¿ Cuál espada para un Sram vitalidad de nivel 182 para "curas" y "agilidad" ?
Estoy buscando la mejora espada para una sram de nivel 182 para Vitalidad, curas y Agilidad.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, curas y Agilidad.
Sabiduría : -5Fuerza > 123Efectos
Agilidad : 130
Vitalidad : 115
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 17..46
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+1)
FC : 1/0
Inteligencia > 300Agilidad > 300Efectos
Al : 1
Inteligencia : 31..50
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 26..40
% resistencia al fuego : 6..8
% resistencia al aire : 6..8
curas : 6..8
Armas
Daños (fuego) : 16..28
Daños (aire) : 16..28
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/30 (+7)
FC : 1/0
Suerte : -30..-24Sabiduría : -30..-24Fuerza > 124Efectos
Inteligencia : 28..80
Agilidad : 43..125
Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 13..43
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/40 (+3)
FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 121Efectos
Inteligencia : 60
Agilidad : 135
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 17..47
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+6)
FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 127Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 80
Agilidad : 135
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 21..46
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+5)
FC : 1/0
Suerte : -45..-35Fuerza > 137Efectos
Fuerza : 140
Agilidad : 105
Vitalidad : 135
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 22..47
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+1)
FC : 1/0
Fuerza > 200Inteligencia > 200Efectos
Fuerza : 31..50
Inteligencia : 31..50
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 31..40
prospección : 11..15
resistencia al agua : 7..10
resistencia al aire : 7..10
Esquiva Pérdidas PM : 4..5
huida : 4..5
curas : 7..10
GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Roba PdV (fuego) : 5
Roba PdV (neutral) : 5
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/50 (+5)
FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 156Efectos
Fuerza : 7..30
Agilidad : 25..120
Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 76Armas
Daños (aire) : 23..51
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+2)
FC : 1/0
Suerte : -15..-12Vitalidad : -5Fuerza > 122Efectos
Inteligencia : 45
Agilidad : 120
Sabiduría : 15
Combates restantes : 64Armas
Daños (agua) : 16..45
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+2)
FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 126Efectos
Fuerza : 19..35
Suerte : 49..95
Agilidad : 59..115
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 15..45
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+4)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
216 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
216 Espada Esquiva pérdidas PA :
216 Espada al retiro de PM :
216 Espada Esquiva Pérdidas PM :
216 Espada curas :
216 Espada - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
297 Espada Daños (fuego) :
263 Espada Daños (neutral) :
386 Espada Roba PdV (tierra) :
219 Espada Roba PdV (fuego) :
217 Espada Roba PdV (agua) :
216 Espada Roba PdV (aire) :
217 Espada Roba PdV (neutral) :
219 Espada Dañosdaños de tierra :
219 Espada daños de fuego :
218 Espada daños de agua :
219 Espada daños de aire :
218 Espada daños neutrales :
217 Espada Reenvía daños :
216 Espada daños por empuje :
218 Espada Daños críticos :
216 Espada daños con trampas :
216 Espada Potencia Trampas :
216 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
217 Espada resistencia al fuego :
216 Espada resistencia al agua :
216 Espada resistencia al aire :
217 Espada resistencia neutral :
216 Espada % resistencia a la tierra :
216 Espada % resistencia al fuego :
218 Espada % resistencia al agua :
216 Espada % resistencia al aire :
216 Espada % resistencia neutral :
216 Espada Resistencia Críticos- :
216 Espada resistencia al empuje :
218 Espada res. tierra en JcJ :
216 Espada res. fuego en JcJ :
216 Espada res. agua en JcJ :
216 Espada res. aire en JcJ :
216 Espada res. neutral en JcJ :
216 Espada % res. tierra en JcJ :
216 Espada % res. fuego en JcJ :
216 Espada % res. agua en JcJ :
216 Espada % res. aire en JcJ :
216 Espada % Res. Neutral JcJ :
216 Espada EfectosAgilidad :
355 Espada - Criterio 3 Vitalidad :
355 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
355 Espada Esquiva pérdidas PA :
355 Espada al retiro de PM :
355 Espada Esquiva Pérdidas PM :
355 Espada ArmasDaños (tierra) :
408 Espada Daños (fuego) :
386 Espada Daños (neutral) :
459 Espada Roba PdV (tierra) :
355 Espada Roba PdV (fuego) :
355 Espada Roba PdV (agua) :
355 Espada Roba PdV (aire) :
355 Espada Roba PdV (neutral) :
357 Espada Dañosdaños de tierra :
357 Espada daños de fuego :
356 Espada daños de agua :
357 Espada daños de aire :
356 Espada daños neutrales :
355 Espada Reenvía daños :
355 Espada daños por empuje :
356 Espada Daños críticos :
355 Espada daños con trampas :
355 Espada Potencia Trampas :
355 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
355 Espada resistencia al fuego :
355 Espada resistencia al agua :
355 Espada resistencia al aire :
355 Espada resistencia neutral :
355 Espada % resistencia a la tierra :
355 Espada % resistencia al fuego :
355 Espada % resistencia al agua :
355 Espada % resistencia al aire :
355 Espada % resistencia neutral :
355 Espada Resistencia Críticos- :
355 Espada resistencia al empuje :
357 Espada res. tierra en JcJ :
355 Espada res. fuego en JcJ :
355 Espada res. agua en JcJ :
355 Espada res. aire en JcJ :
355 Espada res. neutral en JcJ :
355 Espada % res. tierra en JcJ :
355 Espada % res. fuego en JcJ :
355 Espada % res. agua en JcJ :
355 Espada % res. aire en JcJ :
355 Espada % Res. Neutral JcJ :
355 Espada EfectosVitalidad :
226 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
226 Espada Esquiva pérdidas PA :
226 Espada al retiro de PM :
226 Espada Esquiva Pérdidas PM :
226 Espada curas :
226 Espada - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
321 Espada Daños (fuego) :
262 Espada Daños (neutral) :
384 Espada Roba PdV (tierra) :
226 Espada Roba PdV (fuego) :
226 Espada Roba PdV (agua) :
226 Espada Roba PdV (aire) :
226 Espada Roba PdV (neutral) :
228 Espada Dañosdaños de tierra :
228 Espada daños de fuego :
227 Espada daños de agua :
228 Espada daños de aire :
227 Espada daños neutrales :
226 Espada Reenvía daños :
226 Espada daños por empuje :
227 Espada Daños críticos :
226 Espada daños con trampas :
226 Espada Potencia Trampas :
226 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
226 Espada resistencia al fuego :
226 Espada resistencia al agua :
226 Espada resistencia al aire :
226 Espada resistencia neutral :
226 Espada % resistencia a la tierra :
226 Espada % resistencia al fuego :
226 Espada % resistencia al agua :
226 Espada % resistencia al aire :
226 Espada % resistencia neutral :
226 Espada Resistencia Críticos- :
226 Espada resistencia al empuje :
228 Espada res. tierra en JcJ :
226 Espada res. fuego en JcJ :
226 Espada res. agua en JcJ :
226 Espada res. aire en JcJ :
226 Espada res. neutral en JcJ :
226 Espada % res. tierra en JcJ :
226 Espada % res. fuego en JcJ :
226 Espada % res. agua en JcJ :
226 Espada % res. aire en JcJ :
226 Espada % Res. Neutral JcJ :
226 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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