¿ Cuáles armas para un Sram vitalidad de nivel 36 para "huida" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sram de nivel 36 para vitalidad, huida y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, huida y daños (neutral).
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 16
Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Niv. Cazador > 69Efectos
Potencia : 15
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Agilidad : -20Fuerza > 20Efectos
Fuerza : 20Vitalidad : 15
Armas
Daños (neutral) : 12..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Vitalidad > 40Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 14
Armas
Daños (neutral) : 15..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 12
Armas
Daños (neutral) : 13..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 31Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 15
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 7..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
449 Armas Esquiva pérdidas PA :
449 Armas al retiro de PM :
449 Armas Esquiva Pérdidas PM :
449 Armas huida :
449 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
598 Armas Daños (neutral) :
449 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
449 Armas Roba PdV (fuego) :
450 Armas Roba PdV (agua) :
451 Armas Roba PdV (aire) :
451 Armas Roba PdV (neutral) :
453 Armas Dañosdaños de tierra :
450 Armas daños de fuego :
450 Armas daños neutrales :
449 Armas daños por empuje :
449 Armas Daños críticos :
449 Armas daños con trampas :
449 Armas Potencia Trampas :
449 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
451 Armas resistencia al fuego :
449 Armas resistencia al agua :
449 Armas resistencia al aire :
449 Armas resistencia neutral :
451 Armas % resistencia a la tierra :
449 Armas % resistencia al fuego :
449 Armas % resistencia al agua :
449 Armas % resistencia al aire :
449 Armas % resistencia neutral :
449 Armas Resistencia Críticos- :
449 Armas resistencia al empuje :
449 Armas res. tierra en JcJ :
449 Armas res. fuego en JcJ :
449 Armas res. agua en JcJ :
449 Armas res. aire en JcJ :
449 Armas res. neutral en JcJ :
449 Armas % res. tierra en JcJ :
449 Armas % res. fuego en JcJ :
449 Armas % res. agua en JcJ :
449 Armas % res. aire en JcJ :
449 Armas % Res. Neutral JcJ :
449 Armas EfectosVitalidad :
610 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
610 Armas Esquiva pérdidas PA :
610 Armas al retiro de PM :
610 Armas Esquiva Pérdidas PM :
610 Armas ArmasDaños (tierra) :
731 Armas Daños (neutral) :
610 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
610 Armas Roba PdV (fuego) :
611 Armas Roba PdV (agua) :
611 Armas Roba PdV (aire) :
612 Armas Roba PdV (neutral) :
612 Armas Dañosdaños de tierra :
611 Armas daños de fuego :
611 Armas daños neutrales :
610 Armas daños por empuje :
610 Armas Daños críticos :
610 Armas daños con trampas :
610 Armas Potencia Trampas :
610 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
612 Armas resistencia al fuego :
610 Armas resistencia al agua :
610 Armas resistencia al aire :
610 Armas resistencia neutral :
612 Armas % resistencia a la tierra :
610 Armas % resistencia al fuego :
610 Armas % resistencia al agua :
610 Armas % resistencia al aire :
610 Armas % resistencia neutral :
610 Armas Resistencia Críticos- :
610 Armas resistencia al empuje :
610 Armas res. tierra en JcJ :
610 Armas res. fuego en JcJ :
610 Armas res. agua en JcJ :
610 Armas res. aire en JcJ :
610 Armas res. neutral en JcJ :
610 Armas % res. tierra en JcJ :
610 Armas % res. fuego en JcJ :
610 Armas % res. agua en JcJ :
610 Armas % res. aire en JcJ :
610 Armas % Res. Neutral JcJ :
610 Armas EfectosVitalidad :
257 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
257 Armas Esquiva pérdidas PA :
258 Armas al retiro de PM :
257 Armas Esquiva Pérdidas PM :
257 Armas huida :
257 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
378 Armas Roba PdV (tierra) :
257 Armas Roba PdV (fuego) :
258 Armas Roba PdV (agua) :
258 Armas Roba PdV (aire) :
259 Armas Roba PdV (neutral) :
259 Armas Dañosdaños de tierra :
259 Armas daños de fuego :
259 Armas daños neutrales :
258 Armas daños por empuje :
257 Armas Daños críticos :
257 Armas daños con trampas :
257 Armas Potencia Trampas :
257 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
259 Armas resistencia al fuego :
257 Armas resistencia al agua :
257 Armas resistencia al aire :
257 Armas resistencia neutral :
259 Armas % resistencia a la tierra :
257 Armas % resistencia al fuego :
257 Armas % resistencia al agua :
257 Armas % resistencia al aire :
257 Armas % resistencia neutral :
257 Armas Resistencia Críticos- :
257 Armas resistencia al empuje :
257 Armas res. tierra en JcJ :
257 Armas res. fuego en JcJ :
257 Armas res. agua en JcJ :
257 Armas res. aire en JcJ :
257 Armas res. neutral en JcJ :
257 Armas % res. tierra en JcJ :
257 Armas % res. fuego en JcJ :
257 Armas % res. agua en JcJ :
257 Armas % res. aire en JcJ :
257 Armas % Res. Neutral JcJ :
257 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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