 Martillo % resistencia al aire :
66 Martillo % resistencia neutral :
66 Martillo Resistencia Críticos- :
66 Martillo resistencia al empuje :
66 Martillo res. tierra en JcJ :
66 Martillo res. fuego en JcJ :
66 Martillo res. agua en JcJ :
66 Martillo res. aire en JcJ :
66 Martillo res. neutral en JcJ :
66 Martillo % res. tierra en JcJ :
66 Martillo % res. fuego en JcJ :
66 Martillo % res. agua en JcJ :
66 Martillo % res. aire en JcJ :
66 Martillo % Res. Neutral JcJ :
66 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
0 Martillo Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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