¿ Cuál cinturón para un Sram vitalidad de nivel 184 para "Roba PdV (agua)" y "al retiro de PM" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Sram de nivel 184 para vitalidad, roba pdv (agua) y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, roba pdv (agua) y al retiro de pm.
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Vitalidad : 61..100Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6al retiro de PM : 2..3placaje : 3..4invocaciones : 1
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
48 Cinturón invocaciones :
31 Cinturón al retiro de PA :
11 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
11 Cinturón al retiro de PM :
7 Cinturón - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
12 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
7 Cinturón Daños (fuego) :
7 Cinturón Daños (neutral) :
7 Cinturón Roba PdV (tierra) :
7 Cinturón Roba PdV (fuego) :
7 Cinturón Roba PdV (agua) :
7 Cinturón - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
7 Cinturón Roba PdV (neutral) :
7 Cinturón Dañosdaños de tierra :
21 Cinturón daños de fuego :
23 Cinturón daños de agua :
24 Cinturón daños de aire :
24 Cinturón daños neutrales :
20 Cinturón Reenvía daños :
8 Cinturón daños por empuje :
16 Cinturón Daños críticos :
11 Cinturón daños con trampas :
11 Cinturón Potencia Trampas :
12 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Cinturón resistencia al fuego :
32 Cinturón resistencia al agua :
32 Cinturón resistencia al aire :
35 Cinturón resistencia neutral :
23 Cinturón % resistencia a la tierra :
32 Cinturón % resistencia al fuego :
33 Cinturón % resistencia al agua :
35 Cinturón % resistencia al aire :
34 Cinturón % resistencia neutral :
22 Cinturón Resistencia Críticos- :
13 Cinturón resistencia al empuje :
11 Cinturón res. tierra en JcJ :
7 Cinturón res. fuego en JcJ :
7 Cinturón res. agua en JcJ :
7 Cinturón res. aire en JcJ :
7 Cinturón res. neutral en JcJ :
7 Cinturón % res. tierra en JcJ :
7 Cinturón % res. fuego en JcJ :
7 Cinturón % res. agua en JcJ :
7 Cinturón % res. aire en JcJ :
7 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
7 Cinturón EfectosInteligencia :
165 Cinturón Vitalidad :
149 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
154 Cinturón prospección :
163 Cinturón al retiro de PA :
149 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
150 Cinturón al retiro de PM :
149 Cinturón - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
150 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
149 Cinturón Daños (fuego) :
149 Cinturón Daños (agua) :
149 Cinturón Daños (aire) :
149 Cinturón Daños (neutral) :
149 Cinturón Roba PdV (tierra) :
149 Cinturón Roba PdV (fuego) :
149 Cinturón Roba PdV (aire) :
149 Cinturón Roba PdV (neutral) :
149 Cinturón Dañosdaños de tierra :
150 Cinturón daños de fuego :
150 Cinturón daños de agua :
149 Cinturón daños de aire :
151 Cinturón daños neutrales :
149 Cinturón Reenvía daños :
150 Cinturón daños por empuje :
150 Cinturón Daños críticos :
151 Cinturón daños con trampas :
151 Cinturón Potencia Trampas :
150 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
152 Cinturón resistencia al fuego :
153 Cinturón resistencia al agua :
153 Cinturón resistencia al aire :
153 Cinturón resistencia neutral :
153 Cinturón % resistencia a la tierra :
154 Cinturón % resistencia al fuego :
157 Cinturón % resistencia al agua :
157 Cinturón % resistencia al aire :
160 Cinturón % resistencia neutral :
154 Cinturón Resistencia Críticos- :
149 Cinturón resistencia al empuje :
150 Cinturón res. tierra en JcJ :
149 Cinturón res. fuego en JcJ :
149 Cinturón res. agua en JcJ :
149 Cinturón res. aire en JcJ :
149 Cinturón res. neutral en JcJ :
149 Cinturón % res. tierra en JcJ :
149 Cinturón % res. fuego en JcJ :
149 Cinturón % res. agua en JcJ :
149 Cinturón % res. aire en JcJ :
149 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
149 Cinturón EfectosInteligencia :
164 Cinturón Vitalidad :
148 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
153 Cinturón prospección :
162 Cinturón al retiro de PA :
148 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
149 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
149 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
148 Cinturón Daños (fuego) :
148 Cinturón Daños (agua) :
148 Cinturón Daños (aire) :
148 Cinturón Daños (neutral) :
148 Cinturón Roba PdV (tierra) :
148 Cinturón Roba PdV (fuego) :
148 Cinturón Roba PdV (agua) :
148 Cinturón - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
148 Cinturón Roba PdV (neutral) :
148 Cinturón Dañosdaños de tierra :
149 Cinturón daños de fuego :
149 Cinturón daños de agua :
148 Cinturón daños de aire :
150 Cinturón daños neutrales :
149 Cinturón Reenvía daños :
149 Cinturón daños por empuje :
150 Cinturón Daños críticos :
150 Cinturón daños con trampas :
150 Cinturón Potencia Trampas :
149 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
151 Cinturón resistencia al fuego :
152 Cinturón resistencia al agua :
152 Cinturón resistencia al aire :
152 Cinturón resistencia neutral :
152 Cinturón % resistencia a la tierra :
153 Cinturón % resistencia al fuego :
156 Cinturón % resistencia al agua :
156 Cinturón % resistencia al aire :
159 Cinturón % resistencia neutral :
153 Cinturón Resistencia Críticos- :
148 Cinturón resistencia al empuje :
150 Cinturón res. tierra en JcJ :
148 Cinturón res. fuego en JcJ :
148 Cinturón res. agua en JcJ :
148 Cinturón res. aire en JcJ :
148 Cinturón res. neutral en JcJ :
148 Cinturón % res. tierra en JcJ :
148 Cinturón % res. fuego en JcJ :
148 Cinturón % res. agua en JcJ :
148 Cinturón % res. aire en JcJ :
148 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
148 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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