
¿ Cuáles armas para un Sram Vitalidad de nivel 44 para "reenvía daños" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sram de nivel 44 para vitalidad, reenvía daños y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, reenvía daños y daños (tierra).
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 15..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 11..30
Armas
Daños (tierra) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 66Efectos
Suerte : 25Agilidad : 5Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 20Armas
Daños (tierra) : 12..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Fuerza > 33Efectos
Fuerza : 5Vitalidad : 25Sabiduría : 5
Combates restantes : 16Armas
Daños (tierra) : 6..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 48Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 23Armas
Daños (tierra) : 11..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-1Fuerza > 42Efectos
Suerte : 15Agilidad : 15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 8..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
189 Armas Esquiva pérdidas PA :
190 Armas al retiro de PM :
189 Armas Esquiva Pérdidas PM :
189 Armas ArmasDaños (tierra) :
189 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
744 Armas Roba PdV (tierra) :
189 Armas Roba PdV (fuego) :
190 Armas Roba PdV (agua) :
191 Armas Roba PdV (aire) :
191 Armas Roba PdV (neutral) :
194 Armas Dañosdaños de tierra :
190 Armas daños de fuego :
191 Armas daños neutrales :
192 Armas Reenvía daños :
189 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
190 Armas Daños críticos :
189 Armas daños con trampas :
189 Armas Potencia Trampas :
189 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
198 Armas resistencia al fuego :
192 Armas resistencia al agua :
193 Armas resistencia al aire :
193 Armas resistencia neutral :
198 Armas % resistencia a la tierra :
189 Armas % resistencia al fuego :
189 Armas % resistencia al agua :
189 Armas % resistencia al aire :
189 Armas % resistencia neutral :
189 Armas Resistencia Críticos- :
189 Armas resistencia al empuje :
189 Armas res. tierra en JcJ :
189 Armas res. fuego en JcJ :
189 Armas res. agua en JcJ :
189 Armas res. aire en JcJ :
189 Armas res. neutral en JcJ :
189 Armas % res. tierra en JcJ :
189 Armas % res. fuego en JcJ :
189 Armas % res. agua en JcJ :
189 Armas % res. aire en JcJ :
189 Armas % Res. Neutral JcJ :
189 Armas EfectosVitalidad :
483 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
483 Armas Esquiva pérdidas PA :
484 Armas al retiro de PM :
483 Armas Esquiva Pérdidas PM :
483 Armas ArmasDaños (tierra) :
483 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
912 Armas Roba PdV (tierra) :
483 Armas Roba PdV (fuego) :
484 Armas Roba PdV (agua) :
484 Armas Roba PdV (aire) :
485 Armas Roba PdV (neutral) :
486 Armas Dañosdaños de tierra :
484 Armas daños de fuego :
485 Armas daños neutrales :
485 Armas daños por empuje :
483 Armas Daños críticos :
483 Armas daños con trampas :
483 Armas Potencia Trampas :
483 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
487 Armas resistencia al fuego :
485 Armas resistencia al agua :
486 Armas resistencia al aire :
486 Armas resistencia neutral :
487 Armas % resistencia a la tierra :
483 Armas % resistencia al fuego :
483 Armas % resistencia al agua :
483 Armas % resistencia al aire :
483 Armas % resistencia neutral :
483 Armas Resistencia Críticos- :
483 Armas resistencia al empuje :
483 Armas res. tierra en JcJ :
483 Armas res. fuego en JcJ :
483 Armas res. agua en JcJ :
483 Armas res. aire en JcJ :
483 Armas res. neutral en JcJ :
483 Armas % res. tierra en JcJ :
483 Armas % res. fuego en JcJ :
483 Armas % res. agua en JcJ :
483 Armas % res. aire en JcJ :
483 Armas % Res. Neutral JcJ :
483 Armas EfectosVitalidad :
329 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
329 Armas Esquiva pérdidas PA :
330 Armas al retiro de PM :
329 Armas Esquiva Pérdidas PM :
329 Armas ArmasDaños (neutral) :
758 Armas Roba PdV (tierra) :
329 Armas Roba PdV (fuego) :
330 Armas Roba PdV (agua) :
330 Armas Roba PdV (aire) :
331 Armas Roba PdV (neutral) :
332 Armas Dañosdaños de tierra :
331 Armas daños de fuego :
331 Armas daños neutrales :
331 Armas Reenvía daños :
329 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
329 Armas Daños críticos :
329 Armas daños con trampas :
329 Armas Potencia Trampas :
329 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
335 Armas resistencia al fuego :
332 Armas resistencia al agua :
333 Armas resistencia al aire :
333 Armas resistencia neutral :
335 Armas % resistencia a la tierra :
329 Armas % resistencia al fuego :
329 Armas % resistencia al agua :
329 Armas % resistencia al aire :
329 Armas % resistencia neutral :
329 Armas Resistencia Críticos- :
329 Armas resistencia al empuje :
329 Armas res. tierra en JcJ :
329 Armas res. fuego en JcJ :
329 Armas res. agua en JcJ :
329 Armas res. aire en JcJ :
329 Armas res. neutral en JcJ :
329 Armas % res. tierra en JcJ :
329 Armas % res. fuego en JcJ :
329 Armas % res. agua en JcJ :
329 Armas % res. aire en JcJ :
329 Armas % Res. Neutral JcJ :
329 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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