¿ Cuál cinturón para un Sram Vitalidad de nivel 186 para "prospección" y "invocaciones" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Sram de nivel 186 para vitalidad, prospección y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, prospección y invocaciones.
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..50prospección : 11..20daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10invocaciones : 2
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1..2
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
110 Cinturón invocaciones :
86 Cinturón - Criterio 3 prospección :
86 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
88 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
88 Cinturón al retiro de PM :
89 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
87 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
86 Cinturón Daños (fuego) :
86 Cinturón Daños (agua) :
86 Cinturón Daños (aire) :
86 Cinturón Daños (neutral) :
86 Cinturón Roba PdV (tierra) :
86 Cinturón Roba PdV (fuego) :
86 Cinturón Roba PdV (agua) :
86 Cinturón Roba PdV (aire) :
86 Cinturón Roba PdV (neutral) :
86 Cinturón Dañosdaños de tierra :
92 Cinturón daños de fuego :
93 Cinturón daños de agua :
90 Cinturón daños de aire :
93 Cinturón daños neutrales :
90 Cinturón Reenvía daños :
87 Cinturón daños por empuje :
92 Cinturón Daños críticos :
88 Cinturón daños con trampas :
89 Cinturón Potencia Trampas :
89 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
96 Cinturón resistencia al fuego :
102 Cinturón resistencia al agua :
99 Cinturón resistencia al aire :
100 Cinturón resistencia neutral :
93 Cinturón % resistencia a la tierra :
95 Cinturón % resistencia al fuego :
96 Cinturón % resistencia al agua :
97 Cinturón % resistencia al aire :
97 Cinturón % resistencia neutral :
92 Cinturón Resistencia Críticos- :
88 Cinturón resistencia al empuje :
89 Cinturón res. tierra en JcJ :
86 Cinturón res. fuego en JcJ :
86 Cinturón res. agua en JcJ :
86 Cinturón res. aire en JcJ :
86 Cinturón res. neutral en JcJ :
86 Cinturón % res. tierra en JcJ :
86 Cinturón % res. fuego en JcJ :
86 Cinturón % res. agua en JcJ :
86 Cinturón % res. aire en JcJ :
86 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
86 Cinturón EfectosInteligencia :
171 Cinturón Vitalidad :
155 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
155 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
155 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
156 Cinturón al retiro de PM :
156 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
156 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
155 Cinturón Daños (fuego) :
155 Cinturón Daños (agua) :
155 Cinturón Daños (aire) :
155 Cinturón Daños (neutral) :
155 Cinturón Roba PdV (tierra) :
155 Cinturón Roba PdV (fuego) :
155 Cinturón Roba PdV (agua) :
155 Cinturón Roba PdV (aire) :
155 Cinturón Roba PdV (neutral) :
155 Cinturón Dañosdaños de tierra :
156 Cinturón daños de fuego :
156 Cinturón daños de agua :
155 Cinturón daños de aire :
157 Cinturón daños neutrales :
156 Cinturón Reenvía daños :
156 Cinturón daños por empuje :
157 Cinturón Daños críticos :
157 Cinturón daños con trampas :
157 Cinturón Potencia Trampas :
155 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
158 Cinturón resistencia al fuego :
159 Cinturón resistencia al agua :
159 Cinturón resistencia al aire :
159 Cinturón resistencia neutral :
159 Cinturón % resistencia a la tierra :
160 Cinturón % resistencia al fuego :
163 Cinturón % resistencia al agua :
162 Cinturón % resistencia al aire :
165 Cinturón % resistencia neutral :
159 Cinturón Resistencia Críticos- :
155 Cinturón resistencia al empuje :
157 Cinturón res. tierra en JcJ :
155 Cinturón res. fuego en JcJ :
155 Cinturón res. agua en JcJ :
155 Cinturón res. aire en JcJ :
155 Cinturón res. neutral en JcJ :
155 Cinturón % res. tierra en JcJ :
155 Cinturón % res. fuego en JcJ :
155 Cinturón % res. agua en JcJ :
155 Cinturón % res. aire en JcJ :
155 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
155 Cinturón EfectosInteligencia :
178 Cinturón Vitalidad :
164 Cinturón - Criterio 1 prospección :
164 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
164 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
165 Cinturón al retiro de PM :
165 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
165 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
164 Cinturón Daños (fuego) :
164 Cinturón Daños (agua) :
164 Cinturón Daños (aire) :
164 Cinturón Daños (neutral) :
164 Cinturón Roba PdV (tierra) :
164 Cinturón Roba PdV (fuego) :
164 Cinturón Roba PdV (agua) :
164 Cinturón Roba PdV (aire) :
164 Cinturón Roba PdV (neutral) :
164 Cinturón Dañosdaños de tierra :
165 Cinturón daños de fuego :
165 Cinturón daños de agua :
164 Cinturón daños de aire :
165 Cinturón daños neutrales :
165 Cinturón Reenvía daños :
165 Cinturón daños por empuje :
166 Cinturón Daños críticos :
165 Cinturón daños con trampas :
166 Cinturón Potencia Trampas :
165 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
167 Cinturón resistencia al fuego :
166 Cinturón resistencia al agua :
166 Cinturón resistencia al aire :
166 Cinturón resistencia neutral :
168 Cinturón % resistencia a la tierra :
165 Cinturón % resistencia al fuego :
168 Cinturón % resistencia al agua :
168 Cinturón % resistencia al aire :
171 Cinturón % resistencia neutral :
168 Cinturón Resistencia Críticos- :
164 Cinturón resistencia al empuje :
166 Cinturón res. tierra en JcJ :
164 Cinturón res. fuego en JcJ :
164 Cinturón res. agua en JcJ :
164 Cinturón res. aire en JcJ :
164 Cinturón res. neutral en JcJ :
164 Cinturón % res. tierra en JcJ :
164 Cinturón % res. fuego en JcJ :
164 Cinturón % res. agua en JcJ :
164 Cinturón % res. aire en JcJ :
164 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
164 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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