¿ Cuál hacha para un Sram Tierra/Fuerza de nivel 200 para "daños de agua" y "GC" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Sram tierra de nivel 200 para fuerza, daños de agua y gc.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños de agua y gc.
Suerte : -95..-72Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 36..140Agilidad : 31..120Vitalidad : 11..40
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Al : -1Fuerza > 350Suerte > 350Efectos
Fuerza : 41..60Suerte : 41..60Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 12..16daños de agua : 12..16daños neutrales : 12..16daños por empuje : 16..20% resistencia al fuego : 7..10resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 16..20
Armas
Daños (agua) : 18..24Daños (neutral) : 24..32Roba PdV (agua) : 6..8
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Sabiduría : -15..-6Fuerza > 200Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 10GC : 10
Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 144Efectos
Fuerza : 43..125Inteligencia : 26..75Suerte : 4..10
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 15..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -70..-54Fuerza > 140Efectos
Fuerza : 120Suerte : 70
Combates restantes : 73Armas
Daños (aire) : 23..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 30..115Suerte : 6..20Vitalidad : 12..45
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 300Sabiduría > 250Efectos
Fuerza : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 6..10GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 30Roba PdV (tierra) : 10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
iniciativa : -400..-301Fuerza > 350Agilidad > 350Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250prospección : 11..15daños de tierra : 14..18daños de aire : 14..18daños neutrales : 14..18daños por empuje : 16..20% resistencia al aire : 7..10% resistencia neutral : 7..10huida : 7..10GC : 4..5
Armas
Daños (aire) : 21..27Daños (neutral) : 15..19Roba PdV (tierra) : 8..11
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Fuerza > 149Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 26..100Vitalidad : 5
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 24..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15Agilidad : 19..70Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 22..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
17 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
18 Hacha Esquiva pérdidas PA :
17 Hacha al retiro de PM :
18 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
17 Hacha ArmasDaños (tierra) :
126 Hacha Daños (neutral) :
243 Hacha Roba PdV (tierra) :
19 Hacha Roba PdV (fuego) :
18 Hacha Roba PdV (agua) :
17 Hacha Roba PdV (aire) :
18 Hacha Roba PdV (neutral) :
17 Hacha Dañosdaños de tierra :
18 Hacha daños de agua :
17 Hacha - Criterio 2 daños neutrales :
18 Hacha daños por empuje :
18 Hacha daños con trampas :
17 Hacha Potencia Trampas :
17 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Hacha resistencia al fuego :
19 Hacha resistencia al agua :
19 Hacha resistencia al aire :
18 Hacha resistencia neutral :
18 Hacha % resistencia a la tierra :
18 Hacha % resistencia al fuego :
21 Hacha % resistencia al agua :
19 Hacha % resistencia al aire :
18 Hacha % resistencia neutral :
17 Hacha Resistencia Críticos- :
17 Hacha resistencia al empuje :
17 Hacha res. tierra en JcJ :
17 Hacha res. fuego en JcJ :
17 Hacha res. agua en JcJ :
17 Hacha res. aire en JcJ :
17 Hacha res. neutral en JcJ :
17 Hacha % res. tierra en JcJ :
17 Hacha % res. fuego en JcJ :
17 Hacha % res. agua en JcJ :
17 Hacha % res. aire en JcJ :
17 Hacha % Res. Neutral JcJ :
17 Hacha EfectosFuerza :
172 Hacha - Criterio 1 GC :
172 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
172 Hacha Esquiva pérdidas PA :
173 Hacha al retiro de PM :
173 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
172 Hacha ArmasDaños (tierra) :
242 Hacha Daños (neutral) :
319 Hacha Roba PdV (tierra) :
173 Hacha Roba PdV (fuego) :
172 Hacha Roba PdV (agua) :
172 Hacha Roba PdV (aire) :
173 Hacha Roba PdV (neutral) :
172 Hacha Dañosdaños de tierra :
172 Hacha daños de fuego :
173 Hacha daños neutrales :
172 Hacha daños por empuje :
172 Hacha Daños críticos :
173 Hacha daños con trampas :
172 Hacha Potencia Trampas :
172 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
175 Hacha resistencia al fuego :
173 Hacha resistencia al agua :
174 Hacha resistencia al aire :
174 Hacha resistencia neutral :
173 Hacha % resistencia a la tierra :
172 Hacha % resistencia al fuego :
176 Hacha % resistencia al agua :
173 Hacha % resistencia al aire :
173 Hacha % resistencia neutral :
172 Hacha Resistencia Críticos- :
172 Hacha resistencia al empuje :
172 Hacha res. tierra en JcJ :
172 Hacha res. fuego en JcJ :
172 Hacha res. agua en JcJ :
172 Hacha res. aire en JcJ :
172 Hacha res. neutral en JcJ :
172 Hacha % res. tierra en JcJ :
172 Hacha % res. fuego en JcJ :
172 Hacha % res. agua en JcJ :
172 Hacha % res. aire en JcJ :
172 Hacha % Res. Neutral JcJ :
172 Hacha EfectosFuerza :
166 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
166 Hacha Esquiva pérdidas PA :
166 Hacha al retiro de PM :
167 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
166 Hacha ArmasDaños (tierra) :
236 Hacha Daños (neutral) :
320 Hacha Roba PdV (tierra) :
167 Hacha Roba PdV (fuego) :
166 Hacha Roba PdV (agua) :
167 Hacha Roba PdV (aire) :
168 Hacha Roba PdV (neutral) :
166 Hacha Dañosdaños de tierra :
166 Hacha daños de fuego :
168 Hacha daños de agua :
166 Hacha - Criterio 2 daños neutrales :
168 Hacha daños por empuje :
166 Hacha Daños críticos :
166 Hacha daños con trampas :
166 Hacha Potencia Trampas :
166 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
171 Hacha resistencia al fuego :
167 Hacha resistencia al agua :
170 Hacha resistencia al aire :
169 Hacha resistencia neutral :
167 Hacha % resistencia a la tierra :
166 Hacha % resistencia al fuego :
169 Hacha % resistencia al agua :
167 Hacha % resistencia al aire :
168 Hacha % resistencia neutral :
166 Hacha Resistencia Críticos- :
168 Hacha resistencia al empuje :
166 Hacha res. tierra en JcJ :
166 Hacha res. fuego en JcJ :
166 Hacha res. agua en JcJ :
166 Hacha res. aire en JcJ :
166 Hacha res. neutral en JcJ :
166 Hacha % res. tierra en JcJ :
166 Hacha % res. fuego en JcJ :
166 Hacha % res. agua en JcJ :
166 Hacha % res. aire en JcJ :
166 Hacha % Res. Neutral JcJ :
166 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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