¿ Cuál cinturón para un Sram tierra/fuerza de nivel 173 para "% Res. Neutral JcJ" y "curas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Sram tierra de nivel 173 para fuerza, % res. neutral jcj y curas.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, % res. neutral jcj y curas
sin los objetos con malus.
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Al : 1Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 11..20Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 3..4Pods : 501..600GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Sabiduría : 21..40Iniciativa : 181..330prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 51..80daños : 6..10% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..20Vitalidad : 41..60curas : 2..3GC : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
43 Cinturón invocaciones :
34 Cinturón al retiro de PA :
18 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
19 Cinturón al retiro de PM :
20 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
16 Cinturón curas :
15 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
15 Cinturón Daños (fuego) :
15 Cinturón Daños (agua) :
15 Cinturón Daños (aire) :
15 Cinturón Daños (neutral) :
15 Cinturón Roba PdV (tierra) :
15 Cinturón Roba PdV (fuego) :
15 Cinturón Roba PdV (agua) :
15 Cinturón Roba PdV (aire) :
15 Cinturón Roba PdV (neutral) :
15 Cinturón Dañosdaños de tierra :
26 Cinturón daños de fuego :
27 Cinturón daños de agua :
26 Cinturón daños de aire :
27 Cinturón daños neutrales :
24 Cinturón Reenvía daños :
16 Cinturón daños por empuje :
22 Cinturón Daños críticos :
19 Cinturón daños con trampas :
19 Cinturón Potencia Trampas :
20 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Cinturón resistencia al fuego :
32 Cinturón resistencia al agua :
32 Cinturón resistencia al aire :
34 Cinturón resistencia neutral :
25 Cinturón % resistencia a la tierra :
34 Cinturón % resistencia al fuego :
34 Cinturón % resistencia al agua :
35 Cinturón % resistencia al aire :
32 Cinturón % resistencia neutral :
26 Cinturón Resistencia Críticos- :
18 Cinturón resistencia al empuje :
21 Cinturón res. tierra en JcJ :
15 Cinturón res. fuego en JcJ :
15 Cinturón res. agua en JcJ :
15 Cinturón res. aire en JcJ :
15 Cinturón res. neutral en JcJ :
15 Cinturón % res. tierra en JcJ :
15 Cinturón % res. fuego en JcJ :
15 Cinturón % res. agua en JcJ :
15 Cinturón % res. aire en JcJ :
15 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
15 Cinturón - Criterio 2 EfectosFuerza :
64 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
87 Cinturón invocaciones :
78 Cinturón al retiro de PA :
67 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
65 Cinturón al retiro de PM :
68 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
65 Cinturón curas :
64 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
64 Cinturón Daños (fuego) :
64 Cinturón Daños (agua) :
64 Cinturón Daños (aire) :
64 Cinturón Daños (neutral) :
64 Cinturón Roba PdV (tierra) :
64 Cinturón Roba PdV (fuego) :
64 Cinturón Roba PdV (agua) :
64 Cinturón Roba PdV (aire) :
64 Cinturón Roba PdV (neutral) :
64 Cinturón Dañosdaños de tierra :
69 Cinturón daños de fuego :
76 Cinturón daños de agua :
74 Cinturón daños de aire :
75 Cinturón daños neutrales :
68 Cinturón Reenvía daños :
65 Cinturón daños por empuje :
71 Cinturón Daños críticos :
66 Cinturón daños con trampas :
67 Cinturón Potencia Trampas :
66 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
72 Cinturón resistencia al fuego :
78 Cinturón resistencia al agua :
78 Cinturón resistencia al aire :
79 Cinturón resistencia neutral :
71 Cinturón % resistencia a la tierra :
74 Cinturón % resistencia al fuego :
79 Cinturón % resistencia al agua :
77 Cinturón % resistencia al aire :
75 Cinturón % resistencia neutral :
71 Cinturón Resistencia Críticos- :
66 Cinturón resistencia al empuje :
70 Cinturón res. tierra en JcJ :
64 Cinturón res. fuego en JcJ :
64 Cinturón res. agua en JcJ :
64 Cinturón res. aire en JcJ :
64 Cinturón res. neutral en JcJ :
64 Cinturón % res. tierra en JcJ :
64 Cinturón % res. fuego en JcJ :
64 Cinturón % res. agua en JcJ :
64 Cinturón % res. aire en JcJ :
64 Cinturón EfectosFuerza :
52 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
83 Cinturón invocaciones :
68 Cinturón al retiro de PA :
55 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
53 Cinturón al retiro de PM :
57 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
53 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
52 Cinturón Daños (fuego) :
52 Cinturón Daños (agua) :
52 Cinturón Daños (aire) :
52 Cinturón Daños (neutral) :
52 Cinturón Roba PdV (tierra) :
52 Cinturón Roba PdV (fuego) :
52 Cinturón Roba PdV (agua) :
52 Cinturón Roba PdV (aire) :
52 Cinturón Roba PdV (neutral) :
52 Cinturón Dañosdaños de tierra :
57 Cinturón daños de fuego :
65 Cinturón daños de agua :
63 Cinturón daños de aire :
63 Cinturón daños neutrales :
56 Cinturón Reenvía daños :
53 Cinturón daños por empuje :
60 Cinturón Daños críticos :
54 Cinturón daños con trampas :
55 Cinturón Potencia Trampas :
54 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Cinturón resistencia al fuego :
70 Cinturón resistencia al agua :
67 Cinturón resistencia al aire :
71 Cinturón resistencia neutral :
61 Cinturón % resistencia a la tierra :
63 Cinturón % resistencia al fuego :
68 Cinturón % resistencia al agua :
67 Cinturón % resistencia al aire :
64 Cinturón % resistencia neutral :
60 Cinturón Resistencia Críticos- :
54 Cinturón resistencia al empuje :
58 Cinturón res. tierra en JcJ :
52 Cinturón res. fuego en JcJ :
52 Cinturón res. agua en JcJ :
52 Cinturón res. aire en JcJ :
52 Cinturón res. neutral en JcJ :
52 Cinturón % res. tierra en JcJ :
52 Cinturón % res. fuego en JcJ :
52 Cinturón % res. agua en JcJ :
52 Cinturón % res. aire en JcJ :
52 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
52 Cinturón - Criterio 2 Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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