¿ Cuál mascotura para un Sram Tierra/Fuerza de nivel 10 para "Roba PdV (aire)" y "PA-" ?
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He aquí los mejores compromisos en fuerza, roba pdv (aire) y pa-
sin los objetos con malus.
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Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
Mascotura Esquiva pérdidas PA :
Mascotura al retiro de PM :
Mascotura Esquiva Pérdidas PM :
Mascotura ArmasDaños (tierra) :
Mascotura Daños (fuego) :
Mascotura Daños (neutral) :
Mascotura Roba PdV (tierra) :
Mascotura Roba PdV (fuego) :
Mascotura Roba PdV (agua) :
Mascotura Roba PdV (aire) :
Mascotura - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
Mascotura PA- :
Mascotura - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
Mascotura daños de fuego :
Mascotura daños de agua :
Mascotura daños de aire :
Mascotura daños neutrales :
Mascotura Reenvía daños :
Mascotura daños por empuje :
Mascotura Daños críticos :
Mascotura daños con trampas :
Mascotura Potencia Trampas :
Mascotura Resistenciasresistencia a la tierra :
Mascotura resistencia al fuego :
Mascotura resistencia al agua :
Mascotura resistencia al aire :
Mascotura resistencia neutral :
Mascotura % resistencia a la tierra :
Mascotura % resistencia al fuego :
Mascotura % resistencia al agua :
Mascotura % resistencia al aire :
Mascotura % resistencia neutral :
Mascotura Resistencia Críticos- :
Mascotura resistencia al empuje :
Mascotura res. tierra en JcJ :
Mascotura res. fuego en JcJ :
Mascotura res. agua en JcJ :
Mascotura res. aire en JcJ :
Mascotura res. neutral en JcJ :
Mascotura % res. tierra en JcJ :
Mascotura % res. fuego en JcJ :
Mascotura % res. agua en JcJ :
Mascotura % res. aire en JcJ :
Mascotura % Res. Neutral JcJ :
Mascotura EfectosFuerza :
Mascotura - Criterio 1 al retiro de PA :
Mascotura Esquiva pérdidas PA :
Mascotura al retiro de PM :
Mascotura Esquiva Pérdidas PM :
Mascotura ArmasDaños (tierra) :
Mascotura Daños (fuego) :
Mascotura Daños (neutral) :
Mascotura Roba PdV (tierra) :
Mascotura Roba PdV (fuego) :
Mascotura Roba PdV (agua) :
Mascotura Roba PdV (neutral) :
Mascotura PA- :
Mascotura - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
Mascotura daños de fuego :
Mascotura daños de agua :
Mascotura daños de aire :
Mascotura daños neutrales :
Mascotura Reenvía daños :
Mascotura daños por empuje :
Mascotura Daños críticos :
Mascotura daños con trampas :
Mascotura Potencia Trampas :
Mascotura Resistenciasresistencia a la tierra :
Mascotura resistencia al fuego :
Mascotura resistencia al agua :
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Mascotura Resistencia Críticos- :
Mascotura resistencia al empuje :
Mascotura res. tierra en JcJ :
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Mascotura EfectosFuerza :
Mascotura - Criterio 1 al retiro de PA :
Mascotura Esquiva pérdidas PA :
Mascotura al retiro de PM :
Mascotura Esquiva Pérdidas PM :
Mascotura ArmasDaños (tierra) :
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Mascotura Roba PdV (tierra) :
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Mascotura % Res. Neutral JcJ :
Mascotura Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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