¿ Cuál capa para un Sram tierra/fuerza de nivel 151 para "al retiro de pm" y "daños de agua" ?
Estoy buscando la mejora capa para una sram tierra de nivel 151 para fuerza, al retiro de pm y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, al retiro de pm y daños de agua.
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..5
Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 7..10daños de agua : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia neutral : 7..10placaje : 7..10
Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 11..15Iniciativa : 51..100daños de agua : 4..5resistencia neutral : 3..4al retiro de PM : 2..3GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 51..70Sabiduría : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10
Efectos
Fuerza : 11..60% resistencia a la tierra : 4..8
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50daños : 3..6% resistencia al fuego : 7..9% resistencia neutral : 7..9invocaciones : 2..3
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
19 Capa al retiro de PM :
15 Capa - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
19 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
15 Capa Roba PdV (fuego) :
15 Capa Roba PdV (neutral) :
15 Capa Dañosdaños de agua :
15 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
16 Capa daños con trampas :
18 Capa Potencia Trampas :
18 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Capa resistencia al fuego :
35 Capa resistencia al agua :
37 Capa resistencia al aire :
34 Capa resistencia neutral :
31 Capa % resistencia a la tierra :
28 Capa % resistencia al fuego :
36 Capa % resistencia al agua :
31 Capa % resistencia al aire :
32 Capa % resistencia neutral :
24 Capa Resistencia Críticos- :
19 Capa resistencia al empuje :
15 Capa res. tierra en JcJ :
15 Capa res. fuego en JcJ :
15 Capa res. agua en JcJ :
15 Capa res. aire en JcJ :
15 Capa res. neutral en JcJ :
15 Capa % res. tierra en JcJ :
15 Capa % res. fuego en JcJ :
15 Capa % res. agua en JcJ :
15 Capa % res. aire en JcJ :
15 Capa % Res. Neutral JcJ :
15 Capa EfectosFuerza :
47 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
49 Capa Esquiva Pérdidas PM :
51 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
47 Capa Roba PdV (fuego) :
47 Capa Roba PdV (neutral) :
47 Capa Dañosdaños de agua :
47 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
47 Capa daños con trampas :
49 Capa Potencia Trampas :
50 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Capa resistencia al fuego :
64 Capa resistencia al agua :
65 Capa resistencia al aire :
62 Capa resistencia neutral :
59 Capa % resistencia a la tierra :
54 Capa % resistencia al fuego :
62 Capa % resistencia al agua :
61 Capa % resistencia al aire :
61 Capa % resistencia neutral :
53 Capa Resistencia Críticos- :
49 Capa resistencia al empuje :
47 Capa res. tierra en JcJ :
47 Capa res. fuego en JcJ :
47 Capa res. agua en JcJ :
47 Capa res. aire en JcJ :
47 Capa res. neutral en JcJ :
47 Capa % res. tierra en JcJ :
47 Capa % res. fuego en JcJ :
47 Capa % res. agua en JcJ :
47 Capa % res. aire en JcJ :
47 Capa % Res. Neutral JcJ :
47 Capa EfectosFuerza :
38 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
41 Capa al retiro de PM :
38 Capa - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
42 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
38 Capa Roba PdV (fuego) :
38 Capa Roba PdV (neutral) :
38 Capa Dañosdaños por empuje :
40 Capa daños con trampas :
40 Capa Potencia Trampas :
41 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
54 Capa resistencia al fuego :
55 Capa resistencia al agua :
56 Capa resistencia al aire :
53 Capa resistencia neutral :
50 Capa % resistencia a la tierra :
46 Capa % resistencia al fuego :
54 Capa % resistencia al agua :
52 Capa % resistencia al aire :
52 Capa % resistencia neutral :
45 Capa Resistencia Críticos- :
42 Capa resistencia al empuje :
38 Capa res. tierra en JcJ :
38 Capa res. fuego en JcJ :
38 Capa res. agua en JcJ :
38 Capa res. aire en JcJ :
38 Capa res. neutral en JcJ :
38 Capa % res. tierra en JcJ :
38 Capa % res. fuego en JcJ :
38 Capa % res. agua en JcJ :
38 Capa % res. aire en JcJ :
38 Capa % Res. Neutral JcJ :
38 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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