¿ Cuál martillo para un Sram vitalidad de nivel 182 para "inteligencia" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un sram de nivel 182 para vitalidad, inteligencia y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, inteligencia y daños (tierra).
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -60..-46Fuerza > 69Vitalidad > 77Efectos
Inteligencia : 90
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -25..-20Fuerza > 30Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 150Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 41..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 18..36Roba PdV (fuego) : 5..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 350Sabiduría > 180Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..40daños : 5..7curas : 5..7invocaciones : 2
Armas
Daños (neutral) : 27..43Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 47Vitalidad > 95Efectos
Inteligencia : 100
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 250Agilidad > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 8..12Daños (aire) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Sabiduría : -10..-9Fuerza > 30Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 35Agilidad : 70
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 20..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
200 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
208 Martillo prospección :
210 Martillo al retiro de PA :
201 Martillo Esquiva pérdidas PA :
200 Martillo al retiro de PM :
201 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
200 Martillo ArmasDaños (tierra) :
200 Martillo - Criterio 3 Daños (fuego) :
293 Martillo Daños (agua) :
249 Martillo Daños (aire) :
260 Martillo Daños (neutral) :
371 Martillo Roba PdV (tierra) :
201 Martillo Roba PdV (fuego) :
202 Martillo Roba PdV (agua) :
202 Martillo Roba PdV (aire) :
202 Martillo Roba PdV (neutral) :
204 Martillo Dañosdaños de tierra :
201 Martillo daños de fuego :
201 Martillo daños de agua :
201 Martillo daños de aire :
202 Martillo daños neutrales :
204 Martillo Reenvía daños :
200 Martillo daños por empuje :
200 Martillo Daños críticos :
201 Martillo daños con trampas :
200 Martillo Potencia Trampas :
200 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
206 Martillo resistencia al fuego :
204 Martillo resistencia al agua :
202 Martillo resistencia al aire :
203 Martillo resistencia neutral :
206 Martillo % resistencia a la tierra :
202 Martillo % resistencia al fuego :
204 Martillo % resistencia al agua :
202 Martillo % resistencia al aire :
201 Martillo % resistencia neutral :
204 Martillo Resistencia Críticos- :
201 Martillo resistencia al empuje :
201 Martillo res. tierra en JcJ :
200 Martillo res. fuego en JcJ :
200 Martillo res. agua en JcJ :
200 Martillo res. aire en JcJ :
200 Martillo res. neutral en JcJ :
200 Martillo % res. tierra en JcJ :
200 Martillo % res. fuego en JcJ :
200 Martillo % res. agua en JcJ :
200 Martillo % res. aire en JcJ :
200 Martillo % Res. Neutral JcJ :
200 Martillo EfectosVitalidad :
216 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
220 Martillo prospección :
219 Martillo al retiro de PA :
217 Martillo Esquiva pérdidas PA :
216 Martillo al retiro de PM :
216 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
216 Martillo ArmasDaños (tierra) :
216 Martillo - Criterio 3 Daños (fuego) :
324 Martillo Daños (agua) :
259 Martillo Daños (aire) :
266 Martillo Daños (neutral) :
365 Martillo Roba PdV (tierra) :
217 Martillo Roba PdV (fuego) :
216 Martillo Roba PdV (agua) :
216 Martillo Roba PdV (aire) :
216 Martillo Roba PdV (neutral) :
218 Martillo Dañosdaños de tierra :
216 Martillo daños de fuego :
216 Martillo daños de agua :
217 Martillo daños de aire :
216 Martillo daños neutrales :
218 Martillo Reenvía daños :
216 Martillo daños por empuje :
216 Martillo Daños críticos :
217 Martillo daños con trampas :
216 Martillo Potencia Trampas :
216 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
217 Martillo resistencia al fuego :
217 Martillo resistencia al agua :
217 Martillo resistencia al aire :
217 Martillo resistencia neutral :
217 Martillo % resistencia a la tierra :
217 Martillo % resistencia al fuego :
218 Martillo % resistencia al agua :
217 Martillo % resistencia al aire :
217 Martillo % resistencia neutral :
216 Martillo Resistencia Críticos- :
216 Martillo resistencia al empuje :
216 Martillo res. tierra en JcJ :
216 Martillo res. fuego en JcJ :
216 Martillo res. agua en JcJ :
216 Martillo res. aire en JcJ :
216 Martillo res. neutral en JcJ :
216 Martillo % res. tierra en JcJ :
216 Martillo % res. fuego en JcJ :
216 Martillo % res. agua en JcJ :
216 Martillo % res. aire en JcJ :
216 Martillo % Res. Neutral JcJ :
216 Martillo EfectosInteligencia :
232 Martillo - Criterio 2 Vitalidad :
232 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
236 Martillo prospección :
234 Martillo al retiro de PA :
233 Martillo Esquiva pérdidas PA :
232 Martillo al retiro de PM :
232 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
232 Martillo ArmasDaños (fuego) :
304 Martillo Daños (agua) :
276 Martillo Daños (aire) :
282 Martillo Daños (neutral) :
354 Martillo Roba PdV (tierra) :
233 Martillo Roba PdV (fuego) :
232 Martillo Roba PdV (agua) :
232 Martillo Roba PdV (aire) :
232 Martillo Roba PdV (neutral) :
234 Martillo Dañosdaños de tierra :
232 Martillo daños de fuego :
232 Martillo daños de agua :
233 Martillo daños de aire :
232 Martillo daños neutrales :
234 Martillo Reenvía daños :
232 Martillo daños por empuje :
232 Martillo Daños críticos :
233 Martillo daños con trampas :
232 Martillo Potencia Trampas :
232 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
232 Martillo resistencia al fuego :
233 Martillo resistencia al agua :
233 Martillo resistencia al aire :
233 Martillo resistencia neutral :
232 Martillo % resistencia a la tierra :
233 Martillo % resistencia al fuego :
233 Martillo % resistencia al agua :
232 Martillo % resistencia al aire :
233 Martillo % resistencia neutral :
232 Martillo Resistencia Críticos- :
232 Martillo resistencia al empuje :
232 Martillo res. tierra en JcJ :
232 Martillo res. fuego en JcJ :
232 Martillo res. agua en JcJ :
232 Martillo res. aire en JcJ :
232 Martillo res. neutral en JcJ :
232 Martillo % res. tierra en JcJ :
232 Martillo % res. fuego en JcJ :
232 Martillo % res. agua en JcJ :
232 Martillo % res. aire en JcJ :
232 Martillo % Res. Neutral JcJ :
232 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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