
¿ Cuál martillo para un Sram tierra/fuerza de nivel 115 para "daños con trampas" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una sram tierra de nivel 115 para Fuerza, daños con trampas y Daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, daños con trampas y Daños (tierra)
sin las encarnaciones.
Agilidad : -30..-26Vitalidad : -30..-26Fuerza > 45Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 36..70
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 17..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-1Fuerza > 51Vitalidad > 63Efectos
Fuerza : 16..50Vitalidad : 11..25
Combates restantes : 56Armas
Daños (tierra) : 15..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 20Vitalidad > 48Efectos
Fuerza : 11..55
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 23Vitalidad > 52Efectos
Fuerza : 16..30
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 24Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 35
Combates restantes : 54Armas
Daños (tierra) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 19Vitalidad > 42Efectos
Fuerza : 21..30
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 13..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 29Vitalidad > 43Efectos
Fuerza : 26..35
Combates restantes : 37Armas
Daños (tierra) : 17..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-16Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 20Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 20
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
155 Martillo invocaciones :
92 Martillo al retiro de PA :
80 Martillo Esquiva pérdidas PA :
80 Martillo al retiro de PM :
80 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
80 Martillo ArmasDaños (tierra) :
80 Martillo - Criterio 3 Daños (fuego) :
200 Martillo Daños (agua) :
119 Martillo Daños (aire) :
134 Martillo Daños (neutral) :
231 Martillo Roba PdV (tierra) :
81 Martillo Roba PdV (fuego) :
82 Martillo Roba PdV (agua) :
80 Martillo Roba PdV (aire) :
80 Martillo Roba PdV (neutral) :
83 Martillo Dañosdaños de tierra :
80 Martillo daños de fuego :
80 Martillo daños de agua :
80 Martillo daños de aire :
80 Martillo daños neutrales :
82 Martillo Reenvía daños :
80 Martillo daños por empuje :
80 Martillo Daños críticos :
80 Martillo daños con trampas :
80 Martillo - Criterio 2 Potencia Trampas :
80 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
84 Martillo resistencia al fuego :
80 Martillo resistencia al agua :
81 Martillo resistencia al aire :
81 Martillo resistencia neutral :
84 Martillo % resistencia a la tierra :
80 Martillo % resistencia al fuego :
80 Martillo % resistencia al agua :
80 Martillo % resistencia al aire :
80 Martillo % resistencia neutral :
80 Martillo Resistencia Críticos- :
80 Martillo resistencia al empuje :
80 Martillo res. tierra en JcJ :
80 Martillo res. fuego en JcJ :
80 Martillo res. agua en JcJ :
80 Martillo res. aire en JcJ :
80 Martillo res. neutral en JcJ :
80 Martillo % res. tierra en JcJ :
80 Martillo % res. fuego en JcJ :
80 Martillo % res. agua en JcJ :
80 Martillo % res. aire en JcJ :
80 Martillo % Res. Neutral JcJ :
80 Martillo EfectosFuerza :
161 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
228 Martillo invocaciones :
172 Martillo prospección :
161 Martillo al retiro de PA :
161 Martillo Esquiva pérdidas PA :
161 Martillo al retiro de PM :
161 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
161 Martillo ArmasDaños (tierra) :
161 Martillo - Criterio 3 Daños (fuego) :
266 Martillo Daños (agua) :
196 Martillo Daños (aire) :
205 Martillo Daños (neutral) :
260 Martillo Roba PdV (tierra) :
162 Martillo Roba PdV (fuego) :
163 Martillo Roba PdV (agua) :
161 Martillo Roba PdV (aire) :
161 Martillo Roba PdV (neutral) :
163 Martillo Dañosdaños de tierra :
161 Martillo daños de fuego :
161 Martillo daños de agua :
161 Martillo daños de aire :
161 Martillo daños neutrales :
162 Martillo Reenvía daños :
161 Martillo daños por empuje :
161 Martillo Daños críticos :
161 Martillo Potencia Trampas :
161 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
165 Martillo resistencia al fuego :
161 Martillo resistencia al agua :
162 Martillo resistencia al aire :
162 Martillo resistencia neutral :
165 Martillo % resistencia a la tierra :
161 Martillo % resistencia al fuego :
161 Martillo % resistencia al agua :
161 Martillo % resistencia al aire :
161 Martillo % resistencia neutral :
161 Martillo Resistencia Críticos- :
161 Martillo resistencia al empuje :
161 Martillo res. tierra en JcJ :
161 Martillo res. fuego en JcJ :
161 Martillo res. agua en JcJ :
161 Martillo res. aire en JcJ :
161 Martillo res. neutral en JcJ :
161 Martillo % res. tierra en JcJ :
161 Martillo % res. fuego en JcJ :
161 Martillo % res. agua en JcJ :
161 Martillo % res. aire en JcJ :
161 Martillo % Res. Neutral JcJ :
161 Martillo EfectosFuerza :
101 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
173 Martillo invocaciones :
113 Martillo prospección :
101 Martillo al retiro de PA :
101 Martillo Esquiva pérdidas PA :
101 Martillo al retiro de PM :
101 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
101 Martillo ArmasDaños (fuego) :
213 Martillo Daños (agua) :
142 Martillo Daños (aire) :
151 Martillo Daños (neutral) :
201 Martillo Roba PdV (tierra) :
102 Martillo Roba PdV (fuego) :
103 Martillo Roba PdV (agua) :
101 Martillo Roba PdV (aire) :
101 Martillo Roba PdV (neutral) :
103 Martillo Dañosdaños de tierra :
102 Martillo daños de fuego :
101 Martillo daños de agua :
101 Martillo daños de aire :
101 Martillo daños neutrales :
103 Martillo Reenvía daños :
101 Martillo daños por empuje :
101 Martillo Daños críticos :
101 Martillo daños con trampas :
101 Martillo - Criterio 2 Potencia Trampas :
101 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Martillo resistencia al fuego :
101 Martillo resistencia al agua :
102 Martillo resistencia al aire :
102 Martillo resistencia neutral :
105 Martillo % resistencia a la tierra :
101 Martillo % resistencia al fuego :
101 Martillo % resistencia al agua :
101 Martillo % resistencia al aire :
101 Martillo % resistencia neutral :
101 Martillo Resistencia Críticos- :
101 Martillo resistencia al empuje :
101 Martillo res. tierra en JcJ :
101 Martillo res. fuego en JcJ :
101 Martillo res. agua en JcJ :
101 Martillo res. aire en JcJ :
101 Martillo res. neutral en JcJ :
101 Martillo % res. tierra en JcJ :
101 Martillo % res. fuego en JcJ :
101 Martillo % res. agua en JcJ :
101 Martillo % res. aire en JcJ :
101 Martillo % Res. Neutral JcJ :
101 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
0 Martillo Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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